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ユニゾン・アタック(ゆにぞん・あたっく)

概要

シンフォニアから登場したシステム。
エターニアの協力技をさらに発展させた、パーティ全員で連携して攻撃するシステム。
特定の組み合わせによって発動する複合特技はエクシリアの共鳴術技の元になっている。
また、レイズのマルチバトルはユニゾン・アタックと冠している。そちらについてはこちらを参照のこと。

登場作品

+ 目次

シンフォニア


戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。
「U・アタック」ともいう。
オサ山道でロイドとクラトスのスキットを見ることで発動可能になる。

事前にユニゾン・アタックメニューにて術技を設定する。これは通常の術技設定と同じ。
発動にはユニゾン・アタックゲージを必要とする。ゲージは攻撃をヒットさせる、またはEXスキル「アピール」で上昇する。
戦闘中にゲージが満タンの状態で、GC版ではZボタン、PS2版ではR3ボタンを押すことで初撃が発動。これは通常攻撃とほぼ同じ性能。
これが敵にヒットし、ダメージを与えればユニゾン・アタック状態へ移行する。
逆に、空振りなどで初撃がダメージを与えられなければ失敗となり、不発のままゲージは0に戻ってしまう。
バキュラなどの一部の仰け反らない敵には必ず不発になるので注意(ユニゾン・アタック発動のグレードボーナスは入る)。

ユニゾン・アタック状態では、設定した術技から一つを選び順に入力していく事で全員分の術・技が発動し、敵を攻撃する。
1PがA(○)、2PがB(×)、3PがX(△)、4PがY(□)のボタンに対応しており、十字キー(もしくはスティック)と組み合わせることで出す技を決めることが出来る。
この際の攻撃は確実に命中し、コンボとなる。
また、特定の組み合わせの術技を同時に発動させると、最後に複合特技というキャラ同士の連携技が発動する。
発動する複合特技の候補が複数ある場合は、それぞれに設定された優先順位の高いものが発動する。
ちなみに術の場合、詠唱時間がかなり短縮される。
あくまで短縮なので上級術だと発動に少し時間が掛かり、最悪の場合、術そのものがカットされる事も。

なお、ユニゾン・アタック発動時に特定の状態(気絶・マヒ・石化・封印・戦闘不能)になっていたキャラはユニゾン・アタックに参加できない。
PS2版ではユニゾン・アタックの術技入力猶予時間を表すゲージが追加された上、猶予時間もGC版に比べると伸びている。

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TOSラタトスクの騎士


戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。U・アタックともいう。
攻撃を当てたり、攻撃されたりすることでゲージは増加。Sと違って満タンのまま戦闘終了すると半分に、逃走すると0になる。
戦闘中にゲージが半分以上の状態で、Wii版ではCボタン、PS3版ではR3ボタンを押すことで発動。
エミルで発動すると魔王地顎陣で、マルタで発動するとディバインセイバーで攻撃する。
シンフォニアと違い、術技の設定はできず、複合特技も発生しない。
ユニゾンの参加条件はエレメントグリッドの小属性または大属性にキャラ属性に一致するものが存在する場合、その属性のモンスターもしくは人間キャラが加勢してくれる。モンスターの場合は「-第○楽章-」というテロップの入る演出がある*1。ちなみに、一時加入キャラであるリヒターはユニゾン・アタックに参加しない。

人間キャラの場合は1人のみ参加する。ユニゾン・アタックを発動させるパートナーの優先度が設定されており、
となっている。使用術技は以下の通り
キャラ 術技 術技の属性 威力 ヒット数 備考
エミル 魔王地顎陣 闇 6.5 10
マルタ ディバインセイバー 光 8.8 12
コレット ホーリーソング - - - 味方全員のHPを最大値の15%分回復+45秒間・物攻&物防×1.3
リフィル リザレクション - - - 味方全員のHPを最大値の10%分×7回回復
ジーニアス アブソリュート 氷 6.4 4
リーガル 三散華+白狼撃 - 4.4 5
しいな 幽幻符+破魔濤符 光 4.8 3
ゼロス 瞬迅剣+閃光墜刃牙 雷 4.2 7
プレセア 孤月閃+岩砕襲撃 地 4.8 6
ロイド 散沙雨+獅吼旋破 火 5.7 9
因みにロイド、しいな、ゼロス、プレセア、リーガルは画面外から走ってくる関係上、移動速度が低下していると移動に手間取って攻撃が遅れ、最後まで攻撃することができない場合がある。

モンスターの術攻撃については「属性値」と呼ばれるものを参照しており、これが高い程強力な術が発動する。またダメージについては、参加モンスターの内最も1Pに近いものの術攻撃力を参照する。属性値の求め方は以下の通り。
  • (大属性と同じモンスターの数×6.12)+(小属性と同じモンスターの数※×2.5)=属性値
    • ※5つの小属性全て参照
発動する術と属性値の関係は以下の通り。複数の属性に属性値がある場合、最も値が高い属性の術が発動。
属性 属性値と発動する術
7.5未満
(第一楽章)
7.5以上・12.5未満
(第二楽章)
12.5以上
(第三楽章)
火 イラプション エクスプロード ワイルドファイア
水 スプラッシュ セイントバブル メイルシュトローム
雷 サンダーブレード インディグネイション ファイナルパニッシュメント
地 ロックブレイク グランドダッシャー カタストロフィ
風 タービュランス サイクロン ハリケーン
氷 アイシクルレイン アブソリュート アヴァランチ
光 フォトン ディバインセイバー ラースオブゴッド
闇 ネガティブゲイト ブラッディハウリング オブリテレイト

尚、人間キャラの攻撃とモンスターの術は同時発動可能。
特定の条件を満たした状態で発動すると「アルス・ノヴァ」が発動する。この時は人間・モンスター問わず参加しない。
U・アタック終了後は小属性が全て無属性になる。また、U・アタックを受けた敵モンスターに対しては契約の成功率が上がる。

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TOWレディアントマイソロジー


戦闘に参加したキャラ全員で術技による連続攻撃を加えるシステム。
単に連携ともいう。パーティー人数4人の時にオーバーリミッツゲージ満タン時に、□+×同時押しで発動。
シンフォニア同様術技の設定はできるが、複合特技は発生しない。
マイソロ2ではインフィニティジャム、マイソロ3ではレディアント・ドライヴに差し替えられている。

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関連リンク

関連項目

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被リンクページ

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最終更新:2025年12月20日 05:08

*1 「第一楽章」はモンスターが参加しなくてもテロップが出る。