【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンチョイス】
破心:◯
鎧:△
おそらく全キャラ中もっとも弾抜けダッシュ破心が狙えるキャラ。
気功の弾速の遅さと気功の喰らい判定のフルヒットしやすさが素晴しい。
端~端くらいで気功がくるかな?というタイミングでダッシュしコマンドを仕込み、弾確認で破心。
中間距離でしゃがみ待ち弾確認破心も使いやすい。
破山蹴はカウンター生破心を狙える技だが、この技はセビれるので、
セビ前ステ弱中強のが良い。
また、EXスピバガード後は生破心がもっとも安定。
鎧の確反は特になし。
鎧:△
おそらく全キャラ中もっとも弾抜けダッシュ破心が狙えるキャラ。
気功の弾速の遅さと気功の喰らい判定のフルヒットしやすさが素晴しい。
端~端くらいで気功がくるかな?というタイミングでダッシュしコマンドを仕込み、弾確認で破心。
中間距離でしゃがみ待ち弾確認破心も使いやすい。
破山蹴はカウンター生破心を狙える技だが、この技はセビれるので、
セビ前ステ弱中強のが良い。
また、EXスピバガード後は生破心がもっとも安定。
鎧の確反は特になし。