【基本立ち回り】
【全般】
立ち回り自体はバルログ有利
コーディの固めターンが続くとバルログ圧倒的不利
コーディの固めターンが続くとバルログ圧倒的不利
ラウンド開始時の距離よりも少し下がったくらいの距離感をキープし続けることが重要
この距離はコーディのJ攻撃は屈大Pで全部落とせる。
屈中P、立ち中Kを振りながら飛んできた相手を落として、おもむろに近づいてソバットや投げを通せる。
一定の距離をとにかく取る。
この距離はコーディのJ攻撃は屈大Pで全部落とせる。
屈中P、立ち中Kを振りながら飛んできた相手を落として、おもむろに近づいてソバットや投げを通せる。
一定の距離をとにかく取る。
【開幕】
少し下がって様子見。
コーディは近づかないと石投げるくらいしかできないので自分から無理に攻める必要なし。
コーディは近づかないと石投げるくらいしかできないので自分から無理に攻める必要なし。
【接近方法】
【飛びについて】
遠目の飛びは早だしラフィアンかジョークラッシュ(後ろ中P?)で落とされる。
コパンが届く範囲で飛べばJ大Pでジョークラッシュも潰せるので一方的な攻めができる。
それ以外はあまり飛んでも意味が無い。
コパンが届く範囲で飛べばJ大Pでジョークラッシュも潰せるので一方的な攻めができる。
それ以外はあまり飛んでも意味が無い。
【ダメージが取れる飛び方】
詐欺飛びをガードさせた後は投げるなり屈中Kで有利とって投げかソバットでよし。
詐欺飛び後はゾングがくる確率も高いため、ガードさせてすぐに垂直Jしてゾングすかしたらフルコン。
詐欺飛び後はゾングがくる確率も高いため、ガードさせてすぐに垂直Jしてゾングすかしたらフルコン。
【気をつけた方が良いこと】
しゃがみグラップは封印。触れられたら立ちグラ。
立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
コパン2,3回ガードしたら屈ガードに切り替えれば投げも届かないし小足もガードできる。
とにかく絶対立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
100回唱えてから対戦に挑もう。
EXゾングには立ちグラも負けるけど、画面端または3ゲージあるコーディじゃなきゃリターンも大きくないので立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
コパン2,3回ガードしたら屈ガードに切り替えれば投げも届かないし小足もガードできる。
とにかく絶対立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
100回唱えてから対戦に挑もう。
EXゾングには立ちグラも負けるけど、画面端または3ゲージあるコーディじゃなきゃリターンも大きくないので立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ立ちグラ
【距離別立ち回り】
【遠距離】
鼻くそほじくってコーディが近づこうとしてるのを様子見しとく。石は垂直Jでよけとく。
【中距離】
相手の飛びを警戒しながら屈中P、屈中K、立ち中K
コーディは垂直J大Pが鬼判定なので中距離で適当にソバット振ると一方的に負ける。
スライディングで近づく相手のの硬直に当ることもあるが、ソバットはあまり宜しくない。
コーディは垂直J大Pが鬼判定なので中距離で適当にソバット振ると一方的に負ける。
スライディングで近づく相手のの硬直に当ることもあるが、ソバットはあまり宜しくない。
屈大Pで落とせない距離でコーディに飛ばれてしまった場合は無理せずガードかセビバクステ。
コーディがジャンプした瞬間にバックJ大Pを出せば落とせるが、コーディがJ大Kを出してしまった後の飛びは
全部大Kの持続に落とされるので飛ばない。
コーディがジャンプした瞬間にバックJ大Pを出せば落とせるが、コーディがJ大Kを出してしまった後の飛びは
全部大Kの持続に落とされるので飛ばない。
【近距離】
コーディが有利な距離。逃げる。
ある程度ガードして距離離れたらバクステ。
ある程度ガードして距離離れたらバクステ。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
まずは小足見てから投げろ。バックジャンプされたら投げだろうがソバットだろうが大K入れられるので、小足見てから投げろ。
様子見しててバックジャンプされたら着地を投げろ。
画面端でバルログの一番の安定行動は垂直Jかもしれない。垂直J大Kガードさせて投げてもいいかも。
様子見しててバックジャンプされたら着地を投げろ。
画面端でバルログの一番の安定行動は垂直Jかもしれない。垂直J大Kガードさせて投げてもいいかも。
追い詰められた!
EXゾング食らったらそのままEXクリミナルも入るので死ぬ。
バックジャンプから三角飛びなりEXバルセロナですぐに逃げる。
バックジャンプから三角飛びなりEXバルセロナですぐに逃げる。
【空対空】
早めのバックJ大P
【地対空】
コーディの飛びは全部屈大Pで落とせる。少なくとも相打ち以上は取れる。
【空対地】
ジョークラッシュを潰せる距離を覚える。これさえ覚えれば飛び放題も同然。
【起き攻め】
小足の姿勢が低く、発生早くリーチも長いのでソバットをあてにいくのは結構難しい。垂直Jでもよけられる。
垂直Jには立ち大Kを重ねるか屈中Kを持続当てするかすればいいが、ジャンプ読んで立ち大Kを振るとスライディングで潰されたりする。
スライディングにはソバットが勝てるのでそこは読みあい。
基本コーディはEXゾングかウルコンしか無敵がないので、少し強気でいってもOK。
垂直Jには立ち大Kを重ねるか屈中Kを持続当てするかすればいいが、ジャンプ読んで立ち大Kを振るとスライディングで潰されたりする。
スライディングにはソバットが勝てるのでそこは読みあい。
基本コーディはEXゾングかウルコンしか無敵がないので、少し強気でいってもOK。
前投げの後は最速で前ダッシュ屈中K→屈小PをやってもリバサEXゾングガードできる。
また、ちょい歩きソバットでEXソングをすかせることもできる。トレモで確認してみてください。
また、ちょい歩きソバットでEXソングをすかせることもできる。トレモで確認してみてください。
【被起き攻め】
バクステは厳禁。J大Kの持続があたる。ウルコンもガードされるので絶対に暴れない。
表の飛びでもめくりの飛びでもガードしたあと立ちグラ。いきなり小足クリミナルしてくるコーディなんかいねえ。立ちグラ立ちグラ立ちグラ。
グラ潰しEXゾング一点読みで垂直Jできたらエスパー。
表の飛びでもめくりの飛びでもガードしたあと立ちグラ。いきなり小足クリミナルしてくるコーディなんかいねえ。立ちグラ立ちグラ立ちグラ。
グラ潰しEXゾング一点読みで垂直Jできたらエスパー。
最初の表裏なんてのは見ればわかるからガードしちまえば隙を見てバクステしてもいいかも。
EXラフィアンや画面端で投げの後にJ大Pがガー不くせえ。よく知らんがめくりJ大Pがきたらあきらめろ。
【ピンポイント攻略】
スパコンは終わりに「フィニッシュ!」てちゃんと言うから途中で手を出さない。
コーディと胴着に多いような気がするが、こちらがソバットをガードさせたあとにコパン(3F)を擦ってるのが多い。
ソバットガードさせたあとは立ちグラしてる相手じゃなきゃニゲッティアは封印。こちらのジャンプ以降動作にコパンが刺さってしまう。やるならバクステかガードかこちらも立ちグラ
ソバットガードさせたあとは立ちグラしてる相手じゃなきゃニゲッティアは封印。こちらのジャンプ以降動作にコパンが刺さってしまう。やるならバクステかガードかこちらも立ちグラ
【割り込み確定ポイント】
【必殺技対策】
クリミナルアッパーは弱でもガードしたら屈中P確定!(コーディ5F不利)絶対に確定いれること。EXバルセロナ入れ込みでそのまま起き攻めバルログのターン。