詳細な対策はそれぞれのキャラのキャラ別対策へ。
必殺技
ヨガファイヤー
弾速の遅い飛び道具。隙は大きいが弾速の遅さが飛び越しにくさとズームパンチ連係という強みになっている。
飛び越すのは近距離のみが無難。
飛び越すのは近距離のみが無難。
スパコン
ヨガインフェルノ
ヨガフレイムのパワーアップ版。発生が早く対空として使える。ゲージの溜まってるダルシムには飛ばない。
ウルコン
ヨガカタストロフィー
画面を半分ほど進む多段飛び道具を出す。発生は遅いが発生保証があるのでダルシム本体に攻撃が当たるとその硬直中にこっちが当たってしまう。
近い距離で出された場合投げが間に合う。
近い距離で出された場合投げが間に合う。
ヨガシャングリラ
空中から出す対地上投げ技。
見てからジャンプでかわせる。
見てからジャンプでかわせる。
通常技
ジャンプ技
斜めジャンプ大P 斜め45度に手を伸ばす。リーチが長い。昇りで出すと中段になる。
地上技
ズーム大P 画面3分の2まで伸びるパンチ。先端を判定の強い技で潰すか、セービングを置いておきガードしたらすぐアタックを出すことで手が戻る際に当たる。
前ジャンプの着地際に合わせられた場合、ジャンプ攻撃を出してなければガードが間に合う。
前ジャンプの着地際に合わせられた場合、ジャンプ攻撃を出してなければガードが間に合う。
距離別攻略
遠距離
ズーム系の技か中大のヨガファイアを出すタイミングを読んでジャンプ、またはセービングして近づきたい。弱ヨガファイアは読みで飛んでも弾速が遅いので踏んでしまうことが多い。その場合は弱ファイアを撃つ前に前ダッシュ→セビ前ダッシュか前ダッシュ→ジャンプなど。
ズーム大Pは反応が間に合えば最速開放のセービングが間に合う。ズームの先端なら潰せる技を持つキャラも多い。たまに昇龍系の技を読みで出すのもいい。
ズーム大Pは反応が間に合えば最速開放のセービングが間に合う。ズームの先端なら潰せる技を持つキャラも多い。たまに昇龍系の技を読みで出すのもいい。
ヨガファイアを前ジャンプや垂直ジャンプでかわした時にズーム大Kなどで落とされるときがあるがズーム大Kは攻撃判定が弱いのでこちらもジャンプ攻撃を出していれば潰せたり相打ちになることが多い。
ズーム大Pで落とされる場合もあるがこちらは空ジャンプすると空中では当たらず地上でガードできる。どっちがくるか読み合おう。
飛び越えたところをバックジャンプズーム大Pの中段で攻撃するダルシムもいる。その場合は着地後すぐセビ前ダッシュしよう。立ちガードすれば必殺技が間に合うキャラもいる。昇龍系の技を持ってるキャラなら着地に昇龍をだすのもいい。
ズーム大Pで落とされる場合もあるがこちらは空ジャンプすると空中では当たらず地上でガードできる。どっちがくるか読み合おう。
飛び越えたところをバックジャンプズーム大Pの中段で攻撃するダルシムもいる。その場合は着地後すぐセビ前ダッシュしよう。立ちガードすれば必殺技が間に合うキャラもいる。昇龍系の技を持ってるキャラなら着地に昇龍をだすのもいい。
不意に使ってくる低空テレポ>J大Pはダルシムが消えたのを見て立ちP系の技を出すことで楽に返せる。普段から弱Pまたは強Pなどのボタンの上に指を置いておきすぐ押せるようにしておこう。
中距離
近距離
小スライディングは先端ヒットでなければこちらが有利。注意しておいてしっかり反応しよう。