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コメント一覧

最新のページコメント

  • 「氷」へのコメント
    1 名無しさん 2026-09-21 17:15:10

    氷がフィールド上から消えるのはいつですか?

  • 「開拓の導入手順」へのコメント
    1 名無しさん 2026-09-21 16:43:06

    フィールド上から氷(回収して水ボトルを作れるもの)が消えるのはいつですか?
    大気水収集機の材料を確保できずに死亡するリスクを考えると、切っても切り離せない問題です。

  • 「宇宙貿易」へのコメント
    4 名無しさん 2026-09-17 08:41:03

    >>3

    いずれにしろ貿易ロケット往復の時間がボトルネックで詰まるから生産効率はあんまり重要視してなくて、消えモノで済むのを優先してます。ロケットに詰めて打ち上げるのは手動で面倒だし、スクラップ行きは気持ちの問題でやりたくないし、みたいな。

  • 「核融合エネルギーセル」へのコメント
    3 名無しさん 2026-09-16 02:42:58

    ゼオライト・オスミウム・イリジウム・黒曜石・ウラン
    これの抽出環境とドローンが整えばオートクラフトして貿易ぶん回しが出来る

  • 「他の星へ」へのコメント
    11 名無しさん 2026-09-13 01:44:40

    一応マルチプレイで惑星間移動すると友人の手持ち分の物資をお得に持っていけます。

  • 「他の星へ」へのコメント
    10 名無しさん 2026-09-11 01:33:35

    >>3

    友人とセレネアスタートしたものです。
    ポータルジェネレーターまで頑張ってたどり着きましたが1さんと同じ文言が出て設置出来ませんでした…

  • 「宇宙服」へのコメント
    1 名無しさん 2026-09-09 13:01:53

    コロンニャの画像がロラオのものになってしまっていますね

  • 「よくある質問」へのコメント
    12 名無しさん 2026-09-09 11:45:38

    装置の出力に掛ける倍数を増やすのがロケットなので、必ずしもそうとは言えないが、
    まぁ序盤は飛ばせるだけ飛ばしておけば良いってのは間違いない

  • 「よくある質問」へのコメント
    11 名無しさん 2026-09-09 05:15:16

    もしかしてドリルやヒータを十数台も並べるよりも
    そのコストでロケット打ち上げる方がいいのか…

  • 「Skeo」へのコメント
    4 名無しさん 2026-09-08 20:15:30

    >>2

    一部、自己解決

    宇宙貿易ロケットに関しては、私の勘違いです。

    相変わらず、シュレッダーマシンに関しては、削除してほしいものを持って行ってくれなくて困ってます。
    特に鉱石ブレイカーで出てきた素材とか...

  • 「Skeo」へのコメント
    3 名無しさん 2026-09-08 19:37:51

    >>1

    サバナで事象確認しました。

  • 「Skeo」へのコメント
    2 名無しさん 2026-09-08 19:31:31

    V2.102にて、バグなのかおま環なのか分からないけど...
    宇宙貿易ロケットを削除すると、アイテムの一部が戻ってこない(私の場合、ヒューズとコズミッククォーツ)
    シュレッダーマシンの挙動がおかしい
    車両(ローバー)をインベントリから右クリックで出そうとしても消えてしまう事がある(おかげで窒息した)

    同じ事になった人いる?

  • 「Skeo」へのコメント
    1 名無しさん 2026-09-08 07:01:29

    v2.102にて、空が紫に染まるとマグネタークォーツ隕石が発生します
    隕石の破片は超合金隕石と同程度、隕石1つにつきマグネタークォーツ1つ
    マグネタークォーツと確認したのは「呼吸に適した大気」になってからですが、「サバナ」の時にも同じエフェクトが発生していたと思います

  • 「核融合エネルギーセル」へのコメント
    2 名無しさん 2026-09-07 22:47:17

    ネタバレに「核融合エネルギーセル」を使用すると取り出し不可になってアイテムが消費されるが、パルサークォーツが入手出来るので材料消費分のパルサークォーツは回収できる。

  • 「宇宙貿易」へのコメント
    3 名無しさん 2026-09-05 02:18:55

    >>2

    ドローン使うなら幼虫は除去させれば良いだけでは…

  • 「エンディング」へのコメント
    1 名無しさん 2026-09-03 11:01:45

    複数の条件を達成したまま抽出ロケットで出発してもどのエンディングを見るか選択できるから、行動系を先にやっても問題ない。またエンディング後最後のセーブから再開し続きがプレイできる

  • 「よくある質問」へのコメント
    10 名無しさん 2026-09-02 21:30:56

    >>9

    もう要らないコメントかもしれないけど自分も仕様把握する迄大変だったから書いとく。
    素材を送る惑星側→1、惑星間交換シャトル設置 2、ドローンで資材積込み自動化とロケット自動発射を「有効」、3、惑星間交換シャトルのモニターから素材を受け取りたい惑星を選択
    資材を受け取る側の惑星→1、配達デポ設置 2,惑星デポの管理画面上部にある素材選択欄で受け取りたい資材を選択 3,惑星デポ画面のドローン管理メニューから供給を「全て」か2で指定した素材を選択
    で合ってる筈

  • 「ドローンステーション」へのコメント
    4 名無しさん 2026-09-02 10:28:31

    ドローン未作成だった頃に、藻類発生器+湖水収集機+オートクラフターで変異原を作ってた
    ドローンステーション製造後は、それを宇宙貿易ロケットに送るようにして自動発射設定すれば勝手にテラトークンを貯めてくれる
    まあ豆栽培+蜂蜜→高級品の食材です。にすぐ移行しちゃったけど
    パルサークォーツ作れるようになったら核融合エネルギーセルでも良いのかな

  • 「宇宙貿易」へのコメント
    2 名無しさん 2026-08-30 20:55:23

    ロケット台の足元にオートクラフターと豆農場とハチの巣(Lv2だと幼虫が生まれていずれ詰まるのでLv1)を置いてドローンで輸出。
    産地直送ローヤルゼリー農業で小銭稼ぎをするのだ。

  • 「ドローンステーション」へのコメント
    3 名無しさん 2026-07-26 02:12:44

    >>2

    !?

本当に削除しますか?