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Brigand - (2016/09/27 (火) 14:49:19) のソース

*Brigandビルドガイド
//簡単な紹介があればここに。

*目次
#contents(fromhere)


  最終更新日:&date(j)

#areaedit()
*構想:弓使いの定番
//この構成で目標とすることを書く。
-弓使いの定番。槍としてもかなり行ける。

**戦い方
-弓メインの場合
--両手武器という点で防御力・レジに劣るので、殴られる・撃たれる前に無力化し倒す。
--敵集団にStudy Prey→Nightshade+mandrakeを付与したMarksmanshipツリー+volleyのダメージソースで無力化しつつ殲滅というパターン。

**パーティプレイ
-Art of the Huntで刺突dmg増加、Study Prey併用で更に効果的、リチャージも短い。
-call of huntで瞬発力up。中boss、boss戦や、相性の悪い敵に短期決戦。
-Herbal Remedyで味方に毒レジへの負担を減らす。
-Shift押しでのロングレンジ攻撃で弓・cast系へNightshade+mandrakeでの無力化を狙う。
-レジを考えるとDPSは3000台が限界なので、パーティーのダメージソースとしてではなく状態異常の矢をばら撒き、近接系に倒してもらうというスタイル。
--だがScatter、puncture、volleyのおかげで与ダメージも侮れない。

**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く

//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
-弓使いとしては、最高のコンビネーション。
-Marksmanshipツリー+volley、Nightshade、madrake付与が秀逸。
-集団ダメージよりもむしろ集団無力化能力が高い。
-与ダメージに平行して集団無力化が出来るのでシングルプレイで安定して進められる。

***悪い点
-槍で行っても普通に戦えるが、複数の敵を攻撃するスキルが乏しく、地味。
-弓で行っても普通に戦えるが、オーバーダメージを出しても敵が吹っ飛ばない、地味。

*スキル配分
//スキル配分について書く
-弓の場合は、弓用の重要スキルを極めるのみ。
--markmanshipツリーの早期完成を目指す。
--平行してEnvenom Weaponに1振り、Nightshadeとmandrakeの早期完成を目指す。
--Toxin Distillationは必要なし。毒dmgは敵に対してあまり有効ではない。
--art of hunt、nightshadeがmana予約制の為、ただでさえ余裕のないmanaの燃費が著しく下がる。
--よってenvenomツリーは必要な物だけを取る。
--volleyが取れる段階で1振る。完成は後回し。markmanship、nightshade、mandrakeが先。
---理由はskillmaxでも必ず3本飛ぶわけでは無い為。
-槍の場合は、左クリックに、Take DownかCsのどちらかとなるが(同時に使えない)、個人的にはCsを使っている。
--War/Rogに槍を持たせて、オンスロートのほうがよさそう。
--markmanshipを先に育てる場合はScatter Shot Arrowsを中心に育てると良い。
--範囲はそれほど広くは無いが高威力なので敵の掃除が楽になる。

-弓:
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Wood Lore|Max||
|Marksmanship|Max||
| →Puncture Shot Arrows|Max||
| →Scatter Shot Arrows|Max||
|Call of the Hunt|Max||
| →Exploit Weakness|Max||
|Art of the Hunt|Max||
| →Find Cover|Max||
| →Trail Blazing|Max||
|Study Prey|Max||
| →Flush Out|Max||
|Volley|Max||
||||
|Rogue Mastery|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|1~||
| →Toxin Distillation|1||
| →Mandrake|Max||
|Lethal Strike|Max||
| →Mortal Wound|1||
||||

-近接:
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Wood Lore|Max||
|Call of the Hunt|Max||
| →Exploit Weakness|Max||
|Art of the Hunt|Max||
| →Find Cover|Max||
| →Trail Blazing|Max||
|Study Prey|Max||
| →Flush Out|Max||
|Volley|Max||
||||
|Rogue Mastery|Max||
|Blade Honing|Max||
|Calculated Strike|Max||
| →Lucky Hit|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|1~||
| →Toxin Distillation|1||
| →Mandrake|Max||
|Flash Powder|1~||
|Lethal Strike|Max||
| →Mortal Wound|1||
||||


**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く

*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-弓の場合は、Dex重視、Strは装備に必要な程度。
--メインとなるScatterのダメージにステータスは関係しないため実はステ振りはそれほど重要ではない。装備に合わせて振るので問題無いだろう。
--Dexが高ければDefAbilityが高くなり囲まれても死に難くなるがDPSはSTR:Dex=2:1の時に最大になる。迷ったらとりあえず1:1でも良いだろう。
-槍の場合は、Str重視、Dexにもできるだけ振りたい。
--とにかく囲まれて死なないためにDexに多めに振りたい。序盤は装備のためにStr多め、中盤からはDex中心で振るのが無難か。Strをどれだけ振るかは装備と相談で。
---一撃必殺のロマンを求める場合はこの限りではない。

*装備
//装備選びの考え方について書く
-弓の場合は、Dex系セットに頼ることになる。蛇女か虎の落とす装備か、Trackerシリーズ頼み。
-レジは弓、アミュレット、レリック・チャームで何とかする。毒だけはスキルで補える点が救いか。
-弓は基本的に攻撃速度が遅い武器なので攻撃速度重視。手数を増やして状態異常のチャンスを増やす。
-装備での移動速度upも考慮する。矢以外のcast系攻撃は気合で避けられるモノが多い。
-テュポンの雷撃も気合で避けろ!w
-またパーティープレイで文字通り足を引っ張る。(こちらが致命的)
-槍の場合は、近接系鎧が装備できないとどうにもならない。

-弓の場合はスキル+装備が効果的かもしれない(予想)。
-弓矢貫通+パンクチャーが実ダメージのUpにつながる。
-何はともあれ攻撃速度、手数の多さで勝負。

**装備例
//※アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
-槍装備の例
--Art of Hunt, 毒剣ツリー、Call of Huntをかますと、DPSは1万くらいになるのに、レジもほぼ完璧。この盾のレジは異常に高い。拡張では、最強レベルの装備と思う。
-武器(メイン):[[The Earth-Shaker]]
-盾:[[Aionios]]
-頭:[[Poseidon's Helm]] 
-首飾り:[[Pendant of Immortal Rage]]
-胴:[[Poseidon's Cuirass]] 
-腕:[[Conqueror's Bracers]] 
-指輪:[[Apollo's Will]] 
-指輪:[[Apollo's Will]]
-脚:[[Poseidon's Greaves]] 
-アーティファクト:攻撃速度アップのもの 

-弓装備の例
-武器(メイン):[[Bow of Herakles]]
-盾:
-頭:[[Tracker's Hood]] 
-首飾り:[[Pendant of Immortal Rage]]
-胴:[[Tracker's Armor]] 
-腕:[[Tracker's Gloves]] 
-指輪:[[Apollo's Will]] 
-指輪:[[Apollo's Will]]
-脚:[[Tracker's Leg Guard]] 
-アーティファクト:攻撃速度アップのもの 対boss用オシリスの牧杖

**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く

*その他
//何かあれば

**育成について
//何かあれば
-弓の場合
--Lv1開始直後は、防具の要求STRに届かずかなりつらいです。
--強さを実感するようになるのは、LV32スキルを強化しはじめるエピックからではないでしょうか。
--Lv32スキルを振り終えるキャラLV50近辺からは逆にスキルポイントがあまります。

-槍の場合
--弓よりもスキルポイントが余ります。
#areaedit(end)

#areaedit()
*構想:出血メイン(AE版を想定)
//この構成で目標とすることを書く。
-AEで改善・強化された出血ダメージをメインに据える。

**戦い方
-弓メインの場合
--強化を乗せた出血ダメージをScatter Shot Arrowsでバラまく。

-近接の場合
--敵陣に突っ込んで混乱させつつ出血をバラまく。
--Huntingのスキルを考慮すると、得物は槍がよい。

**パーティプレイ
**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く

***良い点
-出血の強化を実感できる

***悪い点
-出血耐性の問題がどうしてもついて回る

//必要ならば小見出しをどうぞ
//***良い点
//***悪い点

*スキル配分
-弓:
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Wood Lore|Max||
|Marksmanship|Max||
| →Puncture Shot Arrows|Max||
| →Scatter Shot Arrows|Max||
|Art of the Hunt|Max||
| →Find Cover|1~|できるだけ上げる|
| →Trail Blazing|1~|できるだけ上げる|
|Call of the Hunt|1~|できるだけ上げる|
| →Exploit Weakness|Max||
|Study Prey|1~|できるだけ上げる|
| →Flush Out|Max|出血耐性低下が重要|
|Gouge|Max||
|Volley|Max||
||||
|Rogue Mastery|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|1~|速度低下が重要。できるだけ上げる|
| →Toxin Distillation|1||
| →Mandrake|Max|AEで混乱率半減、切ってもいい|
|Open Wound|Max||
|Anatomy|Max||
|Lethal Strike|Max||
| →Mortal Wound|Max||
||||

-近接:
|Skill Name|Lv|Comment|h
||||
|Hunting Mastery|Max||
|Take Down|1|槍なら移動用|
|Wood Lore|0 or Max|槍なら上げる|
|Art of the Hunt|Max||
| →Find Cover|1~|できるだけ上げる|
| →Trail Blazing|1~|できるだけ上げる|
|Call of the Hunt|1~|できるだけ上げる|
| →Exploit Weakness|Max||
|Study Prey|1~|できるだけ上げる|
| →Flush Out|Max|出血耐性低下が重要|
|Gouge|0 or Max|槍なら上げる|
|Volley|0 or Max|槍なら上げる|
||||
|Rogue Mastery|Max||
|Envenom Weapon|1||
| →Nightshade|1~|速度低下が重要。できるだけ上げる|
| →Toxin Distillation|1||
| →Mandrake|Max|AEで混乱率半減、切ってもいい|
|Calculated Strike|Max||
| →Lucky Hit|Max||
|Open Wound|Max||
|Anatomy|Max||
|Lethal Strike|Max||
| →Mortal Wound|Max||
||||


**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く

|Herbal Remedy|Max|毒対策にあると便利|
|Flash Powder|Max|緊急回避用にあると便利|

*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-DEX50で出血ダメージが10%アップするのでDEXに重点を置く。

*装備
//装備選びの考え方について書く
-出血Dmgにボーナスがつくもの、耐性を低下させるものを優先的に装備する。

**装備例
//※アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
-武器(メイン):[[]]
-盾:[[]]
-頭:[[]] 
-首飾り:[[]]
-胴:[[]] 
-腕:[[]] 
-指輪:[[]] 
-指輪:[[]]
-脚:[[]] 
-アーティファクト:[[]]

**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く

*その他
//何かあれば

**育成について
//何かあれば

#areaedit(end)



//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
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