確定反撃:
相手の技 | こちらの技 | 猶予 | 備考 |
---|---|---|---|
突進正拳突き・疾風 | 2中P | ||
打ち下ろし手刀・颪 | 2中P |
被確定反撃:
こちらの技 | 相手の技 | 猶予 | 備考 |
---|
立ち回り
基本差し合いは、ガン不利なんで、何かガードされた場合は、下手に反撃しない。完全に拒否でバックジャンプやバクステもあり。
飛びは、通常の飛びは、2大Pで落とせるが、中剣、大剣でタイミングずらされるので落としづらい。
こちらの起き攻めは、めくりに行くと、吹上>吹上>剣で大惨事になるので、ぬるい重ねの起き攻めはしない。
唐草は、出は遅いが、グラップしてたり、EXでアーマー吸われたりと危険なので、立ち投げ抜けで投げてしまうのがいいかも。
小足は連打効かないし、後は怖いのは大足くらい。後はUC2の時は、どの距離で弾撃ってもUC2確定します。
飛びは、通常の飛びは、2大Pで落とせるが、中剣、大剣でタイミングずらされるので落としづらい。
こちらの起き攻めは、めくりに行くと、吹上>吹上>剣で大惨事になるので、ぬるい重ねの起き攻めはしない。
唐草は、出は遅いが、グラップしてたり、EXでアーマー吸われたりと危険なので、立ち投げ抜けで投げてしまうのがいいかも。
小足は連打効かないし、後は怖いのは大足くらい。後はUC2の時は、どの距離で弾撃ってもUC2確定します。