インフィニットジャスティスガンダム

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インフィニットジャスティスガンダム
作品名
機動戦士ガンダムSEED DESTINY
加入
3章part17第109話クリア
実装日
2024年12月20日


機体概要

ヒット時覚醒必殺を活かした高倍率ブレイクと安定した高ステータスが特徴の斬撃中心の攻撃&防御タイプのユニット。
最短2アクションのヒット時覚醒必殺ファトゥム-01と斬撃中心の必殺で斬撃ブレイクを畳みかけ続ける事が出来る。
乗り換え前のジャスティスガンダムと比べるとブレイク倍率が落ちたため瞬間的なブレイク性能は落ちたが、覚醒必殺のアクション数が短くなった事で使い勝手は良くなった。
防御面でも最大45%の軽減に加え、一部属性に対しての固定値の軽減バリアも持っているので、非常に硬い。
1月31日に追加された限定必殺であるコンビネーションアサルトでスピードが最大635まで上昇。
また、キラと同時出撃させることでステータスが更に一回り上昇する。相方のキラの乗機と想定されるSフリーダムが長射程高火力アタッカーなので同時編成も無理が少なく、セット運用しやすいのも嬉しい。
(2機とも斬撃・ビームの手持ちではあるがキラ側がビーム中心の必殺で、アスラン側が斬撃特化なのがやや合わない所はある。)
パイロット側のオーブでは強靭による保険と射程延長を獲得。回避タイプではなく回復もないので強靭後は精神等で回復しないとすぐ落ちる危険はあるが、それでも1度耐えられる点は優秀。
射程延長により最大で射程5~7での運用が可能になるので遠距離アタッカーにする事も可能。
必殺としてはエヴァンゲリオン零号機に続いて全属性のブレイク効果も獲得。(とはいえ、現状手持ちはほぼ斬撃でビームライフルのみビーム属性。)

欠点は盾役を求められやすい攻防タイプなのにデバフ無効が無い点。
最近は以前程デバフ付与してくるボスがいないため、デバフ無効がなくても困らない状況が続いてはいるが、いざそういうボスが来た際には使いづらくなる。
特にほぼ斬撃に特化している分、斬撃弱点のボスがデバフ付与してくると出番が削られてしまいがち。
更に、デバフ無効を考慮しなくても現環境で壁役適性のあるユニットの多くが備えているHP回復系のアビリティが無いのも痛手。強靭で一度だけ耐えられるものの、ダメージを受け出してからの粘りにはどうしても欠ける。
これらの欠点から、壁役としての運用ではどうしても上位陣からは一段劣ってしまう。

また、射程延長はオーブ育成の面で非常に厳しい。
ただでさえ相方と取り合いになる限定のZXオーブを+1に13個(レベル10)、+2には33個(レベル20)という大量の数を要求されてしまう。
とはいえ、射程延長無しでもSSR2種が4、通常攻撃で3とそれなりの射程があり、攻撃&防御タイプで近距離戦が主となるため、基本的には射程延長はなくても困らない。
射程延長が役立つのは迎撃戦でマップが広い際にも使いやすい、デバフ付与ボスや範囲デバフ持ちのボスの射程外(効果範囲外)から遠距離攻撃をする、対決戦で遠距離からの攻撃に反撃する、くらいである。

スピードの635というのも対決戦では有効だが、迎撃戦では他と足並みが揃わず割込みの原因になりやすい。(他はそこまで影響なし)

ジャスティスガンダムの後継機。パーツの互換性は無い。
防御&命中から攻撃&防御タイプへ変わったため、照準値は落ちているが、攻撃力は大きく上昇し防御力も少し増えた。また、移動力が4に伸びた。

関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アスラン・ザラ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
グリフォン R(パーツ交換) - 2024年12月20日
高エネルギービームライフル(Iジャスティス) R -
ビームサーベル(Iジャスティス) SR -
ファトゥム-01 SSR ダメージアップ(気力)
コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス) SSR 2025年1月31日
専用演出支援 支援キャラ 精神
国を背負う決意 恒常 カガリ・ユラ・アスハ 屈強(1)


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2640 2550 225 183 AABA 4 570
(機体25段超改造)
昇格 グリフォン 2430 2550 2550 228 210 ASBS
昇格 高エネルギービームライフル(Iジャスティス) 2430 2520 2550 234 207 ASBS
昇格 ビームサーベル(Iジャスティス) 2520 2580 2580 237 189 ASBS
ファトゥム-01 2700 3030 2760 267 186 ASBS
コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス) +65

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 必殺スロット
ボーナス合計
備考
グリフォン 通常 斬撃 1-3
グリフォン R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+4%、命中+10%、回数+1 戦闘時デバフ(防・運)
高エネルギービームライフル(Iジャスティス) R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビームサーベル(Iジャスティス) SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 威力+4%、命中+10%、回数+1
ファトゥム-01 SSR 斬撃 1-5 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+8%、命中+4%、回数+1 命中時「覚醒」
斬撃・ビームブレイク
コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス) SSR 斬撃 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 威力+4%、命中+10%、回数+1 発動前「一念」
全属性ブレイク

ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
グリフォン 21% 21% 25.2% - - - - - - 11% 11% - - - - - - -
高エネルギービームライフル(Iジャスティス) 33% 33% 12% - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ビームサーベル(Iジャスティス) 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
ファトゥム-01 90% 90% 90% - 35% 45% 7000 - - 14% 14% 14% - - - - - -
コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス) 125% 125% 110% - 40% 67.5% 7000
45%
30% - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)
ウルトラ・コンパクト・ニュークリア・リアクター 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
 コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 5 5.5 6 6.5 7 7.5 7.5
■実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
■コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)発動前に「一念」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、スピードが[Lv]増加し(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)、 15 25 35 45 55 65 65
 HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 15 25 35 45 55 65 65
□インフィニットジャスティスガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★インフィニットジャスティスガンダム装備時、気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 35 36 37 38 39 40 40
 命中率が[Lv]%増加し、 25 26 27 28 29 30 30
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 35 37 39 41 43 45 35
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、かつフィールド上に味方メインパイロットのキラ・ヤマトがいるとき、攻撃力・防御力が[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 照準値が[Lv]%増加する。 15 16 17 18 19 20 20
※ストライクフリーダムガンダム装備時の効果は省略
◆ファトゥム-01
G.U.N.D.A.M Complex(Iジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 18.5 19 19.5 20 20.5 21 22.5
■気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 6.5 6.7 6.9 7.1 7.3 7.5 7.5
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 25 27 29 31 33 35 35
 命中率が[Lv]%、 15 17 19 21 23 25 25
 ファトゥム-01の必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、実弾・斬撃・打撃属性の被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 ファトゥム-01命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - -
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、斬撃・ビーム属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する 75 80 85 90 95 100 100
■ファトゥム-01のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加し、 20 22 24 26 28 30 30
 ファトゥム-01命中時、自分に「覚醒」を発動する - - - - - - -
◆ビームサーベル(Iジャスティス)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆高エネルギービームライフル(Iジャスティス)
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆グリフォン
ハイパーデュートリオン(Iジャスティス) 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 14.5 21 6.5 11
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4 5
★気力が10上昇する毎に照準値が[Lv]%増加する。 2 2.8
★気力130以上のとき、戦闘時のみ敵ユニットの防御力・運動性を[Lv]%減少させる。 16 9
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)(SSR)【限定】


●ファトゥム-01(SSR)【恒常】


●ビームサーベル(Iジャスティス)(SR)


●高エネルギービームライフル(Iジャスティス)(R)


●グリフォン(R)【共闘】





パーツ評価

  • コンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • ファトゥム-01
    • メインスロット
      • ~~~
        ~~~
    • 必殺スロット
      • ~~~
    • 昇格
      • ~~~
  • ビームサーベル(Iジャスティス)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • 高エネルギービームライフル(Iジャスティス)
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格
  • グリフォン
    • メインスロット
    • 必殺スロット
    • 昇格


装備考察

  • メインスロット
    • コンビネーション・アサルトがベター。
      • キラとのコンビ運用効果を除いても与ダメ上昇や必殺威力が少し増加し、被ダメージ軽減効果も属性を問わない割合軽減効果が追加されている。おまけで命中率上昇も。
    • 次点でファトゥム-01。
      • キラとのコンビ運用をしないのであればステータス補正は変わらない。こちらに肝心のヒット時覚醒効果があるので、こちらだけでも十分実用の範囲。
  • 必殺スロット
    • 覚醒必殺のファトゥム-01は最優先。気力毎の攻防(昇格で照準も)上昇も優秀。ブレイク効果が残るのもありがたい点。
    • もう1枠は全力攻撃のビームサーベルか攻防バランスよく上がるグリフォン。
      • ビームサーベルは与ダメージ上昇出来るのが強みで装備優先度はかなり高い。ただ射程が3で一番短く、最短でも3アクションなのが少々使い勝手が悪い。
      • グリフォンは攻防バランス良く伸びるのが優秀。SSR+になっていれば防御力と運動性の戦闘時デバフが追加され、射程も4に伸びる。
    • ビームライフルは底力なのでステータス面では優先度は低い。
      • 現状唯一のビームなのでビームブレイクをする時にはこれを使う事になる。また、SR以下の中ではDメダル不要で射程4に出来るのも強み。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプは支援が多彩なので、攻撃重視、防御重視、精神重視等、目的に合わせて選びたい。
      • 専用支援の国を背負う決意はHP・与ダメ上昇支援なので非常に優秀。精神も屈強なのはありがたいが1回しか使えないのが残念。こればかり積むと精神をたくさん使いたい場面では少々不便。
    • 乗り換え前のミーティア・ビームソードは乗り換えに合わせて専用効果が付いた。防御力中心に攻・防・照全て伸びるので1つは付けておきたい。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成可能なオーブ「精密攻撃(アスラン)」に重複不可能な気力上限上昇が付いているので、基本的に気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • グリフォンは射程延長、戦闘時デバフ追加と昇格の効果が大きいが防御力のデバフは頼りないのでDメダルを使うかは悩みどころ。
      • 次の必殺が来たらビームサーベルの方を優先する場面が増えるとは思うが、こちらの強みもあるにはある。


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最終更新:2025年02月10日 19:49