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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ガイル 対エドモンド・本田

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ガイル 対エドモンド・本田

最終更新:2018年09月14日 17:53

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基本立ち回り】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【ピンポイント攻略】
  • 【確反系統】
    • 【ガード後確定反撃】
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

【基本立ち回り】

【全般】

  • ガイル側がかなり有利。とにかくソニック連発で相手が来ることを待つ。
    ガイルとしてこっちから行く必要がない以上、荒らされても落ち着いて対応しよう。
    • 本田はいつか必ず飛んでくる。飛んできたら、確実に対空技で落とすことを心掛けましょう。
  • ソニックを連発して、リフト、バンスト、N中K等で落とす。
    • 相手のJ中P先端には負けやすいが、こっちも攻撃を早だしすれば相打ちを取れる。
  • 垂直J強Pには歩いて接近してバンストや、真下に潜ってリフト。
    • 百貫落としは早だしリフトで一方的に勝てるし、下りをセビってもいい。


【開幕】

  • 頭突きに気をつけましょう。開幕ですぐ弱ソニック打ったら、問題なし。


【接近方法】

  • こちらから接近する必要はない。
    • 体力リードされた場合、弱ソニックを盾にして前に出ていくことも出来るが、待った方が攻めやすい。

【飛びについて】

  • 正直、体力が大幅リードされた場合以外、こちらから飛んでいく必要がないはず。
    • どうしても飛びたいなら、J大PからTCに、あるいはJ大P>垂直J(本田の大銀杏投げを誘って)>各種コンボなど。
    • 飛ぶのはリスクが大きいですが、取れるダメージ的にはそんなにおいしくない。なるべく飛びは控えましょう。


【ダメージが取れる飛び方】

  • 本田の頭突き奇襲を常に警戒しよう。ダメージが大きいし、ダウンを取られると一気にめんどくさくなる。
    • ガイルならひたすら立ち弱P連発していれば勝てるはず。
  • 本田のJ大Pはかなり判定が強いし、見た目よりリーチが長い。本田の飛びに対して、ガードを甘くしてはいけない。


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

  • とにかくソニック。ただ、下がりながら打っていたらすぐ画面端を背負ってしまう。
    間合いを見て適度に前歩きとか、4or6弱Kなどで前に行く。


【中距離】

  • 相手の飛びをまじめに警戒せよ。リフト、垂直中P,サマーなどの対空武器を用意せよ。
    • 本田はいつか飛んでくること覚えれば、問題ないはず。


【近距離】

  • ガイルがすこし不利になる間合い。本田の屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫られる。
    • ガイルとしてはガード、ジャンプ逃げ、そして投げで本田のダウンを取ってから、再び間合いを離すのが正解だろう。
    • とにかく、焦ってサマーでぶっぱするのは禁止。(着地にフルコンが入る)


【画面端での攻防】

追い込んだ!

  • こちらが大幅体力リードした場合、攻めずにソニックを打って間合いを調整するのが一番安定。
    • ソニックを重ねてターゲットコンボを叩き込む。 ソニックをセビキャンして攻撃したり、投げたりしてダウンさせるのも良い。
    • 本田戦は慎重な動きが大事なので、自ら攻めるのは控えたほうがいいだろ。


追い詰められた!

  • かなりまずい状況だな。とにかくガードして、大銀杏投げが来ると思ったら、
    ジャンプから無双三段、あるいはサマーで割り込み、投げで返す。
    • 4投げだと追い詰められた状況から追い込み状況に一転できる。かなり有利な状況に持って行ける。


【空対空】

  • ジャンプする瞬間で、J大KやJ中Kは安定だが、本田の垂直大パンを潰せる空対空はないでしょう。
    • いきなりの空中投げもおいしいかも。ただ、過信はだめ。


【地対空】

  • リフトは安定のはず。中K、中Pの対空は本田のJ大Pから潰されるからやめよう。
    • リフトで落としてから、そのまま中段を入れたら前ダッシュ投げなどを入れてみる。


【空対地】


【起き攻め】


【被起き攻め】


【ピンポイント攻略】


【確反系統】

【ガード後確定反撃】

  • ノーマル頭突きは基本的に確反なし。移動サマー?
    • 立ちガード&密着の中強頭突きは裏拳、近~中距離の強頭突きはUC2確定。
  • EXスーパー頭突きはサマー、裏拳、UCなど確定。
    • 密着なら屈中Pも入る。


【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】


【参考資料】


【ウルコンセレクト】

選択肢 投票
サマーソルトエクスプロージョン (1)
ソニックハリケーン (6)

  • - 【全般】
    ガイル側がかなり有利のはずだ。とにかくソニック連発で、相手が来ることを待つ。ガイルとしてこっちから行く必要がない、
    本田として、いつか飛んでくる。飛んできたら、確実に対空技で落とすのは心掛けましょう。

    【開幕】
    本田の頭突きを気をつけましょう。開幕ですぐ弱ソニック打ったら、問題なし。

    【接近方法】
    こちらから接近する必要はない。

    【飛びについて】
    正直、体力が大幅リードされた場合以外、こちらから飛んでいく必要がないはずだが。
    どうしても飛びたいなら、J大PからTCに、あるいはJ大P>垂直J(本田の大銀杏投げを誘って)>各種コンボなど。
    飛ぶのはリスクが大きいですが、取れるダメージ的にはそんなにおいしくないですので、なるべく飛びを控えましょう。

    【ダメージが取れる飛び方】
    【気をつけた方が良いこと】
    本田の頭突き奇襲を常に警戒しよう。ダメージが大きいし、ダン取られたら、あとはめんどくさくなるはず。
    ガイルはひたすらの立ち小パン連発を振ったら、勝てるはず。
    それと、本田のJ大Pはかなり判定が強いし、見た目よりリーチが長いから、本田の飛びに対して、ガードを甘くしてはいけない。

    【距離別立ち回り】
    【遠距離】
    とにかくソニック。ただ、下がりながら打っていたら、すぐ画面端に背負ってしまうから、間合いを見て
    適度に前歩きとか、4or6弱Kなどで前に行く。

    【中距離】
    相手の飛びをまじめに警戒せよ。リフト、垂直中P,サマーなどの対空武器を用意せよ。
    本田はいつか飛んでくることを覚えれば、問題ないはず。

    【近距離】
    ガイルがすこし不利になる。本田の屈弱K>屈弱Pからの百裂張り手とコマンド投げの二択を迫られる。
    ガイルとして、ガードやジャンプ逃げそして投げで、本田のダウンを取ってから、再び間合いを開けるのは正解だろ。
    とにかく、焦ってサマーでぶっぱするのは禁止だ。

    【画面端での攻防】
    追い込んだ!
    こちらが大幅体力リードした場合に、攻めずソニックを打って、間合いを調整するのは一番安定だろ。
    ソニックを重ね、ターゲットコンボを与える。 ソニックをセビキャンして攻撃したり、投げたりしてダウンさせるのも良い。
    本田戦で、慎重な動きは大事なので、自ら攻めるのは控えたほうがいいだろ。

    追い詰められた!
    それはまずい状況だな。とにかく、ガードで。大銀杏投げが来ると思ったら、
    ジャンプから無双三段で、あるいはサマーで割り込み、投げで返す。
    バック投げがおすすめ。追い詰められた状況から追い込み状況に一転できるから。

    【空対空】
    ジャンプする瞬間で、J大KやJ中Kは安定だが、本田の垂直大パンを潰せる空対空はないでしょう。
    いきなりの空中投げもおいしいかも。ただ、過信はだめ。

    【地対空】
    リフトは安定のはず。中K、中Pの対空は本田のJ大Pから
    潰されるから、やめよう。リフトで落としてから、そのまま中段を入れたら、前ダッシュっ投げなど
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