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インフィニットジャスティスガンダム弐式

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インフィニットジャスティスガンダム弐式
作品名
機動戦士ガンダムSEED FREEDOM
加入
4章Part10 第48話クリア
実装日
2026年8月20日


機体概要

ヒット時覚醒必殺を活かした高倍率ブレイクと安定した高ステータスが特徴の斬撃中心の攻撃&防御タイプのユニット。
最短2アクションのヒット時覚醒必殺スピッツェシュヴァート ビームホーンと斬撃中心の必殺で高倍率斬撃ブレイクを畳みかけ続ける事が出来る。
乗り換え前のインフィニットジャスティスガンダムからブレイク倍率が上がり斬撃に関しては更に前のジャスティスガンダムを超えてトップのブレイク性能となった。
ズゴックのパーツも使用できるため、ある程度幅広いブレイクにも対応できる
防御面でも最大45%の軽減に加え、固定値の軽減バリアも持っているので、非常に硬い。デバフ無効も完備で防御面では盤石。
スピードも乗り換えに際して基礎が590に上がった他、スピッツェシュヴァート ビームホーンの効果でSSサイズ相当の700まで上昇。
硬めのブレイカー兼アタッカーとしてかなりの高水準の機体。

欠点は回復・復活性能がない点とオーブ育成の厳しさ。
何らかの回復や復活がないため、対決戦においては防御性能に不安が残る。
強靭で一度だけ耐えられるものの、ダメージを受け出してからの粘りにはどうしても欠ける。
とはいえ、防御壁ユニットに求められる性能はかなり高レベルで揃っているので贅沢な悩みではあるが。

また、オーブ育成の面では完全を目指すと色々な面でかなり厳しい育成を求められる。
追加の気力上限と射程延長には相方と取り合いになる限定のZXオーブの育成が必要で、気力上限はレベル5で+10、レベル15で+20、射程延長はレベル10で+1、レベル20で+2と理想を求めると最大までの育成を求められる。
移動力の延長も恒常とはいえ各種交換対象外のオーブをレベル5で+1、レベル10で+2と少々大変。
とはいえ、攻撃&防御タイプで近距離戦が主となるため、基本的には射程延長はなくても困らない。
射程延長が役立つのは迎撃戦でマップが広い際にも使いやすい、デバフ付与ボスや範囲デバフ持ちのボスの射程外(効果範囲外)から遠距離攻撃をする、対決戦で遠距離からの攻撃に反撃する、くらいである。
どちらのオーブもレベル5にするくらいで追加の気力上限+10と移動力+1が手に入るので、それでも十分強力ではあるのだが、理想を求めるとかなり厳しい育成を求められる。

他にも乗り換え前に持っていたMAP兵器がないので、迎撃戦等では乗り換え前の方が使い勝手がいい。
まだ第1SSRしか実装されていないので、今後の追加パーツに期待である。

ズゴックの後継機、というか、外装パーツを剥がした姿で必殺は引き継いでいる。
インフィニットジャスティスガンダムとは武器の互換性はない。
実質的な乗り換え前機体のインフィニットジャスティスガンダムと比較すると、攻防が伸び、特に防御力の伸びが大きめ。他は照運も微増。
スピードも590と若干早くなってMサイズの基礎ステータスとしては同期のマイティーストライクフリーダムガンダムと共に最速を更新している。


関連パイロット・パーツ

メインパイロット サブパイロット 出撃制限
アスラン・ザラ - -

専用必殺技 チップ変換時
ユニークアビリティ
実装時期
トーニトゥルス R(共闘) - 2026年8月20日
高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式) R -
ビームサーベル(Iジャスティス弐式) SR -
スピッツェシュヴァート ビームホーン SSR ▲チップ効果名
専用演出支援 支援キャラ 精神
- - - -


ステータス

  • 基礎データ
機体タイプ サイズ 初期機体ステータス
HP 攻撃 防御 照準 運動
攻撃&防御 M 4000 480 480 94 74

  • SSR最大値
HP 攻撃 防御 照準 運動 地形適応 移動 スピード
(機体20段改造) 20000 2700 2700 234 186 AABA 4 590
(機体25段超改造) 26000 3340 3340 298 250
(機体26段超改造) 27200 3460 3460 310 262
昇格 トーニトゥルス 2430 2580 2580 228 204 ASBS
昇格 高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式) 2430 2550 2580 234 201 ASBS
昇格 ビームサーベル(Iジャスティス弐式) 2520 2610 2610 237 183 ASBS
スピッツェシュヴァート ビームホーン 2700 3330 2760 273 150 ASBS +60~110

  • 超改造ボーナス
能力 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6
HPが[Lv]、 1000 1200 1400 1600 2000 2200
防御力が[Lv]増加する 200 400 600 800 1000 1100

攻撃一覧

  • 特性0~昇格SSR性能
属性 射程 威力 命中 アクション 回数 ブレイク
ゲージ
弱点属性 必殺スロット
ボーナス合計
備考
トーニトゥルス 通常 斬撃 1-3
トーニトゥルス R~SSR 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 威力+4%、命中+10%、回数+1
高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式) R~SSR ビーム 1-3 125~170% 25% 3~2 3~4 1500 威力+8%、命中+4%、回数+1
ビームサーベル(Iジャスティス弐式) SR~SSR 斬撃 1-3 155~185% 25% 4~3 2~3 1500 威力+4%、命中+10%、回数+1
スピッツェシュヴァート ビームホーン SSR 斬撃 1-4 ~270% 50% ~2 ~6 5000 威力+8%、命中+4%、回数+1 スピード+60~110
ブレイクアップ(全)
デバフ無効
バリア貫通
発動前「一念」&命中時「覚醒」


ステータス最大補正値一覧

SSR+に昇格済み、気力上限最大、特殊条件を全て満たした状態の最大補正値
メインスロット 必殺スロット
必殺名 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率 HP 攻撃力 防御力 照準値 運動性 与ダメ 必殺威力 被ダメカット 命中率 回避率
トーニトゥルス 10000 46.2% 46.2% 21% - - - - - - 10000 24.5% 24.5% 11% - - - - - -
高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式) - 33% 33% 12% - - - - - - - 19.5% 19.5% 7.5% - - - - - -
ビームサーベル(Iジャスティス弐式) - 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 34% - - - - - 6.5% 6.5% 6.5% 6.5% 20% - - - -
スピッツェシュヴァート ビームホーン 31.5% 121.5% 121.5% 152.5% - 40% 81% 10000(バリア)
45%
- - - 18% 18% 18% - - - - - -
※気力上限190計算

アビリティ


効果 メインスロット   必殺スロット
◆スピッツェシュヴァート ビームホーン
M2X32E フォランテス(Iジャスティス弐式) 特性0 1 2 3 4 5 SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR+
■インフィニットジャスティスガンダム弐式装備時、スピードが[Lv]増加する(効果は重複可能)。 60 110 110
■スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 60 110 110
■HP・攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 27.5 28 28.5 29 29.5 30 31.5
■気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%、 9 9.2 9.4 9.6 9.8 10 10
 照準値が[Lv]%、 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
 スピッツェシュヴァート ビームホーンの必殺技威力が[Lv]%増加する。 8 8.2 8.4 8.6 8.8 9 9
□気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力が[Lv]%、 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
★気力が10上昇する毎に攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%、 2
■気力140以上のとき、全ての攻撃の与ダメージ・照準値が[Lv]%増加し、 35 36 37 38 39 40 40
 被ダメージを[Lv]%軽減する。 35 37 39 41 43 45 45
■インフィニットジャスティスガンダム弐式装備時、被ダメージを[Lv]軽減するバリアを展開する。 5000 6000 7000 8000 9000 10000 10000
■インフィニットジャスティスガンダム装備時、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量が[Lv]%増加する。 100 110 120 130 140 150 150
■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化し、 75 80 85 90 95 100 100
 戦闘時のみ敵ユニットのバリア系アビリティ効果を[Lv]%減少させる。 50 55 60 65 70 75 75
■[Lv]%の確率で新たに受けるアビリティによる弱体効果を無力化する。 75 80 85 90 95 100 100
■スピッツェシュヴァート ビームホーン発動前に「一念」を発動し、スピッツェシュヴァート ビームホーン命中時、自分に「覚醒」を発動する。 - - - - - - - - - - - - - -
◆ビームサーベル(Iジャスティス弐式)
全力攻撃 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SSR SSR+
■気力120以上の時、全ての攻撃の与ダメージが[Lv]%増加する。 14 15 16 17 18 20 28 34 3.5 4 4.5 5 5.5 6 8 20
★攻撃力・防御力・照準値・運動性が[Lv]%増加する。 10.5 6.5
◆高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式)
底力 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+   特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
■HPが25%減少する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 2 2.2 2.4 2.6 2.8 3 4 5 7 0.5 0.7 0.9 1.1 1.3 1.5 2 2.5 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する 12 7.5
◆トーニトゥルス
ジャスティスの系譜 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+ 特性0 1 2 3 4 5 SR SSR SSR+
□攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 7.5 8 8.5 9 9.5 10 11.5 5
□攻撃力が[Lv]%増加する。 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4
★攻撃力・防御力・照準値が[Lv]%増加する。 14.5 21 6.5 11
★気力が10上昇する毎に、攻撃力・防御力が[Lv]%増加する。 1.8 2.8 1.5
★インフィニットジャスティスガンダム弐式装備時、HPが10000増加し、トーニトゥルス命中時、自分に「根性」を発動する -
★HPが10000増加し、トーニトゥルス命中時、自分に「根性」を発動する -
効果 メインスロット   必殺スロット



必殺パーツ詳細

●スピッツェシュヴァート ビームホーン(SSR)【恒常】


●ビームサーベル(Iジャスティス弐式)(SR)


●高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式)(R)


●トーニトゥルス(R)【共闘】





パーツ評価

  • スピッツェシュヴァート ビームホーン
    • 付属オーブ「[Z]生きる意志」でHPが2500~15000増加する。
    • 同時実装のフツノミタマの対になるような性能になっており、こちらは防御寄り。
    • メインスロット
      • スピード増加、HP・攻・防・照上昇&気力で攻・防・照・スピッツェシュヴァート ビームホーンの必殺威力上昇、気力140以上で与ダメと照準値上昇&被ダメ割合軽減、被ダメージ固定値軽減バリア、全ての攻撃のブレイクゲージ減少量増加、デバフ付与無効&割合バリア貫通、スピッツェシュヴァート ビームホーン発動前「一念」&命中時「覚醒」発動。
      • スピード上昇は一気に110まで増加。機体の基礎スピードもも590に上昇し、マイティーストライクフリーダムガンダムと並んで700まで伸びるようになった。
      • ステータス補正は乗り換え前最終のミーティア・ビームソード(Iジャスティス/MAP)と比較し、攻・防・照の固定値が9%増加、気力毎補正は攻撃力2%(最大の気力190で18%)、防御力が2.5%(最大の気力190で22.5%)、照準値が1.5%(最大の気力190で13.5%)増加、更に気力140以上での照準値40%が追加。
        全体をコンビネーション・アサルト(Sフリーダム&Iジャスティス)のセット運用レベルの水準に底上げしつつ、キラと一緒に照準値を抜けて大きくした形。元々、防御&命中タイプ乗りだった事もあってパイロット側でも照準値の補正は高めなので、攻防タイプではあるが命中性能はかなり頼りになる。
      • 必殺威力上昇は気力毎1.5%上昇し、最大81%に。SSR+では最大361%と高めのの数値。
      • 気力140以上での効果は与ダメ上昇と被ダメ軽減は据え置き、命中率上昇が照準値上昇へ変更。このおかげで照準値の伸びはかなり大きい。
      • 固定値軽減バリアは属性指定がなくなり、10000にまで上昇。安定して軽減できるようになった。
      • ブレイク性能は最大150%という高倍率に上昇。今まではブレイカーが特定パイロットと一緒に出撃した際や、一部必殺のみという限定された状況での倍率だったのが、特に制限なく覚醒必殺持ちが獲得したため、ブレイク性能は抜けて高くなった。特に斬撃ブレイクで言えばこのパーツの効果のみで必殺2回で7500も削る事が出来る。
      • デバフ無効は乗り換え前から引き続き。最近は対決戦対策の意味合いが強いが、制圧戦でもたまにデバフ付与してくるボスはいるので、あると便利。
      • 最大75%のバリア貫通能力を獲得。バリア持ちに対しても多少軽減される程度でダメージを通しやすい。
      • 乗り換え前から覚醒必殺を引き継ぎつつ、コンビネーション・アサルトの発動前「一念」もこちらで引き継いでいる。
      • 総じて、乗り換え前の能力の大半をセット運用時の補正を基準に引き継ぎつつ、キラ同様に命中性能を更に高めた形。バリア貫通でダメージも通しやすくなっている。
        乗り換え前には気力減少付きのMAP兵器を持っていたため、その点ではまだ出来なくなってしまった物もある。
    • 必殺スロット
      • スピード上昇とデバフ無効、発動前「一念」と命中時「覚醒」をそのまま、気力で攻・防上昇が数字を落として残る。
      • デバフ無効も必殺スロで100%のままなので、かなり優秀な必殺スロット。
    • 昇格
      • メインでは無条件での補正が僅かに伸びる。
      • 必殺スロでは新たに照準値補正が備わる。
  • ビームサーベル(Iジャスティス弐式)
    • 全力攻撃が優秀だが3アク3回と取り回しが悪いのが残念。
    • 必殺スロット
      • 全力攻撃は優秀だが、SRとしてはやけに必殺威力の高いズゴックのビームライザー・スラッシャーモードが完全に上位互換性能。
    • 昇格
      • 全力攻撃自体は枠があればSSR+にしておきたいアビリティなのだが、ビームライザー・スラッシャーモードがあるのでこちらの昇格は非推奨。
  • 高エネルギービームライフル(Iジャスティス弐式)
    • 底力が使いづらいが、2アク4回と取り回しは良い。
    • 必殺スロット
      • ビームブレイクを考える場合には選択肢に入ってくるが、射程4のズゴックの重粒子力線砲のガードブレイクの方がまだマシ。こっちの利点は必殺威力が5%高いのみ。
      • ビームブレイク重視なら重粒子力線砲と合わせて装備も選択肢にはなるが、必殺スロ性能としてはかなり微妙な組み合わせ。
    • 昇格
      • 底力があまり頼りにならず、まず出番もないので昇格は非推奨。
  • トーニトゥルス
  • 交換から昇格まで全て専用素材で行う特殊なパーツ。武器と素材は共闘戦交換所で入手可能。
  • 限凸素材の必要量は各レア段階で5個ずつの計20個。
  • 昇格素材の必要量はR→SRで30個、SR→SSRで70個の計100個。
  • SSR+昇格素材の必要量は100個。
    • 必殺スロット
      • 今までの共闘Rと異なりSSRの時点で攻・防・照と3つもステータスが伸びる。
      • SSR+ではSSRパーツに近いレベルの効果にまで強化される。
    • 昇格
      • 共闘Rの常でSSR+で射程が伸びる他、HP上昇に気力毎補正、「根性」発動まで追加される。
      • 照準値の補正は若干低めだが、攻・防は気力毎2%補正よりも伸びるので、必殺スロ性能自体はほぼSSRパーツレベル。


装備考察

  • メインスロット
    • 唯一のSSRであるスピッツェシュヴァート ビームホーン以外選択肢はない。
  • 必殺スロット
    • ステータス的には強襲(ズゴック)とトーニトゥルスが鉄板。
      • 強襲(ズゴック)は気力毎補正に移動力+1、強襲(ズゴック)のブレイク増加が強み。
      • トーニトゥルスはSSR止まりでも攻・防・照とバランスよく伸び、SSR+であれば射程も伸び気力毎補正と「根性」発動まで追加される。
    • それ以外では全力攻撃のビームサーベルとビームライザー・スラッシャーモードが優秀。
      • 属性も同じでほぼ同性能だが、ビームライザー・スラッシャーモードの方が必殺威力が高い。機体の切り替えが気にならなければビームライザー・スラッシャーモードの方が上位互換。
    • 全属性ブレイク持ちなので、属性重視で選ぶのもあり。
      • とはいえ、斬撃以外はビーム2種類以外は、実弾に上記強襲(ズゴック)があるくらいなので、そこまで選択肢があるわけでもない。
  • サブスロット
    • 攻撃&防御タイプは支援が多彩なので、攻撃重視、防御重視、精神重視等、目的に合わせて選びたい。
      • 専用支援の国を背負う決意、ターミナルの工作員はいずれもHP・与ダメ上昇支援なので非常に優秀。精神的には屈強の方が使い勝手は良いが、1回しか使えないのが残念。根性の方は防御面が不安な状態で使う時にはありがたいくらいか。
    • 乗り換え前のパーツにはサブスロ効果が付いているものがいくつかある。
      • ミーティア・ビームソードは防・照上昇にタイプ一致で防御力上昇、専用効果で攻・防上昇とかなり防御に寄った性能。防御重視にしたいなら選択肢に入る。
      • ミーティア・ビームソード(Iジャスティス/MAP)はHP・与ダメ上昇にタイプ一致で与ダメ上昇、専用効果で攻・防が上昇。与ダメ上昇の効果が高めで強力なので、一枚は刺しておきたい。
      • 強襲(ズゴック)にはステージ開始時に「加速」発動効果がある。対決戦の初動ではかなり優秀な効果だが、それ以外では1枠割く程ではない。
  • アビリティチップ
    • 割安で育成可能なオーブ「精密攻撃(アスラン)」に重複不可能な気力上限上昇が付いているので、基本的に気力上限上昇チップは不要。
  • パーツ昇格
    • トーニトゥルスはSSR+で射程4、気力毎補正追加、「根性」発動と昇格の恩恵が非常に大きい。Dメダルは必要だが出来ればSSR+にしておきたい。
    • SRの全力攻撃2種はSSR+で与ダメ上昇の伸びが良いので必殺スロで使うなら昇格しておきたい。とはいえ、次のパーツが来次第まず外れる事になる。


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最終更新:2026年08月25日 15:23