【基本立ち回り】
【全般】
【開幕】
【接近方法】
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
ハイクロー、バルセロナ(爪)、テラーガード後に余裕でUC2確定。
ブラッディハイクローももちろんウルコン2確定。
スプレンディッドクローも当然ガードされるとTCの餌食。
中・強ロリにはUC1が割り込みで確定。
6強kとスラのめり込み時にはUC1確定。
スラは最先端ガードでない限り弱風斬りが確定。
ブラッディハイクローももちろんウルコン2確定。
スプレンディッドクローも当然ガードされるとTCの餌食。
中・強ロリにはUC1が割り込みで確定。
6強kとスラのめり込み時にはUC1確定。
スラは最先端ガードでない限り弱風斬りが確定。
【距離別立ち回り】
【遠距離】
【中距離】
【近距離】
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
【地対空】
【空対地】
【起き攻め】
ゲージ無しの状態では無敵技が無いのでお好きなように。
とはいえ、投げ無敵技はあるので基本は打撃技で。
とはいえ、投げ無敵技はあるので基本は打撃技で。
【被起き攻め】
- クナイ起き攻め
- ジャンプとクナイを投げるタイミングで表裏を調整できるため、ジャンプだけ見てたりしては対応できない。
- 伊吹をガン見し、クナイを投げた時点で伊吹が表に居れば表。裏に居れば裏。
- 正直、伊吹使いですら表裏わからない時があるくらい見切りづらい。