基本
遠距離から中距離の間をうろうろしつつ、エアスラをバラ撒き牽制していく。
この距離で試合運びが出来るかどうかが勝負の分かれ目。ダイヤは5:5と思われる。
この距離で試合運びが出来るかどうかが勝負の分かれ目。ダイヤは5:5と思われる。
DJの基本行動として、エアスラを撃ったら前に進み、ザンギの取るアクションに対し対応できる距離まで進み、こちらの思惑と噛み合わなければ後退することを繰り返す。
遠距離(バニシングが当たらない距離)
ザンギとしてはとにかく近づきたいため、エアスラをジャンプやラリアット、セビで無効化しつつ前に進んでくる。
- エアスラを垂直ジャンプで回避
- 一旦間合いを離して様子見
- エアスラを前ジャンプ
- ザンギとの距離と、出してくる技により通常技対空で処理する。DJのリーチが届かない距離なら、ザンギのJ大Pに対して屈大Pや上りJ大Pで対抗。リーチの届く距離なら、立大Pや屈大P、屈大Kのスラで対応する。基本スラが強いが、ザンギのJ下小Kなどにはスラが負けるので注意。
- ラリアット
- 遠めから立ち大Pを当てる。(DJの腕の先がラリアットの先端にかするくらいの位置)するとザンギはノックバックでエアスラにも当たる。
- セビ
- ウルコンゲージが貯まるのは痛いが、恐れずどんどんエアスラ撃ってこちらもEX用のゲージを貯める。
- バニシング
- 遠距離ならばEXで出されても攻撃を食らうことは無いが、下手に反撃をしようと近づくと吸われる。
- 前歩き
- 遠距離でザンギが最も多く取る行動。開幕時くらいの間合いで急にEXソバットを出すと反応しきれず食らってくれる。この間合いならたとえガードされても反撃は食らわないので、貯めたゲージは主にこれに使う。
中距離
遠距離戦で対応が噛み合わないと壁を背にしてこの間合いとなり、これ以内の間合いはDJにとって危険地帯。
下手なエアスラはバニシングで抜けられるため、頻度を抑える。
逆にバニシングを出してくれれば、下記の反撃で打開する。
ジャンプで攻撃されたら、早出し攻撃に対しスラ、遅出し攻撃に対しJ大Pや大Pで対応。
通常技での牽制には下手に手を出さず、更に近づいてくるところに何とかスラや立ち大Kを差し込む。
下手なエアスラはバニシングで抜けられるため、頻度を抑える。
逆にバニシングを出してくれれば、下記の反撃で打開する。
ジャンプで攻撃されたら、早出し攻撃に対しスラ、遅出し攻撃に対しJ大Pや大Pで対応。
通常技での牽制には下手に手を出さず、更に近づいてくるところに何とかスラや立ち大Kを差し込む。
近距離(スクリューが入る間合い)
この距離を抜け出さないと勝機は無い。
めくりボディプレスなどのジャンプ攻撃をしてきてくれたら、タイミングがよければEXソバットで反対側に抜ける。
次点でEXジャック、もしくは小ジャックで逆側に抜ける。タメが無ければセビダッシュも良いが不安定。
ただしこの間合いでジャンプしてくれるザンギは少なく、多くは通常技当てや空かしから投げを狙ってくる。
厳しいが、うまく投げを読んでジャンプで逃げる。読みが失敗すると小Pからのコンボやヘッドなど手痛いダメージを貰う。
めくりボディプレスなどのジャンプ攻撃をしてきてくれたら、タイミングがよければEXソバットで反対側に抜ける。
次点でEXジャック、もしくは小ジャックで逆側に抜ける。タメが無ければセビダッシュも良いが不安定。
ただしこの間合いでジャンプしてくれるザンギは少なく、多くは通常技当てや空かしから投げを狙ってくる。
厳しいが、うまく投げを読んでジャンプで逃げる。読みが失敗すると小Pからのコンボやヘッドなど手痛いダメージを貰う。
被起き攻め
ボディプレスにはEXジャックが比較的安定だが、タイミングにより裏に出てしまったり空かしジャンプで手痛い反撃が来る。
セビバックダッシュや小ジャック抜けEXソバット抜けなど読み合いに勝ち、とにかく距離を離したい。
セビバックダッシュや小ジャック抜けEXソバット抜けなど読み合いに勝ち、とにかく距離を離したい。
各種反撃
- バニシングフラット
- タメがあれば小ジャック安定。タメ無し時は最速なら屈中Kや投げ等で反撃できるが、少しでも反応が遅れるとスクリューで吸われる。
- リバーサルUC2で反確。(弱中強EX問わず)
- ダブルラリアット
- 基本、(屈)強Pで一方的に勝つ。溜があれば各種必殺技で追撃。EXソバットを仕込めば一気に間合いを突き放せる。
やってはいけないこと
- 起き上がりにエアスラを重ねる。
- 転倒させる機会が多いため、つい手癖でやってしまいがちになるが、EXバニから手痛い反撃を受けてしまう。
- 起き攻め
- ラリアットやスクリュー、UC1など優秀な反撃技があるため、リターンがリスクに見合わない。
- こちらから飛び込む
- 同上
- めり込む間合いでのソバット/EXソバット
- スクリューやUC1が確定する。
- ダブラリをガードして少し離れた時など、遠中Pからソバットでの反撃が結構機能しやすいです。 -- (音かぜ) 2013-09-04 06:07:52