【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
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【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
【確反系統】
【ガード後確定反撃】
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
【参考資料】
【ウルコンチョイス】
破心:◯
鎧:△
下強p、強ズサーにリバサ破心。
ローリングアタックとライトニングキャノンボールに破心は入ることもあるがやめといたほうが無難。
ライトニングガードしたら前歩き近強kで。
EX以外バーチカルローリングを地上で喰らっても破心反確。
シャウトオブアースは暗転中に前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後着地即破心で無傷の反確。
破心が遅いと相討ちになりやすいので、自信が無ければ前ジャンプ後ガードしてから破心。
鎧:△
下強p、強ズサーにリバサ破心。
ローリングアタックとライトニングキャノンボールに破心は入ることもあるがやめといたほうが無難。
ライトニングガードしたら前歩き近強kで。
EX以外バーチカルローリングを地上で喰らっても破心反確。
シャウトオブアースは暗転中に前斜め上入れっぱなし→ジャンプ後着地即破心で無傷の反確。
破心が遅いと相討ちになりやすいので、自信が無ければ前ジャンプ後ガードしてから破心。
鎧の反確は特になし。