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アルトアイゼン・リーゼ

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アルトアイゼン・リーゼ
作品名
スーパーロボット大戦OG
加入
制圧ポイント交換
実装日
2025年12月24日


機体概要

防御壁兼実弾中心ブレイカーとして高い性能を持つ攻撃&防御タイプのユニット。
単純に防御力が高いだけでなく、撃墜時に2回も復活できるため非常にしぶとい。
スピード最大625に高い移動力、覚醒武器があり立ち回り面でも悪くない。
最新のMAP兵器に気力減少が付いているのでサポート性能も上昇。
またブレイクが全属性になった事で、ビーム以外は全ての属性でブレイクも可能になった。
火力と命中力も十分あり、壁としてはかなりハイレベルなユニットである。

欠点は実弾中心の武器構成なのに覚醒必殺が特殊属性である事、乗換に際してスピード上昇に難が出た事。
主に実弾弱点のボス相手に起用する事になるが、覚醒必殺が特殊属性なので一気にブレイクゲージを削るという事がしにくい。
(敵への反撃でランページ・ゴーストを使用しておき、自分の行動順に連続して実弾必殺を使うというようなことは可能。)

スピードの上昇は「切り札」のメインスロットのみについていたのだが、乗換に際して制圧で追加されたオーブの方に付けなおす形となった。
それ自体は悪い事ではないのだが、乗換前同様のスピード625を確保しようと思うとこのオーブを完凸しないといけない。
通常の欠片での交換対象外なので制圧ポイントと専用の欠片でしか交換できず、第25回制圧戦の終了時の報酬でもある程度の数が入手できるが、早期の完凸をしようと思うと制圧戦にBPリカバリーやDクリスタルを大量に費やすか、キョウスケの2以上オーブが必須。
終了後からだと18000×49個分=882000制圧ポイントかかる。長い目で見ればいずれ完凸出来るとはいえ、一朝一夕では正直かなり厳しいと言わざるを得ない。

また、必殺スロットの枠の都合上、(最大80%だが)デバフ無効を付けるのが厳しいのも欠点。

アルトアイゼンの後継機。
HP・攻・防・照・運全て増加している。
機体全体を改修しており戦場で装備の変更ができるタイプではないため、今まで通りなら必殺の引継ぎ対象外になるはずだが、乗り換え前パーツも引き続き使用可能。
制圧戦で乗り換え後の機体が手に入るのはネオ・グランゾンに続き2体目だが、制圧戦の機体については引き継ぐ方針なのだろうか。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
キョウスケ・ナンブ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
5連チェーンガン R(パーツ交換) - 2025年12月24日
プラズマホーン R -
リボルビング・バンカー SR -
アヴァランチ・クレイモア SSR -
アヴァランチ・クレイモア(MAP) SSR 2026年1月15日
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M 4000 516 492 71 74

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 22000 2880 2460 177 186 AABA 3 550
(機体25段超改造) 28000 3520 3100 241 250
(機体26段超改造) 29200 3640 3220 253 262
昇格 5連チェーンガン 2565 2790 2520 207 201 ASBS
昇格 プラズマホーン 2520 2760 2610 201 204 ASBS
昇格 リボルビング・バンカー 2610 2790 2580 201 198 ASBS
アヴァランチ・クレイモア 2970 3090 2910 261 153 ASBS +1~2
アヴァランチ・クレイモア(MAP) 2880 3060 3030 255 156 ASBS

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する 500 800 1100 1500 2000 2200


攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
5連チェーンガン 通常 実弾 1-3
5連チェーンガン R~SSR ~185% 25% ~2 ~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
プラズマホーン R~SSR 斬撃 1-2 145~190% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
リボルビング・バンカー SR~SSR 打撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 打・斬・実 威力+4%、命中+10%、回数+1
アヴァランチ・クレイモア SSR 実弾 1-4 210~235% 50% 3~2 3~5 3500 打・斬・実 威力+8%、命中+4%、回数+1 移動力+1~2
戦闘時デバフ(攻・運)
ブレイクアップ(実・特)
命中時「挑発」付与
アヴァランチ・クレイモア(MAP) SSR 実弾 1-3(扇形) 240~265% 50% 3~2 3~5 7000 打・斬・特 威力+8%、命中+4%、回数+1 必殺スロ1の必要アクション数-1
ブレイクアップ(全)
命中時デバフ(気)


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
5連チェーンガン - 46.5% 10.5% 10.5% 10.5% - - - - - - 24.5% 6.5% 6.5% 6.5% - - - - -
プラズマホーン - 14.5% 14.5% 14.5% - - - 25% - - - 9% 9% 9% - - - 10% - -
リボルビング・バンカー - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
アヴァランチ・クレイモア - 73% 86.5% 73% - 35% 45% - - - - 18% 18% 18% - - 35% - - -
アヴァランチ・クレイモア(MAP) 26.5% 80.5 119.5% 110.5% - 35% 50% 9500(バリア) - - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算


アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆アヴァランチ・クレイモア(MAP)
正面突破(アルトアイゼン・リーゼ) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 22.5 23 23.5 24 24.5 25 26.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 5 5.2 5.4 5.6 5.8 6 6
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開し、 3500 4200 4900 5600 6300 7000 7000
 HPが50%以下のとき、さらに被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 1500 1700 1900 2100 2300 2500 2500
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%、 30 31 32 33 34 35 35
 アヴァランチ・クレイモア(MAP)の必殺技威力が[Lv]%増加する。 40 42 44 46 48 50 50
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、戦闘回数に応じて防御力・照準値が[Lv]%増加する(最大[Lv]%) 4(20) 4(20) 5(25) 5(25) 6(30) 6(30) 6(30)
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、ステージ中、必殺技スロット1に装備している必殺技の必要アクション数が1減少する(必要アクション数は2より減少しない)
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 110
■アヴァランチ・クレイモア(MAP)のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 25 27 29 31 33 35 45
■アヴァランチ・クレイモア(MAP)命中時、敵ユニットの気力を[Lv]減少させる(100より減少しない)(必殺技威力増加、気力減少効果は、ユニットパーツ「アヴァランチ・クレイモア」には効果は及びません) 25 26 27 28 29 30 30 20 21 22 23 24 25 25
◆アヴァランチ・クレイモア
鋼鉄の孤狼 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■移動力が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効)。 1 1 1 1 1 2 2
■攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加し、 19.5 20 20.5 21 21.5 22 23.5
 気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値が[Lv]%、 4.5 4.7 4.9 5.1 5.3 5.5 5.5
 防御力が[Lv]%増加する。 6 6.2 6.4 6.6 6.8 7 7
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 2
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、気力130以上のとき、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加し、 30 31 32 33 34 35 35
 戦闘時のみ敵ユニットの攻撃力・運動性を[Lv]%減少させる。 20 21 22 23 24 25 25
■気力150以上のとき、アヴァランチ・クレイモアの必殺技威力が[Lv]%増加する。 35 37 39 41 43 45 45 25 27 29 31 33 35 35
■アルトアイゼン・リーゼ装備時、実弾・特殊属性の全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 75 80 85 90 95 100 100
■アヴァランチ・クレイモア命中時、敵ユニットに「挑発」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆リボルビング・バンカー
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆プラズマホーン
重装甲 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■気力120以上の時、被ダメージを[Lv]%軽減する。 10 11 12 13 14 15 20 25 25 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1 1.5 2 10
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 9
◆5連チェーンガン
ガッツ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力が[Lv]%増加する。 4 4.4 4.8 5.2 5.6 6 8 10 12 1 1.4 1.8 2.2 2.6 3 3.5 4 6
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●アヴァランチ・クレイモア(MAP)(SSR)【恒常】


●アヴァランチ・クレイモア(SSR)【制圧】


●リボルビング・バンカー(SR)【制圧】


●プラズマホーン(R)【制圧】


●5連チェーンガン(R)【ユニットパーツ交換】





パーツ評価

  • アヴァランチ・クレイモア(MAP)
    • メインスロット
      • HP・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、戦闘回数で防・照上昇、被ダメ固定値軽減&HP50%以下で更に固定値軽減、気力140以上で与ダメージとアヴァランチ・クレイモア(MAP)の必殺威力上昇、必殺スロット1のアクション短縮、全て攻撃のブレイクゲージ減少量増加、アヴァランチ・クレイモア(MAP)命中時気力減少。
      • ステータスの補正値はアヴァランチ・クレイモアから比較すると無条件上昇にHPが復活、攻撃力は無条件3%と気力毎0.5%(最大の190で4.5%)で合わせて7.5%の上昇、防御力は無条件3%と戦闘回数での30%で33%の上昇、照準値は無条件3%と気力毎0.5%(最大の190で4.5%)、戦闘回数での30%で37.5%の上昇。
      • 攻撃力はそこまで変わらないが防御力と照準値は戦闘回数での補正が追加された事で大きく伸びた。ただ、代わりに戦闘時の攻撃・運動デバフがなくなっているので、敵が弱い迎撃戦においては大幅な強化だが、敵が強力な制圧戦や対決戦ではそこまでの大幅更新ではない。
      • 被ダメ軽減が追加され、常時7000、HP50%以下では2500追加されて9500軽減となる。超改造ボーナスでも被ダメ軽減を持っているので、合わせて11700まで軽減出来る。オーブの方で高めの補正の底力能力を獲得した事も含め、防御性能は大きく上昇。
      • 与ダメ上昇の効果は据え置きだが、必要気力が130から140へと高くなった。代わりに必殺威力上昇の条件が150から140へ下がっており倍率も僅かに上昇、必殺威力自体も上がっているのでメイン必殺の威力は今までより早い段階で高くなる。
      • 必殺スロ1のアクション短縮は「切り札」から引き継ぎ。これで「切り札」に頼らなくてもランページ・ゴーストを2アクに出来、必殺スロ2の装備に自由が利くようになった。
      • ブレイクは全属性になり、「切り札」以前同様に昇格すると110%削るようになった。実弾中心ではあるが覚醒必殺が特殊の他、斬撃や打撃も持っているのである程度は敵に合わせてブレイク属性を変えられる。
      • ヒット時気力減少を獲得。MAP兵器でまとめて下げられるので複数ボス戦や対決戦等では優秀。
      • 総合的には防御面での強化が大きい他、アクション短縮で装備自由度上昇、気力減少で強敵相手に使いやすくなると、壁ユニットとしてかなり使いやすい強化。本格的にリーゼへの乗り換えが進むパーツと言える。乗り換え時のスピードの問題はあるが…。
    • 必殺スロット
      • 気力で攻撃・防御上昇とアヴァランチ・クレイモア(MAP)のブレイク能力、ヒット時の気力減少が数字を落として残る。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸び、ブレイク性能が少し上昇する。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わり、アヴァランチ・クレイモア(MAP)のブレイク能力が上昇する。
  • アヴァランチ・クレイモア
    • メインスロット
      • 移動力+2、攻・防・照上昇&気力で攻・防・照上昇、気力130以上の時与ダメージ上昇&戦闘時のみ敵の攻・運減少、気力150以上でアヴァランチ・クレイモアの必殺威力上昇、実弾・特殊属性のブレイクゲージ減少量増加、アヴァランチ・クレイモア命中時「挑発」発動。
      • 移動力の増加は重複不可。乗り換え前のリボルビング・ステーク(OS)やスクエア・クレイモアの効果を付けなおした形だが、必殺スロでも効果が残るのでようやくパイロットの移動力増加と合わせて移動力を伸ばしやすくなった。最大で+4して移動力7にまでなる。
      • ステータスの補正値は乗り換え前最終の「切り札」と比べると、HP上昇が削除された代わりに無条件の補正が+1%、攻・照は気力毎に+1%、防御力は気力毎に+0.5%上昇。「切り札」の復活効果が必殺スロでは効果が落ちるが、その分を足すと攻・照は同数値、防御力はやや落ちる。
        HP上昇がなくなった以外は概ね強化された形。
      • 気力130以上での与ダメ上昇は据え置きだが、戦闘時のデバフが運動性のみから攻撃力も下げる形になり、防御性能は向上。気力150必要だが、必殺威力も上がるようになった。
      • ブレイク性能はSSRまでは据え置きだが、SSR+にしても110%にならなくなったので、最終的にはやや性能が落ちた。
      • ヒット時「挑発」付与が「切り札」に続いて追加。「切り札」の方の効果がSSR+にすれば必殺スロでも残るので、合わせて連続で「挑発」を付ける事が出来る。そのため、2回行動の敵を自分に引き付け続ける事も可能。
      • 総合的には乗り換え前最終の「切り札」から一部弱体化されてはいるが、総合的にはやや強化という恒常での更新のような形。
    • 必殺スロット
      • 移動力増加がそのまま、気力で攻撃・防御上昇と気力150での必殺威力上昇が数字を落として残る。
      • 移動力増加がようやく必殺スロでも残るようになり、必殺スロとしてはなかなか優秀。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
      • 昇格してもブレイク性能が上がらなくなった。
  • リボルビング・バンカー
    • 全力攻撃は良いが、3アク3回で取り回しが悪い。
    • 乗り換え前のリボルビング・ステークとほぼ同じ性能だが、必殺威力が微妙に落ち、打撃に変わっている。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃は優秀だが乗り換え前含めてSSRが多いのでほぼ出番はない。打撃が欲しい時に使うくらい。
    • 昇格
      • 必殺スロで使うなら昇格しておきたいが、SSRパーツが多くまず枠がないので昇格は非推奨。
  • プラズマホーン
    • 射程2で重装甲、3アク3回と使いづらさが目立つ。一応、乗り換え前のヒートホーンよりは射程が伸びている。
    • 必殺スロット
      • 斬撃が欲しい時にヒートホーンかこれを使う事になるが、底力よりはこっちの方がマシか。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。
  • 5連チェーンガン
    • 2アクなのは良いが3回と回数が少なくガッツも使いづらい。
    • 必殺スロット
      • かなり使いづらいパーツだがSR以下では唯一の2アクパーツなのでSSRがない時の穴埋めくらいには使えるか。
    • 昇格
      • まず出番はないので昇格は非推奨。


装備考察

  • メインスロット
    • ステータスが一番高くなり、硬くなるのはアヴァランチ・クレイモア(MAP)。
      • 戦闘時のデバフがなくなった分、防御力と照準値の補正値が高くなっており、ステータスはこれが一番高くなる。また、バリアもこれにしかついていない。迎撃戦で使うならこれ一択だろう。また、実弾と特殊以外のブレイクも考えるならこれをメインにするしかない。
    • 次点でアヴァランチ・クレイモア。
      • こっちはステータス自体は落ちるが戦闘時のデバフがあるので強敵相手であればそこまで性能に差はない。とはいえ、バリアがない分、防御性能自体はやはり落ちるので基本的に次点の選択。
      • 「切り札」と合わせて挑発を連打する場合にはこちらが優先される。枠の都合でこれをメインにする以外では挑発付与を2つ装備は厳しい。
    • 乗り換え前のパーツも装備可能だが、機体指定効果が対象外なのでリーゼのメインに装備するには向かない。
  • 必殺スロット
    • 基本的に必殺スロット1に覚醒必殺のランページ・ゴースト。いずれかの手段でアクション数を減らす必要があるので、必殺スロ1で固定。
    • もう1枠はアヴァランチ・クレイモア(MAP)をメインに付けてないならアクション短縮のために「切り札」が鉄板。
      • アヴァランチ・クレイモア(MAP)はメインでしかアクション短縮がない事も含め、現状、必殺スロにつける意味がない。
    • メインにアヴァランチ・クレイモア(MAP)を付けている場合、2枠目は目的に合わせて選択する形になる。
      • アヴァランチ・クレイモアは移動力+2と高い必殺威力、挑発付与が強み。
      • 「切り札」はアクション短縮と挑発付与、2回の復活が強み。対決戦で使うなら復活が手放せないので2枠目はまずこれで固定。アクション短縮はメインにアヴァランチ・クレイモア(MAP)を付けているなら意味はない。
      • スクエア・クレイモアは最大80%だがデバフ無効が強み。ステータス補正が攻撃力のみなのがネック。(SSR+にすれば戦闘時の攻・運デバフは復活する。)
      • リボルビング・ステーク(OS)は敵が近いほど攻撃力増加(SSR+では命中率も)に、エクセレンがいれば防御と与ダメ上昇が強み。SSR以上で与ダメを更に伸ばせるのはこれだけだが、エクセレンが型落ちしている事も含めて正直実用性の面では上記までの物よりかなり落ちる。
    • アヴァランチ・クレイモア(MAP)でブレイク属性が全てになったので、アヴァランチ・クレイモア(MAP)メイン装備時には2枠目を敵の弱点に合わせて選択するのもあり。
      • 打撃はリボルビング・バンカー(全力攻撃)、斬撃はプラズマホーン(重装甲)かヒートホーン(底力)が対象。
  • サブスロット
    • 壁性能が求められる点や高い移動力で突っ込んでまず雑魚の攻撃で気力を上げる事が多い為、タイプ一致の(攻撃・防御)の支援を4つ付けるのが無難。
    • 防御力が足りている場合にはタイプ一致の攻撃(攻撃・防御)の支援を付ける事で攻撃力のみを大きく伸ばせる。
    • 制圧戦で複数のマップで使う場合等は防御優先の方が安定感が得られるが、一部のマップで使い倒すつもりなら攻撃優先の装備も悪くない。
    • 武器やオーブに重複可能な移動力延長効果が多いので更に移動力を伸ばす為にダイターン3の必殺やヴァンシュ・プルングを装備するのもありだが、そこまでする必要は余りない。
  • アビリティチップ
    • ランページ・ゴーストの効果で気力上限が上がるので気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • 必殺スロットで防御力も伸びるようになるランページ・ゴーストは昇格しておきたい。



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最終更新:2026年06月09日 16:52