【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
遠目のコンドルスパイアには立中K。
【近距離】
この距離のコンドルスパイアには基本的に屈中K。屈中Kぎりぎりの間合いでスカされたら相手がうまい。
ホークの遠大Kに屈中P>疾風が入る。他の技でつぶされるようなら屈中K。
ホークの屈大Kは二段目が連続ガードじゃなくセービングで割り込めたりジャンプ>剣もできる。
ホークの遠大Kに屈中P>疾風が入る。他の技でつぶされるようなら屈中K。
ホークの屈大Kは二段目が連続ガードじゃなくセービングで割り込めたりジャンプ>剣もできる。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
中吹き上げか屈中Kで。
屈中Kが届かない遠目の飛びには立中K。
屈中Kが届かない遠目の飛びには立中K。
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【割り込み確定ポイント】
コンドルダイブガード後は前大P。高さによっては前ダッシュEX唐草も入る。