※スト4wikiから転載しただけなので、どんどん編集してください。
【確反】
○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2
○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン
○弱昇龍:屈中K
○強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン
○竜巻:屈強P、EXバルセロナ
○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン
○屈中K(先端ガード時)→波動(繋ぎに割り込んで):EXテラー、EXローリング、ウルコン、セビ2
○屈大K:スラ、屈中P、遠強P、EXバルセロナ、ウルコン
○弱昇龍:屈中K
○強昇龍:セビ2、近立強P、コズミックスマート、ウルコン
○竜巻:屈強P、EXバルセロナ
○ウルコン:暗転返しでウルコン、またはKKKか飛び越えてからの、ウルコンかセービングかジャンプからのフルコン
【立ち回り(攻撃面)】
基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、
相手の牽制に対する屈中Pの差し込みやコズミックスマート先端当てを狙う。
生波動に対するセビも意識して狙う。
基本的にリュウの屈中Kの届かない間合いで、屈中P・屈中Kによる牽制や、
相手の牽制に対する屈中Pの差し込みやコズミックスマート先端当てを狙う。
生波動に対するセビも意識して狙う。
開幕ぐらいの距離の波動は立中Kで潰せる場合がある。
(波動の弱中強で違うと思われる)
(波動の弱中強で違うと思われる)
【立ち回り(防御面)】
対空処理はできるだけきっちり。
使うのは前J&BJ中P・引き付け屈中P・空中投げ・テラー・垂直J強K・立強Kなど。
めくりに対してはセビキャン前ダッシュで回避。
遠目からの距離を詰める為の飛びに前J中P、
リュウの早出しJ攻撃に対してはBJ中Pか引き付け屈中P。
対空処理はできるだけきっちり。
使うのは前J&BJ中P・引き付け屈中P・空中投げ・テラー・垂直J強K・立強Kなど。
めくりに対してはセビキャン前ダッシュで回避。
遠目からの距離を詰める為の飛びに前J中P、
リュウの早出しJ攻撃に対してはBJ中Pか引き付け屈中P。
それ以外の飛びはタメができてれば、
リターン大きいテラー、空中投げ、垂直J攻撃など臨機応変に。
危ない時はバクステも大事。
リュウの近くでの飛びには立強Kが引っかけられる場合もあるけど
タイミング合わないと隙ができるので多用は禁物。
リターン大きいテラー、空中投げ、垂直J攻撃など臨機応変に。
危ない時はバクステも大事。
リュウの近くでの飛びには立強Kが引っかけられる場合もあるけど
タイミング合わないと隙ができるので多用は禁物。
【セビ滅に関して】
リュウ側が昇龍セビ滅をやってきやすい場面は、
こちらが小技を刻んでる時の割り込みや逆に相手にJ攻撃~小技固めされてるときの
投げ抜け潰しやリュウ側がジャンプして反対側に着地した時の投げ抜け潰しなど。
つい何となく投げ(外し)を入れてしまう場面こそ狙われるので、読み合いを制したいところ。
リュウ側が昇龍セビ滅をやってきやすい場面は、
こちらが小技を刻んでる時の割り込みや逆に相手にJ攻撃~小技固めされてるときの
投げ抜け潰しやリュウ側がジャンプして反対側に着地した時の投げ抜け潰しなど。
つい何となく投げ(外し)を入れてしまう場面こそ狙われるので、読み合いを制したいところ。