対空
基本戦術
- ステップでの接近能力を活かして、一気に懐に潜り込むキャラ。爆発力は高いが、ワンチャンスを得るまでが非常に難しい。
- 相手の牽制に合わせてセビ→移動唐草から追撃してダメージを取っていく。
- 立ち回りはダウン重視タイプか択重視タイプかで大きく変わる。
遠距離
EX疾風で奇襲。疾風タメ→キャンセルで牽制したりそのまま疾風を出したり。
移動はダッシュ以外にも前中Pがおすすめ。
ダッシュ×2で一気に近づいて唐草を決めるのも有効。
飛び道具は一番隙の少なく下降具合の小さい小剣でかわすのがいい。遅い弾を小剣で最小限の動きでかわせばその後前ダッシュするくらいの余裕ができる。
ゲージ溜め合戦はEX疾風のおかげで優位。相手によっては一方的にゲージ溜めが出来る。小颪連発を基本に低空剣、下り剣などでゲージを溜め、たまに誘いの空ジャンプをしてみる。
移動はダッシュ以外にも前中Pがおすすめ。
ダッシュ×2で一気に近づいて唐草を決めるのも有効。
飛び道具は一番隙の少なく下降具合の小さい小剣でかわすのがいい。遅い弾を小剣で最小限の動きでかわせばその後前ダッシュするくらいの余裕ができる。
ゲージ溜め合戦はEX疾風のおかげで優位。相手によっては一方的にゲージ溜めが出来る。小颪連発を基本に低空剣、下り剣などでゲージを溜め、たまに誘いの空ジャンプをしてみる。
中距離
低空強剣が強い。前ダッシュから唐草や移動投げや低空中剣の択も強力。
対空、前ダッシュ、低空剣が警戒され始めたら各種レバー入れ技や疾風タメキャンセル、タメ疾風を使っていく。
飛び込みも有効。ジャンプ後即小剣で対空を釣ったり飛び道具を出してないときだけ手前に着地するなどということが出来る。ある程度ジャンプ後即小剣を見せたら今度は普通に飛んでも飛びが通る。近づく手段としての昇り小剣→前ダッシュも幻惑効果が高く有効。通常技対空しかない相手にはジャンプからの(EX)剣とジャンプ攻撃の択で普通に飛び込める。
ゲージ溜めを兼ねて垂直J剣を連発するのもいい。相手はなかなか手を出しづらい。剣を出す高度を変えてたまに通常技や空ジャンプを混ぜて的を絞らせないように。バックダッシュで中距離から離脱して小颪でゲージを溜めるのもいい。
相手のバックジャンプにEX疾風が確定するキャラも多い。見逃さずに決めていこう。
対空、前ダッシュ、低空剣が警戒され始めたら各種レバー入れ技や疾風タメキャンセル、タメ疾風を使っていく。
飛び込みも有効。ジャンプ後即小剣で対空を釣ったり飛び道具を出してないときだけ手前に着地するなどということが出来る。ある程度ジャンプ後即小剣を見せたら今度は普通に飛んでも飛びが通る。近づく手段としての昇り小剣→前ダッシュも幻惑効果が高く有効。通常技対空しかない相手にはジャンプからの(EX)剣とジャンプ攻撃の択で普通に飛び込める。
ゲージ溜めを兼ねて垂直J剣を連発するのもいい。相手はなかなか手を出しづらい。剣を出す高度を変えてたまに通常技や空ジャンプを混ぜて的を絞らせないように。バックダッシュで中距離から離脱して小颪でゲージを溜めるのもいい。
相手のバックジャンプにEX疾風が確定するキャラも多い。見逃さずに決めていこう。
近距離
低空中剣が届く。さし合いは間合い調整がほぼできないため不利。バクステやバックジャンプで逃げるのもあり。
相手の足払いは立大Kなどで潰せる。こちらから技をさしに行くときは前中Pがいい。
相手の足払いは立大Kなどで潰せる。こちらから技をさしに行くときは前中Pがいい。
密着
被起き攻めや相手の固めにはEX唐草やEX颪。バックダッシュ→前ダッシュも相手の反応が遅れがちになるので使える。
小技→めくりのループ連係には前大K→K押しっぱなしでジャンプをくぐるといい。
小技→めくりのループ連係には前大K→K押しっぱなしでジャンプをくぐるといい。
対空
基本は屈中K、真上付近の飛びも結構落とす。他、立中P、立中K。
読めているときやジャンプが遅いキャラに対しては吹き上げもしくは昇り大Pを積極的に使ってリターンを求めていく。昇り攻撃後はダッシュ裏周り後の有利時間が長い。
真上~めくりのジャンプには小吹き上げ。連続技に繋げて大ダメージ。
ウルコン1の正中線も対空に使える。出が早いし、無敵技。
読めているときやジャンプが遅いキャラに対しては吹き上げもしくは昇り大Pを積極的に使ってリターンを求めていく。昇り攻撃後はダッシュ裏周り後の有利時間が長い。
真上~めくりのジャンプには小吹き上げ。連続技に繋げて大ダメージ。
ウルコン1の正中線も対空に使える。出が早いし、無敵技。