テラフォーミングステージ


"テラフォーミングのステージ"は「スクリーン-進捗状況」で確認することが出来る。
ステージ移行は【不毛→青空→雲→雨→液状の水→湖→苔→草→樹木→昆虫→呼吸に適した大気→魚→両生類...】の順となっている。
各ステージに入ると、惑星上にも名称と合った変化が現れてくる。
各種ステータスの総合値から算出されるので、極端な話酸素などが0でも呼吸可能になったりする。
またステージの進行度は、タイトル画面にある惑星の見た目とも連動している。ロード時にカーソルを合わせたセーブデータが影響するため、異なるステージごとのデータがある場合は外見の変化を楽しむこともできる。


ステージ一覧

Prime(Humble)


不毛(旧名:不毛地帯)

  • 一番最初のステージ。
  • ステージ名の通り、とても人が住めるような環境ではない。


青空

【テラフォーミング指数:175.00 kTi~】


【テラフォーミング指数:350.00 kTi~】
  • 一色だった空に雲がかかるようになる。
  • 一部の気象現象が増える。


【テラフォーミング指数:875:00 kTi~】
  • 「大気水コレクター」のレシピが解放される。
  • 惑星に雨が降る様になる。


液状の水(旧名:液体の水)

【テラフォーミング指数:3.00 MTi~】
  • 地表から氷が消滅する(一部の洞窟では採取可能)。ウォーターボトルは大気水コレクターから調達すること。


【テラフォーミング指数:50.00 MTi~】
  • 各地の低地が水没し始める。場所によっては、完全に水没する場所もある。


【テラフォーミング指数:200.00 MTi~】
  • 一部の地面が緑色の苔で覆われる。
  • マップ南方の岩山に滝が出現する。
  • 稀に超合金隕石が降る様になる。
  • 一部地域にゼオライト鉱石」が木の根のようなオブジェクトと共に生成されるようになる。

草(旧名:ハーブ)

【テラフォーミング指数:700.00 MTi~】
  • 砂漠を含めた各地に草が生えてくる。
  • 採取可能な花「植物オレマ」「植物ヴォルナス」が生えてくる。
植物オレマ 植物ヴォルナス

  • 稀にオスミウム隕石が降るようになる。
  • イリジウム鉱山(砂の洞窟)内部にツタが生えて屋上に上れるようになる。

樹木(旧名:木)

【テラフォーミング指数:3.00 GTi~】
  • ゲート砂漠や滝周辺など一部地域に木が生えてくる。
  • 隕石クレーターの砂煙が晴れる。
  • 始まりの谷から滝に続く岩山の一部が木の根で浸食され、直通ルートができる。


昆虫

【テラフォーミング指数:8.00 GTi~】
  • フィールドに昆虫が湧くようになる。
    • 昆虫といってもいわゆる芋虫で、見た目が見た目なので拠点内でいきなり出くわしてびっくりすることも。
    • 自然発生する昆虫は大別して二種類で、単体では使い道がなくインキュベーターで素材として用いる「ベース幼虫」と、バイオマス関連施設において昆虫乗数を上昇させる「蝶の幼虫」がいる。
      • このうち「蝶の幼虫」は地域ごとに固有の種が存在するほか、ステージ突入直後はすぐには湧かないようになっている。恐らくステージ進捗の%が影響していると思われる。
  • エア・フィルターを装備していると、テラフォーミングが進むごとに酸素消費量が「-1.5/s」から徐々に0に近づいていき、最終的には「」になる。
    • 水中では一律で「-1.5/s」のままである。本来の減少速度は「-3.6/s」であるため設定ミスと思われる。
  • 稀にパルサークォーツ隕石が降るようになる。


呼吸に適した大気(旧名:雰囲気)

【テラフォーミング指数:32.00 GTi~】
  • 英語では「Breathable Atmosphere」で「呼吸可能な大気」の意味だが、旧名はAtmosphereの誤訳と思われる。
  • このステージからO2ゲージの下が「」になり、エア・フィルターの有無に関わらず酸素を消費しなくなる。
    • また水中での酸素消費速度が本来の「-3.6/s」に戻る。前のステージでの消費速度に慣れているとすぐに酸素がなくなるため息継ぎを忘れないように。

  • 稀にコンテナが降るようになる。EA0.9.025より削除された。
  • 隕石クレーターの中央から隕石がイリジウム類と共に消失し、樹が生えてくる。

【テラフォーミング指数:140.00 GTi~】
  • 「ウォーターライフコレクター」を使用することで魚卵が採れるようになる。
  • 昆虫のように自然に湧くのではなく、一部の植物と同じくクラフターが設置することで見えるようになるタイプ。


両生類

【テラフォーミング指数:425.00 GTi~】
  • フィールドに存在するカエルの池でカエルの卵が採取できるようになる。
  • 両生類ステージに移行したのに卵が出現しない場合は、セーブしてからゲームを再起動するとよい。


哺乳類

【テラフォーミング指数:1.25 TTi~】
  • 両生類の次のステージ。追加された際には日本語だと文字化けしていて不明だったが英語だとMammalsなので哺乳類であると判明はしていた。後に修正された。
  • 遺伝子を組み合わせることで、大きさや色などをプレイヤーが編集した生き物を放牧することが出来るようになる。Ver1.0当時は3種類だったが、アップデートを重ねるごとに数が増えている。
  • 特定のフィールドにもフィールドに応じた哺乳類が出現するようになる。
+ ※哺乳類の詳細はクリックで開いてください
種1:Sharky 種2:Allyca 種3:Tilopina
砂浜周辺 山岳高原 草原
種4:Snoober 種5:Muthus 種6:Hydrequus
毒の洞窟 緑地砂漠 南の難破船付近(Humble)

完全なテラフォーメーション

【テラフォーミング指数:4.00 TTi~】
  • テラフォーミングが完了し、エンディングを迎えるための最終装置がアンロックされる。ちなみにVer1.0現在3種類実装されている。分岐の際は◯◯を満たしたから☓☓は見れないといったことにはならないので安心


Selenea


不毛

  • 一番最初のステージ。今までと同じように空気も水もない。

水循環

【テラフォーミング指数:150 MTi~】
  • 降雨が始まり、水場が出来る。後に川となる地形の底には有用な鉱石があるので早めに掘り出したい。

植生

【テラフォーミング指数:1.50 GTi~】
  • 植物が生え始める

晴天

【テラフォーミング指数:20.0 GTi~】
  • 視界が気持ちクリアになる

呼吸に適した大気

【テラフォーミング指数:250 GTi~】
  • 同様にエアフィルターが不要となる。(水中活動時は別)

自然生物

【テラフォーミング指数:1.00 TTi~】
  • 魚やカエルの卵が採取できるようになる。Selenea固有種のアルマジロが出現。
+ ※固有種の詳細はクリックで開いてください
種8:Arbatillo
南ドーム付近など

完全なテラフォーメーション

【テラフォーミング指数:5.00 TTi~】
  • Seleneaのテラフォーミングが完了。ただしSeleneaではエンディングを迎えられないので注意。


Aqualis


水中

  • 一番最初のステージ。水はあるが呼吸はできない。水フィルターを装備しておこう。

地震活動

【テラフォーミング指数:10.0 MTi~】
  • 地震で水中の陸地の一部が隆起してくる。

サンゴ

【テラフォーミング指数:200 MTi~】
  • サンゴが生え始める。

地振動

【テラフォーミング指数:1.00 GTi~】
  • さらに地震活動が活発になる。
  • 島が隆起してくる時は地響きとともに遠くからでも見える煙が立ち、マップでも確認できる。

水草

【テラフォーミング指数:9.00 GTi~】
  • 水中や地上に草が生え始める。

呼吸に適した大気

【テラフォーミング指数:100 GTi~】
  • 同様にエアフィルターが不要となる。(水中活動時は別)

自然生物

【テラフォーミング指数:1.10 TTi~】
  • 魚やカエルの卵が採取できるようになる。Aqualis固有種のカニが出現。
+ ※固有種の詳細はクリックで開いてください
種7:Carachnid
着陸地点のある島などの砂浜

完全なテラフォーメーション

【テラフォーミング指数:7.00 TTi~】
  • Aqualisのテラフォーミングが完了。ただしAqualisではエンディングを迎えられないので注意。

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最終更新:2025年07月28日 17:57