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Summoner - (2020/08/30 (日) 01:42:04) のソース

*Summonerビルドガイド
//簡単な紹介があればここに。
Titan Quest Forumsのビルドガイドです。
経験者による補完希望です。
[[ Earth/Nature>http://www.titanquest.net/forums/earth/8702-earth-nature.html]]


*目次
#contents(fromhere)


  最終更新日:&date(j)

*構想A
//この構成で目標とすることを書く。
-ペットメインで戦う召喚士
--前衛タンク:ゴーレム
--前衛アタッカー:オオカミ
--中衛ダメージディーラー:ニンフ
--後衛ヒーラー 兼 ニューク:本体
-高レベル杖が持てないのでINT強化で育成。
--STRを鍛えて近接装備にすることもできる

**戦い方
-犬と岩男を盾にして本体とニンフで後方から攻撃させ、Regrowthで回復し、子弾を最大にしたVolcanic OrbやEruption等を敵にぶつける
--Recharge装備がそれなりに手に入れば連射に近い勢いで攻撃もできるようになる。
-耐性がある敵はプラーグの出番

**パーティプレイ
-回復とオーラの援護が出来るのでサポートに徹するのも良い。

**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く
//必要ならば小見出しをどうぞ

***良い点
-クラス名がSummonerなだけあり召喚士としてのバランスが良い
--装備次第だがスキルを入れ替えて本体の火力強化に方針変更も容易

***悪い点
-装備がかなり限定される
--Skill+2がある首輪とどちらを取るかは他装備次第だが、最低でも指輪は二つともペット強化がついた物にする
--ペット強化杖があればなお良い
---強化は物理攻撃。
-いずれにしてもエピック、レジェンド装備以上にレアなのでトレハンは大変
-NormalのACT3後半~ACT4が非常にキツイ
--Normalは本体メインで攻略し、Epicからペットビルド用にスキル再振りをする方が楽
---Epic以降はペットに難易度補正が付くためNormalより楽になる
---AE版ではACT3中盤からヘルス2倍ボーナスが付くためNormalでも問題無い
-Skillポイントが大量に必要

*スキル配分
//スキル配分について書く

|Skill Name|Lv|Comment|h
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment/アース・エンチャント|0~||
| →Brimstone/ブリムストーン|0~||
| →Stone Skin/ストーン・スキン|0~||
|Flame Surge/フレイム・サージ|0~||
| →Barrage/バラージ|0~||
| →Flame Arch/フレイム・アーチ|0~||
|Heat Shield/ヒート・シールド|0~||
|Ring of Flame/リング・オブ・フレイム|0~||
| →Soften Metal/ソフン・メタル|0~||
|Volcanic Orb/ボルカニック・オーブ|0~||
| →Conflagration/コンフラグレイション|0~||
| →Fragmentation/フラグメンテイション|0~||
|Stone Formストーン・フォーム|0~||
| →Molten Rock/モルテン・ロック|0~||
|Summon Core Dweller/サモン・コア・ドウェラー|Max|出来るだけ上げる|
| →Inner Fire/インナー・ファイア|Max|出来るだけ上げる|
| →Wildfire/ワイルドファイア|1~|1でOK|
| →Metamorphosis/メタモーファシス|Max|出来るだけ上げる|
|Volativity/ヴォラティヴィティ|0~||
|Eruption/イラプション|0~||
||||
|Nature Mastery|Max||
|Regrowth/リグロース |1~|難易度に合わせて上げる|
| →Accelerated Growth/アクセラレーテッド・グロース|Max|出来るだけ上げる|
| →Dissemination/ディゼミネーション|Max|難易度に合わせて上げる|
|Call of the Wild/コール・オブ・ワイルド|Max|LVを18以上にすると3匹召喚可能|
| →Maul/モール|1~|余裕があれば上げる|
| →Survival Instinct/サバイバル・インスティンクト|1~|余裕があれば上げる|
| →Strength of the Pack/ストレングス・オブ・パック|Max|出来るだけ上げる|
|Heart of Oak/ハート・オブ・オーク|Max|出来るだけ上げる|
| →Tranquility of Water/トランキリティ・オブ・ウォーター|1~|1でも良い|
| →Permanence of Stone/パーマネンス・オブ・ストーン|1~|余裕があれば上げる|
|Plague/プレイグ|1~|余裕があれば上げる|
| →Fatigue/ファティーグ|1~|余裕があれば上げる|
| →Susceptibility/サセプタビリティ|Max|出来るだけ上げる|
|Briar Ward/ブライアー・ウォード|1~|余裕があれば上げる|
| →Stinging Nettle/スティンギング・ネトル|1~|無くても良い|
| →Sanctuary/サンクチュアリー|1~|余裕があれば上げる|
|Sylvan Nymph/シルヴァン・ニンフ|Max|出来るだけ上げる|
| →Overgrowth/オーバーグロース|1~|余裕があれば上げる|
| →Nature's Wrath/ネイチャーズ・ラス|Max|出来るだけ上げる|
|Refresh/リフレッシュ|1~|使用スキルに合わせて上げる|

**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く
-真っ先にHeart of Oakを1、それから狼を最高レベルにする
--その後、Volcanic Orbを強化するのも良い
-マスタリを完成させると共に、Plague、Summon Core Dweller、Sylvan Nymphと強化していく

*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-INT重視、STR、DEXそこそこ
-レブナント装備で固める場合はSTRを必要分、INT、DEXを適度に
--STRに振るとスキルアップ系装備のバリエーションが増え使いやすくなる

-ペット主体の場合は装備分のステータス確保後はHealthに振るのも有効

*装備
//装備選びの考え方について書く
-杖は炎系でペット強化がついた物が望ましい
--Act1のサテュロスシャーマンがもつレア杖やAct4のエンプーサやケレスが持つレア杖を探すことになる
---特に本体強化も考える場合は-RechageがあるStaff of the Magiが良い

**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]

-武器(メイン):
--Staff of the Magi (-15% Recharge)
-武器(サブ):
-頭:
--Crown of Dockma'Ar (+1 to All Skills)
--Revenant Crown (+2 to All Skills)
-首飾り:
--Aphrodite's Favor (+2 to All Skills)
--ペット強化系
-胴:
--Vestment of the Overlord (+2 to All Skills)
--Revenant Plate (+2 to All Skills)
-腕:
--Stonebinder's Cuffs (+3 to All Skills)
--Entwined Mark of Calchas (+1 to All Skills)
--Revenant Gauntlets (+2 to All Skills)
-指輪:
--ペット強化系
-指輪:
--ペット強化系
-脚:
--Demonskin Walkers (+1 to All Skills)
--Revenant Greaves (+2 to All Skills)
-アーティファクト:
--Glorybringer (+1 to All Skills)
--Thoth's Glory (+1 to All Skills)

**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
-スキルアップ系装備を使用したい
-Stonebinder's Cuffs(DEX系)
--DEX系装備。レジェンダリ産で +3 to All Skills
---ACT1 ゴルゴン系のGeomancer、Profaner、クエストボスの3姉妹 ドロップ率 約250分の1
-Revenantシリーズ(STR系)
--STR系装備。レジェンダリ産で+2 to All Skills
---ACT2 王家の谷の墓内等に出現するGilded Dead系が落とし、全身を固めるとスキル+8、頭にCrystal of Erebusのスキルアップを挿すと+2で計+10となるが、問題はドロップ率でPlateが約6675分の1、他3種は約10000分の1となっており、アミュレットで+2、アーティファクトで+1して計+13、腕をStonebinder's Cuffsにすることで+14まで上げられる
-INT系装備(ユニーク レジェンダリ装備の場合)
--頭で+1、鎧で+2、腕で+1、足で+1、アミュレットで+2、アーティファクトで+1の計+8となり、腕を比較的入手のしやすいStonebinder's Cuffs(DEX系)にすることで+10が可能で、頭も緑品にCrystal of Erebusの+2を挿すという手もある

-Staff of the Magiを装備しAccelerated Growthを11以上にすることでRegrowthのCooldownが0となり連射可能に

*その他
//何かあれば

**育成について
//何かあれば
-他キャラ育成中に予期せぬペット強化系レアアイテムが手に入ってから作ることを考えるべきかもしれない

-Natを先行して育成し最初はCoWを優先して強化する
-ペットは召喚時のスキルレベル依存なので、Shrine of Masteryを見つけスキルブースト出来たらペット再召喚する

**注意点



*構想B
//この構成で目標とすることを書く。
-ペット使いの本体の攻撃力を上げる
--本体を主軸とする

**戦い方
-犬と岩男を盾にして
--本体とニンフで後方から攻撃

**パーティプレイ

**良い点、悪い点
//このビルドの良い点、悪い点について書く

//必要ならば小見出しをどうぞ
***良い点
-盾が1枚増える
-本体の攻撃力が上がる
-Susceptibilityのおかげで後半でも炎・燃焼ダメージが通る

***悪い点
-スキルポイントがものすごく必要になる

*スキル配分
//スキル配分について書く

近接:
|Skill Name|Lv|Comment|h
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Flame Surge|0~||
| →Barrage|0~||
| →Flame Arch|0~||
|Heat Shield|1|1止めでも15%物理耐性|
|Ring of Flame|0~|余裕があれば|
| →Soften Metal|0~|同上|
|Volcanic Orb|0~||
| →Conflagration|0~||
| →Fragmentation|0~||
|Stone Form|0~||
| →Molten Rock|0~||
|Summon Core Dweller|0 or Max|本体は攻撃に専念するならこちらを上げる|
| →Inner Fire|0 or Max||
| →Wildfire|0 or 1||
| →Metamorphosis|0 or Max||
|Volativity|Max||
|Eruption|0~|できるだけ上げる、終盤は切ってもいい|
||||
|Nature Mastery|Max||
|Regrowth|0~||
| →Accelerated Growth|Max||
| →Dissemination|Max||
|Call of the Wild|Max||
| →Maul|1~||
| →Survival Instinct|1~||
| →Strength of the Pack|Max||
|Heart of Oak|Max|できるだけ上げる|
| →Tranquility of Water|1~||
| →Permanence of Stone|1~||
|Plague|1~|できるだけ上げる|
| →Fatigue|1~|できるだけ上げる|
| →Susceptibility|Max|耐性低下が重要|
|Briar Ward|0~||
| →Stinging Nettle|0~||
| →Sanctuary|0~||
|Sylvan Nymph|0 or Max|AE版で矢にもボーナスが乗るようになった&br()本体を囮にするならゴーレムよりこちら|
| →Overgrowth|0 or 1~|AE版では味方にも使ってくれるようになった|
| →Nature's Wrath|0 or Max|AE版で火力改善|
|Refresh|0~||

キャスター:
|Skill Name|Lv|Comment|h
|Earth Mastery|Max||
|Earth Enchantment|Max||
| →Brimstone|Max||
| →Stone Skin|1~||
|Flame Surge|0~||
| →Barrage|0~||
| →Flame Arch|0~||
|Heat Shield|1||
|Ring of Flame|0~||
| →Soften Metal|0~||
|Volcanic Orb|Max|杖メインなら最終的に切ってもいい|
| →Conflagration|Max|同上|
| →Fragmentation|Max|同上|
|Stone Form|0~||
| →Molten Rock|0~||
|Summon Core Dweller|1~|できるだけ上げる|
| →Inner Fire|1~|できるだけ上げる|
| →Wildfire|1||
| →Metamorphosis|1~|できるだけ上げる|
|Volativity|Max||
|Eruption|0~||
||||
|Nature Mastery|Max||
|Regrowth|1~|できるだけ上げる|
| →Accelerated Growth|1~|同上|
| →Dissemination|1~|同上|
|Call of the Wild|Max||
| →Maul|1~||
| →Survival Instinct|1~||
| →Strength of the Pack|Max||
|Heart of Oak|Max|できるだけ上げる|
| →Tranquility of Water|1~|同上|
| →Permanence of Stone|1~|同上|
|Plague|1~||
| →Fatigue|1~||
| →Susceptibility|Max|これがないと始まらない|
|Briar Ward|0~||
| →Stinging Nettle|0~||
| →Sanctuary|0~||
|Sylvan Nymph|1~|できるだけ上げる|
| →Overgrowth|1~|できるだけ上げる|
| →Nature's Wrath|1~|できるだけ上げる|
|Refresh|0~||

**スキルオプション
//スキル配分だけでは足りないその他のスキル割り振りの解説などを書く

*ステータス配分
//ステータス配分について書く
-近接はStr重視、Dexそこそこ、Int不要
-キャスターはInt重視、Dexそこそこ、Str不要

*装備
//装備選びの考え方について書く
-近接武器/杖は炎系
--ただし、Earの炎系スキルを上げる前は他のでも同じ
---炎レジを持つ敵に対応するため(エピック後半まで余り気にならないが)、裏武器は氷雪か雷系を仕込んでおく

**装備例
//アイテム名からアイテムガイドへのリンクは、該当するアイテム名を[[ ]]で囲うと自動的にリンクが有効になります。セット名は[[ ]]で囲ってもリンク先が存在しないので意味がありません。
//アイテム名は、英語で、スペルミスがないようにお願いします。
//例: [[Tracker's Hood]]

-武器(メイン):
-武器(サブ):
-頭:
-首飾り:
-胴:
-腕:
-指輪: 
-指輪:
-脚:
-アーティファクト:

**装備オプション
//その他装備の組みあわせ方について書く
-スキルアップ系装備が大量に必要

*その他
//何かあれば

**育成について
//何かあれば
-まずはNatを強化しないと中途半端になる

**注意点



//※参考にしたURL:http://wikiwiki.jp/d2x2ch/?0_%A5%D3%A5%EB%A5%C9%A5%AC%A5%A4%A5%C9%A5%C6%A5%F3%A5%D7%A5%EC%A1%BC%A5%C8
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