ブランカってどんなキャラ?
優れたスピードと自由度の高い動きで暴れ回るキャラ。
相手に高度な対応力や我慢を強いる、焦らしや翻弄に特化した闘い方が持ち味。
相手に高度な対応力や我慢を強いる、焦らしや翻弄に特化した闘い方が持ち味。
比較的操作が簡素な上めくりにも強く、「読み合い」や「状況判断」と言った格闘ゲームの面白みに
初心者でも比較的安易に触れることができる。
初心者でも比較的安易に触れることができる。
立ち回り
遠距離
電撃を空振りしてゲージを溜めたり、ローリングアタックを見せて威圧したり。
またはさっさと近づく。
またはさっさと近づく。
中距離
ローリングアタックやアマゾンリバーラン(3強P。通称“雑巾”)を軸とした奇襲に、
各種通常技で牽制をしていく。
各種通常技で牽制をしていく。
たまにダッシュや弱ローリングで素早く近寄り、投げに行くのも有効。
近距離
各種小技と投げの二択を迫ったり、エレクトリックサンダーで固めたり、
EXバックステップローリングやサプライスバック(4KKK)で拒否してみたり。
EXバックステップローリングやサプライスバック(4KKK)で拒否してみたり。
実はインファイトはそれほど得意ではないので、拒否することは結構重要。
対空
- EXバーチカルローリング
- 強バーチカルローリング
- 遠強P
- 屈強P
- 屈中P
- 立ち強K
- エレクトリックサンダー
- UC2
EXバーチカルはブランカの対空では最強。無敵と発生を兼ね備える。
強バーチカルは特別判定が強いわけではないが、発生が速く範囲も広いため使いやすい。
強バーチカルは特別判定が強いわけではないが、発生が速く範囲も広いため使いやすい。
通常技対空では屈中Pがかなり安定する。
よほど強い判定の空中技以外は大抵落とせる。
よほど強い判定の空中技以外は大抵落とせる。
牽制
- 遠中P
- 遠強P
- 屈中P
- 屈強P
- アマゾンリバーラン(雑巾)
- ローリングアタック
屈強Pや屈中Pがリーチが長く、使いやすい。
遠強Pはリーチこそ短いものの。判定が強く上から下までカバーするため相手の牽制などを潰しやすい。
遠強Pはリーチこそ短いものの。判定が強く上から下までカバーするため相手の牽制などを潰しやすい。
雑巾は波動拳などの飛び道具や、打点の高めな牽制をすり抜けながら一方的に攻撃できるのが大きな強み。
先端をガードさせれば反撃を受けにくいので、中距離からぶっぱ気味に出すのは結構有効。
先端をガードさせれば反撃を受けにくいので、中距離からぶっぱ気味に出すのは結構有効。
飛び込み
斜J強Kがメイン。
下方向へリーチが長く、一番飛び込み向きな技。
下方向へリーチが長く、一番飛び込み向きな技。
ブランカのジャンプのスピードが速いのもあって、この技による飛び込みは強力。
スキあらば狙っていくと良い。
スキあらば狙っていくと良い。
起き攻め
斜J中Kが基本。
これで裏表の二択を迫る。
これで裏表の二択を迫る。
被起き攻め
EXバーチカルローリングで反撃したり、EXバックステップローリングで拒否したり。
相手が甘いめくり飛びをしてきた場合は、強バーチカルやエレクトリックサンダーでも反撃しやすい。
相手が甘いめくり飛びをしてきた場合は、強バーチカルやエレクトリックサンダーでも反撃しやすい。
また、ブランカの起き上がりが特殊なため重ねを失敗するプレイヤーも多い。
精度が甘い相手には投げ暴れを多めにするのもアリ。
精度が甘い相手には投げ暴れを多めにするのもアリ。
ノーゲージで完璧な詐欺飛びをされた場合は素直にガードするしかない。
FAQ
- ローリングって強いの?普通に落とされるんだけど!
- 判定が弱いため、相手の通常技にかち合うと割と潰されます。
- 正面からぶつかりに行くのではなく、相手の牽制の発生前や硬直中を突く感じで出すと良いでしょう。
- スピードが速いので、そもそもはそういった運用法が正しい技です。
- コパ電撃とか出せない!
- 弱P>中P>弱P>中P>強Pなどのピアノ押し入力がもっともポピュラーだと思われます。
- ボタンの入力速度が足りないなら練習あるのみです。どうしてもできないなら、他にやりやすいボタン入力がないか模索してみましょう。
- ブランカの固め連係の主力となるため、できないだけでもかなりのパワーダウンになります。出来る限り習得しましょう。
- 始めのうちは、電撃がEX版に化けても十分です。出せるだけでもOKと考えましょう。
- 押し方を少し変えることで、コアシ電撃や、中足電撃も可能です。初めの弱P→2+弱P+弱Kでコアシ電撃、初めの弱P→2+中K+弱Pで中足電撃が出ます。下段で、崩しに使えます。
- 中指と人差し指を、大Pと小Pのボタン間隔だけ開けた状態で、中指を小Pの場所において、右手を右にスライド。これでも出ます。
- この方法だと、小P(中指)→中P(中指)→小P(人差し指)+大P(中指)→中P(人差し指)→大P(人差し指)と入力されます。
- あとコパ中電撃は、ずらし押しでも出ます。人差し指を小Pの場所に置いて、そっから、小P中P大Pと右に人差し指をスライドさせた後、一気に人差し指を大P中P小Pと左にスライドさせると、小P中P大P大P中Pでコパ中電撃が出ます。けどコパ強電撃のほうが強いです。
- 飛びこみとか、サプライズフォアードから電撃を出したいならもっと簡単に出ます。飛び込みサプフォからコパ小電撃を出すのなら小P連打で出ます。立ち回りでは出せないので、固めには一切使えません。
- 2入れっぱ小P小K同時押し連打だと、コアシ小電撃が出ます。下段です。飛びやサプフォ限定の出し方です。立ち回りでは出せません。固めには一切使えません。
- 4or6入れっぱ小P中P交互連打だともっとゆるい連打でも出ます。この方法は、使い方がサプフォや飛びの後に限定されるうえに、小Pの方が出るか、中Pの方が出るかわかりません。ですが、小P連打で出ない人でも出せるでしょう。小Pのほうは、飛び込みやサプフォからしか出ません。4or6中P始動だと、7F発生なのでグラをつぶしてくれたりします。4or6中P始動のほうは立ち回りでも出せるので、確定反撃にも使えたりします。
- スパコン、ウルコン1がフルヒットしません!
- ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。
- 地面で回りながら停止するので、タイミングを見計らってボタンを離しましょう
- ボタンを押しっぱなしにしてみましょう。
ウルコンチョイスは?
結論としては、どちらも有用。
ウルコンⅠはガード方向や反撃しづらさといったわからん殺しに加え、ダメージ量・削り値の大きさがとにかく魅力。
発生の速さと無敵時間からぶっぱ強く、切り返しにも持ってこい。起き攻めで裏表を迫る際にも使える。
高難易度だが、小足や中足からの連続技に組み込むことも可能。
発生の速さと無敵時間からぶっぱ強く、切り返しにも持ってこい。起き攻めで裏表を迫る際にも使える。
高難易度だが、小足や中足からの連続技に組み込むことも可能。
ウルコンⅡは対空・対地の二パターンを使い分けることができ、相手の牽制や飛び込みに対する反撃手段として持ってこい。
接近戦でダメージを取ることを重視するならウルコンⅠ、中距離からダメージを取ることを重視するならウルコンⅡくらいの認識でいいだろう。