ディージェイは前作スト4にはいなかったので、
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
これまでのシリーズ作品からの変更点を記載する。
調整方向
オススメの攻撃:
相手がコンボやガードをしていて間合いを広げたい時は、
屈み弱パンチから屈み中パンチのコンボが基本です。
屈み中パンチが相手にヒットした場合は、
中「ジャックナイフマキシマム」から強「ジャックナイフマキシマム」で
ダメージとゲージを稼ぎ、
ガードされてしまった場合は「エアスラッシャー」で
相手との間合いをとることができます。
また起き攻めを狙いたい時は、「屈み弱パンチ」→「屈み中キック」がオススメです。
ディージェイの屈み中キックはヒットすると相手がダウンするので、
めくりからのコンボを狙うことができます。
相手がコンボやガードをしていて間合いを広げたい時は、
屈み弱パンチから屈み中パンチのコンボが基本です。
屈み中パンチが相手にヒットした場合は、
中「ジャックナイフマキシマム」から強「ジャックナイフマキシマム」で
ダメージとゲージを稼ぎ、
ガードされてしまった場合は「エアスラッシャー」で
相手との間合いをとることができます。
また起き攻めを狙いたい時は、「屈み弱パンチ」→「屈み中キック」がオススメです。
ディージェイの屈み中キックはヒットすると相手がダウンするので、
めくりからのコンボを狙うことができます。
「ソバットカーニバル(スーパーコンボ)」:
「ソバットカーニバル」は前進しながら連続打撃攻撃を繰り出す技です。
その際一発目が地上の相手にヒットすれば、必ず全段ヒットします。
一発目までは完全無敵があるので、相手の飛び道具をすり抜けて当てることが可能です。
また、ガードされても相手の体力を削ることができます。
「ソバットカーニバル」は前進しながら連続打撃攻撃を繰り出す技です。
その際一発目が地上の相手にヒットすれば、必ず全段ヒットします。
一発目までは完全無敵があるので、相手の飛び道具をすり抜けて当てることが可能です。
また、ガードされても相手の体力を削ることができます。
「ソバットフェスティバル(ウルトラコンボⅠ)」:
スーパーコンボの強化版なので、技の特徴はスーパーコンボと同じになります。
スーパーコンボの強化版なので、技の特徴はスーパーコンボと同じになります。
「クライマックスビート(ウルトラコンボⅡ)」:
「クライマックスビート」は全キャラクターの中でも
トップクラスのダメージとヒット数を持つ技です。
攻撃の一発目がヒットすることでウルコンが発動するので、当たれば逆転が狙えます。
また、ウルコンⅠの「ソバットフェスティバル」よりも対空としての性能が高く、待つスタンスで戦いたいときはこちらのウルコンⅡがオススメです。
「クライマックスビート」は全キャラクターの中でも
トップクラスのダメージとヒット数を持つ技です。
攻撃の一発目がヒットすることでウルコンが発動するので、当たれば逆転が狙えます。
また、ウルコンⅠの「ソバットフェスティバル」よりも対空としての性能が高く、待つスタンスで戦いたいときはこちらのウルコンⅡがオススメです。