Tホーク
- セビ1ガード後の前ステ
投げ(猶予4F)
- 遠大K
使ってくる距離の関係でガードしても反撃できないが、しゃがんでスカせた時は2大Pや2大Kが入る
- 2大K
ガードすれば先端でも2大P(猶予0F)が確定
1段目と2段目の間にはセビ1(セビステからは何も確定しない)EX逆瀧
惨影、絶影、死点穴、低空啼牙で割り込める
小逆瀧は数F遅らせるとヒットするが、最速で出すと相打ちになるので現実的ではない
またここでジャンプすることもできるが、1段目ガード時の間合いが近すぎると振り向きトマホークで落とされる
1段目を先端ほどでガードした場合はトマホークを出されても後頭部を蹴って潰すかトマホークが空振りする
1段目と2段目の間にはセビ1(セビステからは何も確定しない)EX逆瀧
惨影、絶影、死点穴、低空啼牙で割り込める
小逆瀧は数F遅らせるとヒットするが、最速で出すと相打ちになるので現実的ではない
またここでジャンプすることもできるが、1段目ガード時の間合いが近すぎると振り向きトマホークで落とされる
1段目を先端ほどでガードした場合はトマホークを出されても後頭部を蹴って潰すかトマホークが空振りする
- トマホークバスター
中P大P小逆瀧 スパコン ウルコンなど
- コンドルダイブ
正面ダイブなら少し歩いて中K百連や2大K、その場から2大P、惨影、絶影
めくりダイブなら少し歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
めくりダイブなら少し歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
- コンドルスパイア
ガード硬直が長いせいで反撃しづらいが、実は隙が大きい技
先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるが
めり込むと百連勾、中P中K百連、中P大P小逆瀧などが確定する
EXスパイアへは当て方にもよるが、ほぼ反撃できない事が多く失敗すると死ねるので狙わない方がいい
先端ガードだとホーク側が五分~微有利(EXなら大幅有利)になるが
めり込むと百連勾、中P中K百連、中P大P小逆瀧などが確定する
EXスパイアへは当て方にもよるが、ほぼ反撃できない事が多く失敗すると死ねるので狙わない方がいい
DJ
- セビ1ガード後の前ステ
投げ(猶予0F)
- 遠中K
先端ガーでも中K百連(猶予1F)が確定 少し近いと惨影(猶予0F)も入る
- 遠大K
先端ガード時反撃不可
少し近いなら2大P、更に近いなら中K百連
少し近いなら2大P、更に近いなら中K百連
- 2中K
中K(猶予0F)が確定
- 2大K(スライディング)
先端ガード時は2大P(猶予1F)、2大K(猶予0F)、中K(猶予3F)、惨影(猶予3F)
めり込むと大P小逆瀧なども入る
めり込むと大P小逆瀧なども入る
- ダブルローリングソバット
- 小ソバット
中P大P小逆瀧(猶予2F) 惨影(猶予0F)が確定 - 大ソバット
コンボ用に使ってくるのでミスった時のために覚えておく
中K小逆瀧(猶予4F)、2大P(猶予2F)、2大P(猶予1F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F) - EXソバット
元戦では使ってくることは少ないと思うが一応
中K(猶予3F)、2大P(猶予1F)、2大P(猶予0F)、惨影(猶予2F)
- 小ソバット
- EXマシンガンアッパー
- 生EXマシ(連打無し) 中K百連、中K小逆瀧(共に猶予0F)
- 生EXマシ(連打あり) 上記に加え、2大P(猶予2F)、惨影(猶予3F)、死点穴(猶予0F)
- コパコパEXマシ(連打無し) 中K(猶予0F)
- コパコパEXマシ(連打あり) 2大P(猶予2F)、惨影(猶予3F)
- ジャックナイフマキシマム
詐欺飛び成功時などの反撃に- 小ジャックナイフ
中P大P小逆瀧が確実 最低でも2大P - EXジャックナイフ
歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴 どれも着地際の見極めに注意
- 小ジャックナイフ
- ソバットカーニバル(スパコン)
最後の1発をセビで受けてセビ2から中P大P小逆瀧
全段ガード後なら中P中K小逆瀧、惨影、死点穴
全段ガード後なら中P中K小逆瀧、惨影、死点穴
- ソバットフェスティバル(ウルコン1)
ガードするだけで117ダメも削られるので注意
密着近くまで歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙
密着近くまで歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙
- クライマックスビート(ウルコン2)
密着近くまで歩いて中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙
ガイ
- 2大K(スライディング)
先端ガード時反撃不可
前半部分をガードすると普段は入らない中P大P大逆瀧が入る あとは惨影、死点穴
前半部分をガードすると普段は入らない中P大P大逆瀧が入る あとは惨影、死点穴
- 首砕き(中段)
中P中K百連(猶予0F) 投げは届かない
- EX崩山斗
中K小逆瀧(猶予1F)が確実 ゲージがあるなら惨影(猶予0F)
- 武神旋風脚
- 小武神旋風脚
密着ガードなら中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
離れた場所でガードしたら中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 - 中武神旋風脚
コパコパ中Pからのコンボミスがあるので一応覚えておく
歩いて密着して中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴 - EX武神旋風脚
セビ2から中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴、低空啼牙
- 小武神旋風脚
- 疾駆け→影すくい
中P中K小逆瀧(猶予6F)、惨影(猶予4F)
- 疾駆け→首狩り
先端ガード時は中K百連(猶予1F)のみ
めり込む(2段ともガード)と中P中K小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予0F)も確定する
めり込む(2段ともガード)と中P中K小逆瀧(猶予2F)、惨影(猶予0F)も確定する
- 武神轟雷旋風陣
一瞬歩いて中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
コーディー
- 2中K(スライディング)
先端ガードでも大P百連(猶予1F)が確定 立たせる意味でも辻式から出しやすい点でもお勧め
- 2大K
先端ガード時は惨影のみ確定
少しでも近いと2大P、2大K、惨影
少しでも近いと2大P、2大K、惨影
- バッドスプレー
先端ガード時は一瞬歩いて2大P、惨影、絶影
密着ガード時は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
密着ガード時は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
- ハンマーフック(中段)
中K百連(猶予1F)安定、惨影(猶予0F)も入る
- クリミナルアッパー
- 小クリミナルアッパー
コパコパ2中P小クリミナルアッパー等でガードする機会が多い
ガード後間合いが広がるのが小なので覚えておこう
中K百連(猶予0F) - 大クリミナルアッパー
コンボミス等でガードすることもあるので、これも覚えておく
間合いが広がらないのが特徴
中K小逆瀧(猶予5F)、2大P(猶予3F)、2大K(猶予2F)、惨影(猶予4F)、死点穴(猶予1F) - EXクリミナルアッパー
EXは割り込み等で使ってくる場合がある
2大P(猶予4F)、2大K(猶予3F)、惨影(猶予5F)、死点穴(猶予2F)
- 小クリミナルアッパー
- ラフィアンキック
- 小ラフィアンキック
受身に重ねてくる先端小ラフィアンは反撃不可
中距離から飛んでくるものは少しでもめり込むと中P中K百連や中K小逆瀧、惨影が確定 - EXラフィアンキック
先端ガードでも大P百連、惨影が確定 少しでも近いと中P中K小逆瀧や死点穴なども入る
- 小ラフィアンキック
- ゾンクナックル
ノーマル、EX共に中K小逆瀧、惨影が安定
- デッドエンドアイロニー
しゃがんでスカせば3発目と4発目の間に小逆瀧、中P中K小逆瀧などで割り込める
全段ガード後は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴など
全段ガード後は中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴など
- ファイナルディストラクション
中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
- ラストドレッドダスト
暗転返しは惨影がすり抜け、逆瀧、絶影、死点穴は全て負けるが
EX蛇穿が勝ち、相手側EX徨牙で砂抜け→遠距離蹴りが確定する
砂ガード後と殴り4発目と5発目の間にはEX逆瀧、惨影、絶影、死点穴で割り込める
全段ガード後だと中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴が確定
EX蛇穿が勝ち、相手側EX徨牙で砂抜け→遠距離蹴りが確定する
砂ガード後と殴り4発目と5発目の間にはEX逆瀧、惨影、絶影、死点穴で割り込める
全段ガード後だと中P中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴が確定
いぶき
- 2大K
先端ガード時は惨影(猶予3F)のみ
少し近いなら2大K
少し近いなら2大K
- 砂斬(スライディング)
先端ガード時はろくな反撃ができない
だが少しでも近いと中P中K百連、大P百連が確定する
だが少しでも近いと中P中K百連、大P百連が確定する
- 首折り
何故か中P大Pが入らないので中P中K小逆瀧(猶予9F)を使う
あとは惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F)
あとは惨影(猶予7F)、絶影(猶予2F)、死点穴(猶予4F)
- 雷打
EX雷打を単発密着ガードしたなら大P小逆瀧(猶予4F)、2大P(猶予2F)、2大K(猶予1F)など
コンボミスの大雷打をガードしたなら一瞬歩いて大P小逆瀧、その場から2大P、2大Kなど
コンボミスの大雷打をガードしたなら一瞬歩いて大P小逆瀧、その場から2大P、2大Kなど
- EX風斬り
EX風斬り→苦無までガードすると反撃できない
EX風斬りガード後に前ステで下をくぐって中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
EX風斬り後苦無を出していればその場からセビ2が確定するが、苦無を出していない場合ガードされる
EX風斬りガード後に前ステで下をくぐって中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
EX風斬り後苦無を出していればその場からセビ2が確定するが、苦無を出していない場合ガードされる
- 旋
反撃はできないが、小旋→中K旋などの連係は-2Fから6F発生技への連係で
実は割り込み放題だというのは知っておく
旋のガード硬直が思ったより短いので注意
小旋ガード後にセビ1や中Pや大P百連をちゃんと出せば全てカウンターが取れる
実は割り込み放題だというのは知っておく
旋のガード硬直が思ったより短いので注意
小旋ガード後にセビ1や中Pや大P百連をちゃんと出せば全てカウンターが取れる
- 飛燕
ノーマル飛燕はガード後苦無を出しても出さなくても前ステから中P大P小逆瀧が安定
霞朱雀を出されると反撃できない
霞朱雀を出されると反撃できない
- 鎧通し
暗転中に技を出していなければ垂直ジャンプで回避してからフルコンに行けるで忘れないように
衝撃破部分はかなり近くでガードした場合のみ惨影で反撃できる
衝撃破部分はかなり近くでガードした場合のみ惨影で反撃できる
- 破心衝
セビ3からフルコン
まこと
- 2大P
先端ガード時は2大K(猶予1F)、惨影(猶予3F)のみ
少し近いと2大P(猶予2F)更に近いと中K小逆瀧(猶予4F)も入る
少し近いと2大P(猶予2F)更に近いと中K小逆瀧(猶予4F)も入る
- 6大K
中P中K小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2FF)
- 突進正拳突き・疾風
- 小疾風、中疾風
ほとんどの場合中P中K小逆瀧が確定 先端でも中K小逆瀧は入る
- 打ち下ろし手刀・颪
- 小颪、中颪
通常技キャンセルで使ってくるものには反撃できる
中P中K(猶予0F~1F)が安定
起き攻めで持続重ねしてくるものには反撃できない
- 小颪、中颪
- 正中線五段突き(ウルコン1)
密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴
- 暴れ土佐波砕き(ウルコン2)
中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
3発目と4発目の間にバクステしてセビ2、バックジャンプして啼牙も確定
3発目と4発目の間にバクステしてセビ2、バックジャンプして啼牙も確定
ダッドリー
- セビ1ガード後の前ステ
投げ(猶予0F)
- 2中K
中K(猶予0F)
- 2大K
中K(猶予1F)、
(猶予0F)
(猶予0F)
- ジェットアッパー
中P大P小逆瀧など
- マシンガンブロー
最後のアッパーをガードしたらすぐに硬直が解けるので注意
中P大P小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F)
中P大P小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F)
- ダッキングストレート
先端ガード時は中K小逆瀧(猶予0F)、めり込んだら中P中K小逆瀧(猶予1F)
- ダッキングアッパー
先端ガード時は中K小逆瀧(猶予1F)、惨影(猶予0F)
めり込んだら中P中K百連(猶予2F)、大P小逆瀧(猶予1F)も入る
めり込んだら中P中K百連(猶予2F)、大P小逆瀧(猶予1F)も入る
- ロケットアッパー(スパコン)
密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴
- ローリングサンダー(ウルコン1)
密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴
- コークスクリュークロス(ウルコン2)
密着まで歩いて中P大P小逆瀧、その場から惨影、絶影、死点穴
アドン
- セビ1ガード後の前ステ
投げ(猶予0F)
- ジャガーキック
地上ジャガキ、空中ジャガキ共に反撃できないのでバクステで避けるのがベスト
- ライジングジャガー
中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
- ジャガーバリードアサルト~サウザンドジャガー
2大P(猶予5F)、2大K(猶予4F)、惨影(猶予6F)、死点穴(猶予3F)
- ジャガーリボルバー
中P大P小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
ハカン
- セビ1ガード後の前ステ(ノンオイル時)
投げ(猶予1F)
- 2大P
大P百連(猶予0F)が確実
- 2大K
2大P(猶予4F)、2大K(猶予3F)、惨影(猶予5F)
- ハカンタックル(6中P)
ディレイキャンセルスラがあるので反撃は考えないほうがいい
見分けが付くなら大P百連(猶予0F)が確実
見分けが付くなら大P百連(猶予0F)が確実
- ステップニー(6大K)
中K百連(猶予0F)
- オイルシャワー
反応が良ければ画面端-端でも見てから惨影が入る
- オイルスライディング
- オイルダイブ
しゃがむと当たらず膨大な隙を晒す移動投げだが、起き攻めで重ねるとしゃがんでいても投げられる
ある程度セットプレイは決まっているのでダイブハメで勉強
対処法は逆瀧を出す、起き上がりにしゃがみ技を出す(下に入れっぱなしで小Kと中Kをピアノ連打でおk)
避けた後にセビ2から中P大P小逆瀧が確定
セビ2を出さないとモーションの関係で間合いが離れるので大P小逆瀧ぐらいしか入らない
ある程度セットプレイは決まっているのでダイブハメで勉強
対処法は逆瀧を出す、起き上がりにしゃがみ技を出す(下に入れっぱなしで小Kと中Kをピアノ連打でおk)
避けた後にセビ2から中P大P小逆瀧が確定
セビ2を出さないとモーションの関係で間合いが離れるので大P小逆瀧ぐらいしか入らない
- フライングオイルスピン
しゃがんで回避した後、バックジャンプ攻撃(喪J大P、忌J大K→脊断等)から中P大P小逆瀧
- オイルコンビネーションホールド
近いならセビ3からフルコン
徨牙で釣った後の画面端-端なら惨影、絶影、啼牙など
徨牙で釣った後の画面端-端なら惨影、絶影、啼牙など
ジュリ
- セビ1ガード後の前ステ
投げ(猶予0F)
- 近大P
- 遠大K
先端ガードでも中K(猶予0F)が確定
- 2大K
先端ガード時反撃不可
少し近いと惨影、届くなら2大K
少し近いと惨影、届くなら2大K
- J中P、J大P
F式で使ってくる昇りジャンプ攻撃による高速中段
立ちガードできたら着地硬直に中P大P小逆瀧が確定するので忘れないように
立ちガードできたら着地硬直に中P大P小逆瀧が確定するので忘れないように
- 穿風車
- 小穿風車
小穿風車はしゃがみガードすると有利時間が倍増するので必ずしゃがむこと
立ガードした場合・・・投げ(猶予1F)
屈ガードした場合・・・中P大P小逆瀧(猶予4F) - 中穿風車
コアコアからのコンボをミスした時にガードする事もあるので覚えておく
中P中K小逆瀧(猶予4F)、惨影(猶予2F)が確定 - EX穿風車
密着ガード・・・中K小逆瀧、惨影、絶影、死点穴
先端ガード・・・中K小逆瀧、2大P、2大K、惨影、絶影、死点穴
- 小穿風車
- 疾空閃
しゃがみガード可能 足元でガードする高さの低空疾空閃は反撃できない
それ以外は中P大P小逆瀧が確定
それ以外は中P大P小逆瀧が確定
- 風破連刃(スパコン)
3段目ガード後すぐにセビをためてセビ3からフルコン
大風破連刃のみ発動前にバクステするので、3段目ガード後一歩歩いてセビをためる
大風破連刃のみ発動前にバクステするので、3段目ガード後一歩歩いてセビをためる
- 回旋断界落(ウルコン2)
セビ3からフルコン、その他何でも入る