遠距離
する事ないので距離つめる
相手もゲージ溜めしか出来ないから
焦らずゆっくり画面端へと追いやる
する事ないので距離つめる
相手もゲージ溜めしか出来ないから
焦らずゆっくり画面端へと追いやる
スラ先端くらいにきてもまだじっくり歩いていく
相手が弾ホールドないならスラ先端とかしてもいい
相手が弾ホールドないならスラ先端とかしてもいい
空対空されるようになったら地上戦がしやすくなる
地上戦は屈中Kが厄介なので
こっちも屈中K使ってく
ソバは機能しにくいので多用しない
地上戦は屈中Kが厄介なので
こっちも屈中K使ってく
ソバは機能しにくいので多用しない
こちらが画面端を背負ったら必死に逃げる
絶対に投げられない事
投げからF式されやすいので気を付ける
逃げれるポイントとしては
風破した時とか前飛びにスプレンでした潜ったりとか
弾ガード時は暴れない
ジュリは詐欺飛びが豊富なので起き攻めではぱなしちゃだめ
絶対に投げられない事
投げからF式されやすいので気を付ける
逃げれるポイントとしては
風破した時とか前飛びにスプレンでした潜ったりとか
弾ガード時は暴れない
ジュリは詐欺飛びが豊富なので起き攻めではぱなしちゃだめ
基本的に画面端さえ背負わなければ
バル有利な展開になる
飛びがかなりしんどいみたいだから
地対空しないものと思って透かし投げとかしてる
バル有利な展開になる
飛びがかなりしんどいみたいだから
地対空しないものと思って透かし投げとかしてる