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  • SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki
  • ダン 2012 対豪鬼

SUPER STREET FIGHTER IV &AE & ULTRA Wiki

ダン 2012 対豪鬼

最終更新:2013年03月05日 22:26

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だれでも歓迎! 編集
  • 【基本立ち回り】
    • 【全般】
    • 【開幕】
    • 【接近方法】
    • 【飛びについて】
    • 【ダメージが取れる飛び方】
    • 【気をつけた方が良いこと】
  • 【距離別立ち回り】
    • 【遠距離】
    • 【中距離】
    • 【近距離】
    • 【画面端での攻防】
      • 追い込んだ!
      • 追い詰められた!
  • 【空対空】
  • 【地対空】
  • 【空対地】
  • 【起き攻め】
  • 【被起き攻め】
  • 【対応コンボ】
    • 立ち・しゃがみ問わず
    • 晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち
    • 画面端でのEX空中断空脚追い撃ち
  • 【ピンポイント攻略】
  • 【確反系統】
    • 【割り込み確定ポイント】
  • 【必殺技対策】
  • 【参考資料】
  • 【ウルコンセレクト】

【基本立ち回り】

【全般】

優秀な通常技と豊富な飛び道具を所持する高性能キャラクター。
が、その代わりに体力がすこぶる低いという弱点を持つ。

単純に技性能を比較するとダン側が大幅に不利に見えるが、上手く攻めがハマった時のリターンではダン側も負けていない。
特にダンは択を押し付ける荒らしキャラ的な側面もあるため、その意味では事故に弱い豪鬼はカモと言える。
とにかく前に出て、接近できたらガンガン荒らしていこう。

2012ではあまり目立った強化はされていない。
AE版と同じように戦っても問題ないと思われる。

【開幕】

様子見が無難か。
セービングを置いておけば遠立強Kぶっぱに対してレベル2での反撃が確定する。

豪波動拳を警戒しないなら強断空で突っ込むのもアリ。

【接近方法】

斬空・灼熱・豪波動を掻い潜りながら接近することとなる。
どれもEX以外は発生は早くないので、落ち着いて見ていけば喰らってしまうことは少ないはず。
ガードやジャンプで凌ぎながら、じっくりとラインを奪っていこう。

【飛びについて】

中途半端な距離から飛ぶと斬空や対空の的になりがち。
迂闊な飛びは控えた方がいいだろう。

【ダメージが取れる飛び方】


【気をつけた方が良いこと】


【距離別立ち回り】

【遠距離】

我道拳くらいしかダン側はやることがない。
一方の豪鬼側は斬空・灼熱・百鬼襲とやりたい放題。
まずは接近しよう。

【中距離】

斬空や屈強K、ジャンプからの天魔などを警戒したい。
垂直ジャンプからの斬空が読めた場合は強断空かEX断空で着地を刺そう。
遠立強Kからの奇襲もあるので、一段目の蹴りが当たらない距離でセービングを置いておくのも有効。

中距離で垂直J斬空をよく撃つようならJ強Kの空対空で強引に落としにいこう。
斬空と相打ちになってもこちらが余裕でダメ勝ちできる。

大足などをセビられればかなりのリターンが取れるが、仕込み瞬獄には要注意。

また、対リュウの対策がいろいろ応用できる。
  • EX波動ガード後は通常波動を撃ってくる場合が多いので、EX波動をガードしたら疾走の準備をしておく。
  • 遠~中距離から波動で牽制してくる相手には前ジャンプJ強Kを振ってみよう(ダッシュ等で間合いを詰めて来る相手によく当たる)。ジャンプ強Kが届かないのを見て上からジャンプ攻撃で被せて来る相手には対空晃龍を。
  • 中足の差し返しにはEX断空が使える。


【近距離】

小技から断空で固めていく。
向こうから触られた場合はコパ固めからの歩き投げなどに注意しよう。

ここで引っ付かないと阿修羅で悠々と逃げられてしまう。
とにかく纏わり付こう。

【画面端での攻防】

追い込んだ!

ダウンさせたら裏表択や弱断空重ねからの固めなどで攻めよう。
阿修羅で逃げてしまうことが多いが、その前にできるだけダメージを取っておきたい。

逃げ阿修羅は振り向き疾走で狩れる場合がある。
逃げ阿修羅を繰り返してくるようなら狙っていきたい。

追い詰められた!

斬空で鳥かごにしてくる。
キツイが相手に接近できるチャンスでもあるので、EX断空や強断空を押し付けられそうなところは常に狙っておこう。

【空対空】

相手が百鬼襲なら空中弱断空が鉄板。
ヒットしたら前ステップで追いかけて起き攻めへ移行しよう。

【地対空】

百鬼豪刃や天魔をセービングからレベル2で反撃できれば多大なリターンを得られる。

【空対地】

屈強Pや昇龍を出されると辛い。

【起き攻め】

対リュウと同じく弱断空を重ねるのが有効。
昇龍とも相打ちが取れ、リバーサルの真・瞬獄殺(スパコン瞬獄殺)にも勝てる。

阿修羅逃げは画面中央の場合、狩るのは難しい。
読めるのであれば阿修羅読みの行動も有効だが、天衝海轢刃だけは注意。
阿修羅キャンセルからでも421ダメージと、2012でかなりのダメージアップが施されている。

リバーサル中昇龍での暴れが多い豪鬼には、起き上がりに近立弱Kを重ねてみよう。
中昇龍が1ヒット(のけぞり喰らい。ダウンしない)になり、その後フルコンを入れられる。

【被起き攻め】

表裏2択に対する安定行動はほとんど無い。
中途半端なときど式は竜巻ガード後に決め打ちで大足が出てくるので、セビor疾走で分からせてやろう。

一応、めくり竜巻はバクステで拒否できる場合がある。
その場合はダンの目の前に豪鬼が落ちてくるので、投げで反撃。

ダンの真上に落ちてくる百鬼起き攻めはEX晃龍拳で撃墜可能。
これは、ダンのEX晃龍はリュウのEX昇龍などと比べて上への攻撃判定が大きいため。

【対応コンボ】

対豪鬼の対応コンボ。

立ち・しゃがみ問わず

  • 近立強K>近立中P>晃龍拳
  • J攻撃>近立強K>近立中P>晃龍拳
  • レベル2セビ>近立強K>近立中P>晃龍拳
  • 近立強K>屈中P>晃龍拳
  • J攻撃>近立強K>屈中P>晃龍拳
  • レベル2セビ>近立強K>屈中P>晃龍拳
リュウケンより対応コンボは多い。近立強Kからほぼ何でも繋がる。

晃龍拳EXセビキャン垂直J強P追い撃ち

  • 晃龍拳(密着)>EXセビキャン>垂直J強P
  • 弱・中攻撃>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
  • 近立強K>晃龍拳>EXセビキャン>垂直J強P
全て画面端でも可能。

画面端でのEX空中断空脚追い撃ち

  • 近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚
  • 近立強K>近立中P>弱断空脚>EX空中断空脚
2つとも立ち・しゃがみ問わず入る。

【ピンポイント攻略】

  • 屈中P(密着時・屈ガード)>弱断空脚
対豪鬼用ネタ。屈中Pをガードされた後の弱断空がめくりヒットする。
さらに覇王我道拳で追撃も可能。
  • 後ろ投げ>近立中P(空振り)>弱断空脚
キャラ限ネタ。弱断空がめくりヒットする。
これも覇王我道拳で追撃が可能。
ただし2012からは近立中Pの発生が1F早くなっているため、最速で出すと失敗しやすい。一瞬待ってから中Pを出そう。
  • (画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K
キャラ限ネタ。J中Kがガー不になる。
ただし成立するのは強断空脚を受身した時のみで、J中Kは詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗する。

【確反系統】

  • 遠立強K
セービングで2段目のみ受け止めれた場合に反撃が確定。
  • 屈強K
膝から手前くらいでガードした場合のみ、EX断空が確定。
  • 百鬼豪刃、天魔空刃脚
セービングで受け止めれた場合に反撃が確定。
  • 百鬼豪斬
百鬼から派生するスライディング。めり込みガード後は疾走無頼拳や近立強K、屈強Pなどが確定。

【割り込み確定ポイント】


【必殺技対策】

  • 真・瞬獄殺
ウルコンⅠ。移動する地上投げ。
空中判定には当たらないので、こちらが断空なら一方的に勝てる(スパコンの瞬獄殺も同様)。
疾走の暗転返しでも勝てるので、ぶっぱが読めたら狙ってみるのも手。

【参考資料】

  • ストⅣwiki(ダン 対豪鬼)
  • AE版したらばダンスレpart3
  • AE版したらばダンスレpart5
  • AE版したらばダンスレpart6


【ウルコンセレクト】

疾走無頼拳は弾抜けに有効。
仕込んでおけば中距離での灼熱などに対しても狙っていける。

覇王我道拳はコンボ火力の底上げとして選ぼう。
相手の体力は低いので、一度覇王を決められればダメージレースでかなり優位に立てる。
上述のネタから狙ってみるのも良いかも。

選択肢 投票
疾走無頼拳 (4)
覇王我道拳 (1)

  • 真上重ね対空使えるのは
    アッパーするとき
    屈むからやろなぁ。
    -- (上への判定っ) 2013-04-19 02:46:15
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