建設 - 基地建設

  • "Q"キーで開く建設メニューから作成可能。製作可能条件は設計図一覧参照。
拠点を作るための必須項目。



居住区

ゲーム内説明文 酸素を供給する基本的な住環境
機能 中に入れば酸素メーターが高速で回復する。
隕石から身を守るには狭い(破片が壁貫通する)
内部に室内用機械類を設置可能。
天面に屋外用機械類の一部を設置可能。
製作可能条件 初期から
必要な素材 x2, チタニウム x1
備考 下記「居住区ドア」をつけなければただの箱。
少しでも障害があると設置できないため注意。
空中にも設置可能。
側面をターゲットする事で縦横両方に接続設置可能。

リビングコンパートメントコーナー


※居住区ドアはついてきません。参考例です。
ゲーム内説明文 無し
機能
製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照
必要な素材 x1, チタニウム x1, コバルト x1
備考 回転させて設置すると半円状にもできる。
窓の部分はデフォルトでガラス張りになっている。
居住区と連結可能。ドアは自分で別途設置必要。
空中にも設置可能。
居住区と異なり横方向しかリンクしない。

大きなリビングコンパートメント


とにかく広い

居住区を接続した例
ゲーム内説明文 無し
機能 間仕切りの無い2x2居住区。とても広い。
製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照
必要な素材 x3, チタニウム x3, 超合金 x2
備考 居住区と連結可能。ドアは自分で別途設置必要。
大きいため居住区以上に障害物がネックになる。
空中にも設置可能。

居住区ドア

外側 内側
ゲーム内説明文 居住区へのアクセスを提供します
機能 居住区の中に入れるようになる
製作可能条件 初期から
必要な素材 x1, チタニウム x1, シリコン x1
備考 設置しなければ、居住区はもちろんバイオラボ・バイオドームにも入れない。

居住区窓

ゲーム内説明文 居住区用のガラスの壁
機能 室内から外が見えるようになる。
製作可能条件 気圧 ≧ 250.00 nPa
必要な素材 x1, コバルト x1
備考 設置した向き側に、黄色い手すりが付く。
青が強いため視認性は低い。

居住区ガラス

床に設置 天井に設置 床と天井に設置
※クリックで各画像拡大
ゲーム内説明文 居住区用のガラスの床または天井
機能 天井や床下から外を見えるようになる。
製作可能条件 気圧 ≧ 4.00 uPa
必要な素材 チタニウム x1, コバルト x1
備考 外が透けて見える。天井の場合、夜になると暗くなる。
床下設置時に判定抜けするので注意。

外階段

ゲーム内説明文 新しい高さに到達するための良い方法
機能 地面を貫通して設置可能、岩などは貫通しない
製作可能条件 初期から
必要な素材 x1
備考 居住区ドアや基礎グリッド、階段とリンク可能。
優先順位は階段>基礎グリッド>居住区ドアとなる。設置順に注意。
逆に階段に対して居住区や基礎グリッドはリンクしない。
なお階段同士をリンクする場合、階段を移動しながら上下両方にリンク可能。
ドアの内側から下り階段をリンクする事もできる。
空中や水中にも設置可能。階段下は通行可能。

野外ランプ

ゲーム内説明文 外を照らす
機能 エネルギー:-0.3/s
製作可能条件 初期から
必要な素材 x1, コバルト x1
備考 ランプの色を変更可能。
序盤は電気の無駄遣いでしかない。
テラフォーミングが進み夜が暗くなると目印になる。

基礎グリッド

ゲーム内説明文 建造物を使って、外の床や階段を作ったり、新しい空間に到達したり、想像できることは何でもできます。
機能 チェストや屋外機械を置く土台や足場になる。
製作可能条件 初期から
必要な素材 x1
備考 原子炉などの屋外機械や室内はしご、チェスト、ロッカーを設置可能。
居住区を載せる場合、リンクしない上に大きさも合わないので綺麗に設置するのが難しい。
基礎グリッド同士は横にはリンクするが縦にはリンクしない。
なお横に伸ばすのは上に乗ったままでもできるので、長い通路も作れる。
空中や水中にも設置可能。鉱石抽出機付属のグリッドとも連結可能。

ロケット打ち上げ台

ゲーム内説明文 ロケットを宇宙に送ることで、テラフォーミングプロセスを大幅にスピードアップします。
機能 ロケットの打ち上げ, エネルギー:-55/s
製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ 345.00 kTi
必要な素材 超合金 x3, チタニウム x3, x3  
備考 屋外設置。でかい。
製作可能ロケットの種類は進行状況で増える。

屋内はしご

ゲーム内説明文 室内から居住区間を登るためのハシゴ
機能 上下方向へのショートワープとして機能する。
当たり判定があるので設置場所に注意。
製作可能条件 酸素濃度 ≧ 1.00 ppt
必要な素材 x1, コバルト x1
備考 設置時には必ず下段側 (上る向き) として設置される。
上ってから誤って解体してしまうと降りれなくなることに注意。

説明文は室内同士を繋げるような書き方だが、上に居住区を繋げていなければ、屋外 (天面上) と連絡する。
また、基礎グリッドの上などであれば屋外にも設置でき、上に居住区を置けばきちんと接続される。

バイオラボ

ゲーム内説明文 生物学と化学の研究室。バイオレシピの作成を可能にします
機能 アイテム作成, エネルギー:-40/s
製作可能条件 バイオマス ≧ 865.00 g
必要な素材 オスミウム x2, 超合金 x3, アルミニウム x1
備考 サイズ:2x2。居住区4部屋分の大きさ。ドアは自分で別途設置必要。
スペースが十分であれば、居住区と連結も出来る。
空中にも設置可能。

バイオドーム

ゲーム内説明文 植物を育て、酸素を生成するのに最適な場所
機能 酸素:135 ppq/s, エネルギー:-37/s
製作可能条件 気温 ≧ 100.00 nK
必要な素材 リルマ種 x1, チタニウム x2, コバルト x2, アルミニウム x1, 超合金 x3
備考 円形状の大きな部屋。単体で設置する場合は別途ドアが必要になる。
スペースが十分であれば居住区と連結も出来る。
空中にも設置可能。

フェンス

ゲーム内説明文
機能
製作可能条件 設計図マイクロチップ解析 ※設計図一覧参照
必要な素材 シリコン x1
備考

宇宙貿易ロケット

ゲーム内説明文 宇宙にロケットを飛ばしてテラトークンを□得できるようになります。(※原文ママ)
新しいレシピやアイテムのロックを解除するために使用できます。
機能 エネルギー:-425/s
製作可能条件 ライリーからのメール受信(テラフォーミング指数 ≧ 14.00 GTi?)
必要な素材 回路基板 x3, 超合金ロッド x1, ロケットエンジン x1, ウラニウムロッド x1
保管枠 25
備考 ゲーム内通貨「テラトークン」の取引を可能とする施設。
指定されているアイテムを販売したり、リストにあるアイテムやレシピを購入したりできる。
取引の流れは以下の通り。
  1.ロケットにアイテムを積み込む
  2.端末で購入したいアイテムを選択 ※テラトークンが足りている場合
  3.端末でロケット発射
  4.戻ってくる際にテラトークン獲得通知
保管枠が満タンの時の自動発射や、後にはドローンによる搬入など完全な自動化が可能。
取引可能なアイテムはいずれもゲーム進行に有益なものなので、余剰資源は積極的に売り払ってしまうといい。

ポータルジェネレーター

ゲーム内説明文 ユニークなアイテムを見つけて遠くの難破船に到達できるようになります
機能 エネルギー:-1890/s
製作可能条件 テラフォーミング指数 ≧ ?Ti
必要な素材 核融合エネルギーセル x2, , エネルギー倍増ヒューズ x2, 超合金ロッド x2, 回路基板 x2, マイクロチップ-コンパス x1
備考 設備のモニターから難破船を探し、レアリティと困難のパラメータに応じたクォーツを使用することで
難破船が最低一つ以上ある別マップへのポータルを開くことができる
別マップではビーコンや階段、収納箱、発電機などの全ての建築物を設置することが出来ないため迷いやすい。
別マップでは様々な色に光らせる事ができる照明灯のみ使用可能。
初めての使用の際はパルサークォーツのみで開けるポータルが出るまで探し直すと良い。
パルサークォーツ以外のクォーツはポータルジェネレーターで行ける別マップの収納箱からランダム入手可。

車両(ローバー)も通常通り配置できるが、難破船内では呼び出せない。屋外に配置して適宜戻って物を置くことはできる。
この際、ステーションからローバーを呼び戻さず、別マップにローバーを置いたままポータルを閉じると、ローバーは消滅する
日頃から拡張インベントリ代わりに使っているならば、絶対にポータルを閉じる前に呼び戻すクセを付けなければならない。
付けていた装備も入れていた物も丸ごと消滅して絶望することになる。


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最終更新:2024年10月13日 05:20