【基本立ち回り】
【全般】
- ウルコン溜まるまでにどれだけHPリードするか。
その後ウルコンが溜まっても前進や、相手が玉打ってからは相殺する。
中気功後のこちらの飛びは、基本的に全対応されるので、危険。
遠距離だと後ろ歩きで充分距離を外されるし、中距離では各種地上牽制で対空される。
甘ければ、空対空されて、コンボをもらう。
近距離も、サマーが強化されたので要注意。
とはいえ、引きつけのJ大Kが相手の対空を潰しやすいのは利用すべきで、時には飛ぶ。
【開幕】
【接近方法】
- 体力差、ゲージ充分な上で、こちらから能動的に飛びを入れる時以外、
接近する必要はない。
【飛びについて】
【ダメージが取れる飛び方】
【気をつけた方が良いこと】
【距離別立ち回り】
【遠距離】
- UC1が溜まるまでは余裕の弾撃ち。もし相手がUC2を選んでいたら、封殺もあり得る。
相手の接近方法としては、セビ前ステ、歩きなど。セビ前ステ後覇山が届きそうな距離では上弾多め。
この距離での相手の飛びはステローアパカで狩れる。
【中距離】
- 覇山を意識する距離。
セビれたら、前ステ後、コパ大ニーで反撃。
そもそも上タイガーを飛び越えられないので、牽制になる。
上タイガー読みのダッシュ元キック読みのセビ前ステからの反撃。
【近距離】
- 圧倒的に不利なので、大人しくガードとグラップ。時にはアパカ暴れも必要。
投げ後のセットプレイが強力なので、出来れば接近させたく無い。百裂脚にも注意。
【画面端での攻防】
追い込んだ!
追い詰められた!
【空対空】
- 空中投げにも気をつける。
【地対空】
【空対地】
- ゲージがある時はEXスピニングバードキックを警戒する。
【起き攻め】
- リバーサルEXスピニングバードキックを警戒する。
【被起き攻め】
【ピンポイント攻略】
- 相手の飛びはセビらずアパカで(J大PTCがあるから)
- 逃げJ大Kはセビ前ステ→ステハイ。屈喰らいでもステハイアパカ入る。
- 小足4発EX百裂の後にクイック起き上がりすると、相手が前ステ3大Kしたときに
ちょうど裏当て表落ちの位置になるから注意 - 甘い3大Kはアパカで落とせるけど、アパカ潰すタイミングがあるから
トレモで実際に春使ってみて調べると良いかも。 - 前作では春の前投げ→J大PTCが詐欺跳びだったけど
今回はEXアパカで返せるもよう(要検証) - 相手がEXスピバパなしてきたら2大Kでも移動アパカでも移動にーでもOK。
元キック、遠大Kセビれれば前ステからコンボへ - めくりにーUCが狙いやすいキャラだから画面端が絡んだら狙うの悪くないかも
- 中距離だと相手はノーリスクで弾を撃てないということを意識
- 相手のUCは怖いけど、こっちもSCゲージがほしい組み合わせだから、
端々になったら「ショット>ニー>ショット」とかでゲージ溜めても良いかも - 春のセービング後は不利なので、大人しくしてグラップ集中。
また固めてる時も、春のコア百裂暴れが強いので慎重に。