【基本立ち回り】
【全般】
強頭突きにローリングが反確。中強頭突きにスライディングが反確。
めくりループは強引に抜ける。基本はバックジャンプ強Pか強K。他にも後ろジャンプ空中くらい>EX頭突き、セービングダッシュなど。
対空スライディングにはJ中P。他通常技対空ならほぼ勝てる。
ローリングと頭突きがかち合うと頭突きが勝つ。ガードなら強頭突き、EX頭突き、スパコン、ウルコンが確定。
中間距離の選択肢の一つで垂直ジャンプ弱Pも有効。空対空、空対地でそこそこ使える。
電撃には屈中Kか屈強Kを刺す。遠目での立強Kは負けることも。
相手の下と横のため解除をそれぞれ常に意識して立ち回るのが大事。
スライディングの先端当てにはセービングが有効。ただしセービングするときはできればため解除を確認してから。
バックステップローリングのめくり狙いにはセービングか振り向きEX頭突きが有効。
ウルコンは昇りをガード後こちらのウルコンかEX頭突きを出す。ゲージがないとき密着なら弱頭突き、離れてるなら着地を強頭突きでも返せるが非常に難しい。
対空スライディングにはJ中P。他通常技対空ならほぼ勝てる。
ローリングと頭突きがかち合うと頭突きが勝つ。ガードなら強頭突き、EX頭突き、スパコン、ウルコンが確定。
中間距離の選択肢の一つで垂直ジャンプ弱Pも有効。空対空、空対地でそこそこ使える。
電撃には屈中Kか屈強Kを刺す。遠目での立強Kは負けることも。
相手の下と横のため解除をそれぞれ常に意識して立ち回るのが大事。
スライディングの先端当てにはセービングが有効。ただしセービングするときはできればため解除を確認してから。
バックステップローリングのめくり狙いにはセービングか振り向きEX頭突きが有効。
ウルコンは昇りをガード後こちらのウルコンかEX頭突きを出す。ゲージがないとき密着なら弱頭突き、離れてるなら着地を強頭突きでも返せるが非常に難しい。