概要
このページでは、初心者向けページを読むうえで前提となる知識や事前の準備について解説します。
東方憑依華とはどういう対戦ゲームか
一般的な2D格闘ゲームと比べると、
- 下方向にもジャンプできる。
- 全キャラ共通システムとしてダッシュやジャンプで弾抜けができる。
- 中段・下段の概念が存在せず、ガードに対しては投げ以外通らない。(射撃により削ることは可能
あたりが特徴的なゲームです。
これらの特性上、防御的にはとりあえず後ろガード入れて適当に結界しておけばよい、と取っつきやすい反面、ガードを固める相手を崩すのが難しいゲームです。特に初心者のうちはお互いに攻めがあまり上手でないことが多く、ずっと射撃していたらなんか勝った、とか、射撃して逃げる相手を捕まえられず負けた、なんてことが多々あることでしょう。そのため「相手を捕まえる技術」と「捕まえた相手を逃がさない技術」が、このゲームの上達において非常に重要な要素になります。
ストーリーモードではとりあえず画面内をマラソンして強い射撃を撃っていればなんとかなりますが、対戦においてはそのことは一旦忘れましょう。
体力有利を取っているときはそれでいいかもしれませんが、逆に体力有利を取られたときに逃げることしか知らないと何もできなくなります。
体力有利を取っているときはそれでいいかもしれませんが、逆に体力有利を取られたときに逃げることしか知らないと何もできなくなります。
「射撃で相手の行動を妨害しながら、飛んでくる射撃を掻い潜り、打撃を当てる」のが東方憑依華の基本であり、このゲームを楽しく遊ぶためのキモです。
「対戦弾幕アクションゲーム」なんだから射撃で戦うゲームなんじゃないの?と思うかもしれませんが、あくまで射撃はきっかけで、本命は打撃とその後の起き攻め、固めです。
キャラによって殴り合いが得意だったり、射撃戦が得意だったりと得意分野が当然違いますが、どのキャラも打撃を当てることが立ち回りでの大きな目標となります。
「対戦弾幕アクションゲーム」なんだから射撃で戦うゲームなんじゃないの?と思うかもしれませんが、あくまで射撃はきっかけで、本命は打撃とその後の起き攻め、固めです。
キャラによって殴り合いが得意だったり、射撃戦が得意だったりと得意分野が当然違いますが、どのキャラも打撃を当てることが立ち回りでの大きな目標となります。
基本操作とwiki上での表記の対応を覚えよう
- ボタン操作
操作 | 表記 |
---|---|
打撃 | A |
射撃 | B |
必殺 | C |
霊力 | D |
怪奇 | E |
- 方向入力
プレイヤーを右向き正面として、上下左右8方向とテンキーの数字を対応させたものになります。
基本的に常に正面方向を6として扱います。左向きになった場合、左入力が6、右入力が4になります。
基本的に常に正面方向を6として扱います。左向きになった場合、左入力が6、右入力が4になります。
操作 | 数字 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
\ | ↑ | / | 7 | 8 | 9 | |
← | → | 4 | 5 | 6 | ||
/ | ↓ | \ | 1 | 2 | 3 |
ボタン操作と方向入力の組み合わせで、それぞれの入力、またはその入力によって出る技を表現します。
例)前+打撃 → 6A
上+射撃 → 8B
方向入力なし+必殺 → 5C
例)前+打撃 → 6A
上+射撃 → 8B
方向入力なし+必殺 → 5C
- 特殊表記
コンボなどでよく用いられる表現を解説します。読み方は一例です。用語集も参考にしてください。
+ | ... |
対戦画面UIの名前と役割を覚えよう
対戦中の画面UIの名前とその役割を説明します。詳細な説明は座学編で改めて行うので、まずはそれぞれの名前を覚えましょう。
()内は通称、別名
- ライフゲージ(体力ゲージ、緑体力)
プレイヤーの残り体力です。相手からダメージを受けると減少し、全てを失うと一本取られます。 - 回復可能ライフ(白体力)
スレイブに交代中、時間で回復可能なライフです。またスレイブがダメージを受けるとここから先に消費します。スレイブが相手の攻撃によりマスターに戻ってしまったり、結界展開を投げられてしまうと残量にかかわらず0になります。 - 勝利本数(ラウンド)
一本取ると一つ点灯。全て点灯すると対戦勝利となります。引き分けになった場合、そのラウンドは無効となります。 - 残り時間
戦闘の残り時間です。時間切れになると残りライフが多い方が一本取ります。このとき白体力ではなく、緑体力の値で判定が行われます。1カウント=2.5秒なので、最大で1ラウンドあたり250秒程戦うことになります。 - 怪奇ゲージ(憑依ゲージ)
完全憑依の使用に必要なゲージです。マスターであれば何もしなくても50%まで溜まります。 - 戦闘情報
- Hit数(コンボカウンター)
連続でヒットした攻撃の回数。 - Damage
連続でヒットした攻撃によって与えている合計ダメージ。 - Rate
現在相手に与えるダメージに掛かっている補正の量。また、相手の受け身不能時間=コンボ追撃猶予時間の補正でもあります。 - Stun
100を超えるとそれ以上の追撃ができなくなりますが、相手が長時間ダウンします。
- Hit数(コンボカウンター)
- 固有ゲージ
キャラ固有に表示される情報。 - スペルカードゲージ
スペルカードの使用に必要なゲージです。攻撃を当てたり受けたりすると増え、溜まるとスペルカード宣言ができるようになります。スペルゲージの長さは選択したスペルカード、スレイブによって異なります。 - 霊力
射撃、必殺技などの使用で消費します。使った分は時間経過で回復します。 - 憑依アイテム
相手の攻撃を当てると出現し、怪奇ゲージを増加させます。 - 宣言したスペルカード
宣言しているスペルカードの名前です。スレイブの分のスペルカードゲージまで溜まった状態で宣言すれば、マスターとスレイブのスペルカード名が表示されます。
ストーリーモードをプレイしよう
ストーリーをやらないと解放されない要素として、
- 隠しキャラクターの解放(依神女苑&紫苑)
- 隠しカラーの解放(銀、金)
- 楽曲の解放
があります。
このうち、女苑の解放には、霊夢&華扇ルートをクリアした後、
- 魔理沙&こいし
- にとり&こころ
- マミゾウ&妹紅
のいずれかのルートをクリアする必要があります。
東方あんまり詳しくない、ストーリーに興味ない、という方でも、女苑を解放するところまではストーリーをやることを推奨します。
東方あんまり詳しくない、ストーリーに興味ない、という方でも、女苑を解放するところまではストーリーをやることを推奨します。
Switch版、PS版ではタイトル画面で特定の操作をすることでキャラとカラーの解放が可能です。
なお、この方法ではキャラとカラーしか解放されず、進行度合いによっては一部のタイトル曲が解放できなくなるので注意。
なお、この方法ではキャラとカラーしか解放されず、進行度合いによっては一部のタイトル曲が解放できなくなるので注意。
loading tweet...— 海原海豚 (@unabara) April 21, 2021
また、ストーリーモードでは、ダッシュやジャンプで射撃を正しくグレイズする、ということが重要になるため、キャラクター操作の練習になります。
なるべく高難度(LunaticやOverDrive)をプレイし、ダッシュやジャンプでグレイズする、残り回数を把握する、という感覚を掴んでおくのがよいです。
一方で、コンボや技の差し込み、相手との読み合いなどの部分の練習には全くならないので、それらの部分はトレモや実戦で鍛える必要があります。
なるべく高難度(LunaticやOverDrive)をプレイし、ダッシュやジャンプでグレイズする、残り回数を把握する、という感覚を掴んでおくのがよいです。
一方で、コンボや技の差し込み、相手との読み合いなどの部分の練習には全くならないので、それらの部分はトレモや実戦で鍛える必要があります。
ネット対戦環境を整えよう
基本的にはほとんどの方がネット対戦をすると思います。
自分も相手も快適に対戦するために、以下の項目を確認しておきましょう。
自分も相手も快適に対戦するために、以下の項目を確認しておきましょう。
・ネットワークには有線接続しているか
PC、Switch、PS4問わず、有線接続でネットワークに接続されているかを確認しましょう。
無線でも速度に問題はない、という人がたまにいますが、対戦ゲームでは通信速度(ダウンロードやアップロード速度)よりも応答速度(ping値)と通信安定性(jitter値)が重要です。
無線接続では性質上どうやっても一瞬だけ急激に重くなる現象が発生する可能性があります。
配線等の都合でどうしても無線でないとできない、という場合は、
無線でも速度に問題はない、という人がたまにいますが、対戦ゲームでは通信速度(ダウンロードやアップロード速度)よりも応答速度(ping値)と通信安定性(jitter値)が重要です。
無線接続では性質上どうやっても一瞬だけ急激に重くなる現象が発生する可能性があります。
配線等の都合でどうしても無線でないとできない、という場合は、
- 無線で安定した接続が保たれていること
- 対戦相手に自分が無線であることを伝え、双方納得の上で対戦すること
を意識しましょう。
・ネット回線は安定しているか
有線接続をしていても、回線の利用状況や時間帯による混雑などで通信が安定しないことがあります。
みんなのネット回線速度などのサイトで回線安定度を確認し、ping値やjitter値がなるべく低い時間帯にプレイしましょう。
みんなのネット回線速度などのサイトで回線安定度を確認し、ping値やjitter値がなるべく低い時間帯にプレイしましょう。
・(PC版のみ)PCのスペックは足りているか
東方憑依華は初期に比べ改善はされたものの、2017年発売にしては地味に重いゲームです。
2017~2020年くらいに発売されたグラフィックボードを積んでいないPCでは、憑依交代時や紫の電車を使ったときなどに重くなることがあります。
また、憑依華だけ起動している場合は大丈夫でも、裏で動画や配信を見ていたりすると重い、などスペックがギリギリの場合があります。
回線に問題がないのに動作が重い場合、スペック不足が原因として考えられるので、対戦時は憑依華以外のソフトを落とすなどして対策しましょう。
2017~2020年くらいに発売されたグラフィックボードを積んでいないPCでは、憑依交代時や紫の電車を使ったときなどに重くなることがあります。
また、憑依華だけ起動している場合は大丈夫でも、裏で動画や配信を見ていたりすると重い、などスペックがギリギリの場合があります。
回線に問題がないのに動作が重い場合、スペック不足が原因として考えられるので、対戦時は憑依華以外のソフトを落とすなどして対策しましょう。
(追記予定)
どのくらいのCPU、GPUで憑依華を問題なく動かせるか
現行()のロー~ミドルクラスのGPU(Nvidia RTX4060等)を積んだPCなら超余裕
オンボードグラフィックスが未知数
どのくらいのCPU、GPUで憑依華を問題なく動かせるか
現行()のロー~ミドルクラスのGPU(Nvidia RTX4060等)を積んだPCなら超余裕
オンボードグラフィックスが未知数