【基本立ち回り】
【全般】
豪鬼の強みにユンの強みが咬み合いやすく、基本的には優位に戦える。
起き攻めループはもちろん、真獄殺などによる致命的な一撃を喰らわないことが大事。
事故さえ起きなければ、火力差と立ち回り有利で喰っていける。
事故さえ起きなければ、火力差と立ち回り有利で喰っていける。
【開幕】
【接近方法】
斬空はEX鉄山で抜けたり、コボクやセビで消したり、ジャンプでかわしたり。
雷撃で飛び越えようとすると引っかかりやすく、ダウンを奪われてそのまま百鬼起き攻めもついてくるので若干ハイリスク。
雷撃で飛び越えようとすると引っかかりやすく、ダウンを奪われてそのまま百鬼起き攻めもついてくるので若干ハイリスク。
大足は雷撃で踏めば良い。
遠強Kは二段目をしゃがみで空振りさせてからコンボにいける。
遠強Kは二段目をしゃがみで空振りさせてからコンボにいける。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
中足や波動に対して垂直Jを置き、振っていたのを確認したら雷撃で踏むのは基本。
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
コボクでゲージを溜めてると、EX百鬼でいきなり飛んできたりする。
基本はさっさと近づく。
【中距離】
灼熱は見てからEX鉄山で抜けるとよい。
豪鬼の大足は高性能だが、雷撃で踏めるユンにはあまり効果的でないためそれほど振ってこないはず。
また、大足の先端以外をガードすればリバサ弱絶招が確定する。一応覚えておこう。
また、大足の先端以外をガードすればリバサ弱絶招が確定する。一応覚えておこう。
豪鬼の遠強Kはジャンプに引っかかりやすく、立ちガードしてしまうと何らリスクを負わせられない面倒な技。
この技の間合いではしゃがみガード待ちも見せておくこと。
この技の間合いではしゃがみガード待ちも見せておくこと。
斬空は、着地際を狙ってEX鉄山が鉄板。
近めの距離なら、中足>弱鉄山なども狙える。
近めの距離なら、中足>弱鉄山なども狙える。
【近距離】
強昇龍確認セビがあるので、豪鬼側に2ゲージある時は要注意。
阿修羅狩りには、エミリオ式でEX絶招を入力しておくといい感じで硬直動作中の豪鬼の目前で降りる。
当然、ここから反撃可能。
当然、ここから反撃可能。
バックジャンプEX斬空は、EX鉄山で狩る。それがないなら無理して追わない。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
前飛びを落とすならロケッティアが最善。
【空対地】
豪鬼の対空は、屈強Pと昇龍拳が主。
どちらも判定が上に偏っているので、斜め上から攻め立てるのは有効。
どちらも判定が上に偏っているので、斜め上から攻め立てるのは有効。
【起き攻め】
強昇龍セビによる逆択にだけ気をつけつつ、適当に攻める。
阿修羅を見てから強絶招やEX鉄山を出せると非常に心強い。
【被起き攻め】
空中からの攻めは、引き付けて弱ニ翔やEXニ翔を出せばだいたい対応可。