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Hunting」(2019/05/31 (金) 20:56:37) の最新版変更点

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#include_cache(マスタリー:共通) ---- *目次 #contents(fromhere) *Huntingの特徴 #areaedit() 刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。 生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。 近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。 弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。 Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、 Study Preyで下げられるので基本問題無い。 逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。 槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。 攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。 扱いやすくトレハンキャラに最適。 カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、 火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。 (セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる) **AE版での変更点 スキャッター・ショット・アローの破片ダメージの大半が出血ダメージになったのが大きな変更点。 他には出血ダメージの強化が目立つ。 システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり 刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、 無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。 **Atlantisでの変更点 Call of Huntに攻撃アビリティを大幅に増加させるFinesse、槍の攻撃スキルSpear Danceが追加され、槍攻撃に強化が入った。 他のスキルにも若干の仕様変更がある様子 #areaedit(end) *スキルツリー #areaedit() |CENTER:32|BGCOLOR(silver):&ref(flushout.png,Hunting,title=Flush Out / フラッシュ・アウト,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_6c1d739a)| | | |BGCOLOR(silver):&ref(scattershotarrows.png,Hunting,title=Scatter Shot Arrows / スキャッター・ショット・アロー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_b9f9acda)| |BGCOLOR(silver):&ref(volley.png,Hunting,title=Volley / ヴォレー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5a00002d)| | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |CENTER:24|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(exploitweakness.png,Hunting,title=Exploit Weakness / イクスプロイット・ウィークネス,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_025cc938)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(trailblazing.png,Hunting,title=Trail Blazing / トレイル・ブレージング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_9d3bc5db)| |BGCOLOR(silver):&ref(detonate.png,Hunting,title=Detonate / デトネート,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_e7fbdbb1)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:16|BGCOLOR(silver):&ref(studyprey.png,Hunting,title=Study Prey / スタディー・プレイ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_52ed1b86)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(punctureshotarrows.png,Hunting,title=Puncture Shot Arrows / パンクチャー・ショット・アロー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5874d6db)| |BGCOLOR(silver):&ref(gouge.png,Hunting,title=Gouge / ゴージ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_65956415)| |BGCOLOR(silver):&ref(findcover.png,Hunting,title=Find Cover / ファインド・カバー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_57d8208b)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(barbednetting.png,Hunting,title=Barbed Netting / バーブド・ネット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_8e4b25fb)| |BGCOLOR(silver):&ref(callofthehunt.png,Hunting,title=Call of the Hunt / コール・オブ・ハント,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_1f4bdbcb)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(eviscerate.png,Hunting,title=Eviscerate / イヴィッサレイト,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_1de61629)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(monsterlure.png,Hunting,title=Monster Lure / モンスター・ルアー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_8fe1b244)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(marksmanship.png,Hunting,title=Marksmanship / マークスマンシップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_23ba6293)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(artofthehunt.png,Hunting,title=Art of the Hunt / アート・オブ・ハント,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_090ae5ed)| |BGCOLOR(silver):&ref(herbalremedy.png,Hunting,title=Herbal Remedy / ハーバル・リメディ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_74ac98ff)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(ensnare.png,Hunting,title=Ensnare / エンスネア,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5f7c81b1)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(takedown.png,Hunting,title=Take Down / テイク・ダウン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_6798c5b0)| | | |BGCOLOR(silver):&ref(woodlore.png,Hunting,title=Wood Lore / ウッド・ロア,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_081d0439)| #areaedit(end) *Attributes |Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h |1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735| |2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770| |3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805| |4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840| |5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875| |6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910| |7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945| |8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980| |9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015| |10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050| |11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085| |12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120| |13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155| |14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190| |15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225| |16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260| |17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295| |18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330| |19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365| |20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400| *Ensnare[1]→Barbed Netting[10] #areaedit() **Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり 敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。 一応、左クリックに割り当て可能。 効果が単体な上に足が止まるだけ、 刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。 //これを上げるなら他のスキルを先にあげたほうがいい。 ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。 AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。 v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。 -AE版 |Lv|Ene|持続時間|範囲(m)|Lv|Ene|持続時間|範囲(m)|h |1|15|3|0.5|6|24|9.2|1.0| |2|17|4|0.6|7|25|10.8|1.1| |3|19|5.1|0.7|8|27|12.5|1.2| |4|20|6.3|0.8|9|29|13.3|1.3| |5|22|7.7|0.9|10|31|15.2|1.4| |Lv|防御アビリティ低下|h |Any|-300| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|h |1|15|3|15|6|24|8|35| |2|17|4|19|7|25|9|39| |3|19|5|23|8|27|10|43| |4|20|6|27|9|29|11|49| |5|22|7|31|10|31|12|56| |Lv|-%DefAbility|h |Any|-33%| #endregion() **Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり Ensnareに出血Dmg追加。 Ensnareと同じく優先度は低い。 AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。 -AE版 |Lv|出血ダメージ/sec|Lv|出血ダメージ/sec|h |1|18|7|63| |2|25|8|70| |3|33|9|78| |4|40|10|85| |5|47|11|92| |6|56|12|101| -無印・IT版 #region() |Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h |1|45|7|123| |2|57|8|135| |3|72|9|150| |4|84|10|162| |5|96|11|174| |6|111|12|189| #endregion() #areaedit(end) *Take Down[1]→Eviscerate[10] #areaedit() **Take Down/テイク・ダウン[1](8sec) 槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。 刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。 一応、左クリックに割り当て可能。 |Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|h |1|30|+25|8%|9|46|+72|30%| |2|32|+31|12%|10|48|+77|32%| |3|34|+38|15%|11|50|+81|34%| |4|36|+47|18%|12|52|+88|36%| |5|38|+52|21%|13|54|+92|38%| |6|40|+57|24%|14|56|+97|40%| |7|42|+61|26%|15|58|+103|42%| |8|44|+68|28%|16|60|+112|45%| |Lv|移動速度|h |Any|+300%| **Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり Take Downに出血Dmg追加。 //出血Dmgそのものが微妙なので1か0で十分。 AE版では出血Dmgが増加した。 -AE版 |Lv|出血ダメージ/3sec|Lv|出血ダメージ/3sec|h |1|83|8|308| |2|113|9|345| |3|150|10|375| |4|180|11|405| |5|210|12|443| |6|248|13|473| |7|278|14|503| |Lv|+EneCost|h |Any|+5| -無印・IT版 #region() |Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h |1|33|8|123| |2|45|9|138| |3|60|10|150| |4|72|11|162| |5|84|12|177| |6|99|13|189| |7|111|14|201| |Lv|+EneCost|h |Any|+5| #endregion() #areaedit(end) *Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり #areaedit() 弓・槍・投擲武器装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。 最初はこれを上げよう。 AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。 -AE版 |Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|h |1|+62|+5%|6|+222|+24%| |2|+94|+8%|7|+254|+26%| |3|+126|+12%|8|+286|+28%| |4|+158|+16%|9|+318|+30%| |5|+190|+20%|10|+350|+33%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%DefAbility|AttackSpd|Lv|+%DefAbility|AttackSpd|h |1|+10%|+5%|6|+32%|+24%| |2|+14%|+8%|7|+36%|+26%| |3|+18%|+12%|8|+42%|+28%| |4|+24%|+16%|9|+46%|+30%| |5|+28%|+20%|10|+50%|+33%| #endregion() #areaedit(end) *Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32] #areaedit() **Marksmanship/マークスマンシップ[4] 弓・投擲専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。 弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。 Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。 |Lv|+刺突ダメージ|弾速|Lv|+刺突ダメージ|弾速|h |1|+4|+30%|9|+38|+110%| |2|+8|+40%|10|+43|+120%| |3|+12|+50%|11|+49|+130%| |4|+16|+60%|12|+55|+140%| |5|+20|+70%|13|+61|+150%| |6|+24|+80%|14|+67|+160%| |7|+28|+90%|15|+74|+170%| |8|+33|+100%|16|+81|+180%| |Lv|EneCost|+Puncture|+Scatter|h |Any|2|+1|+1| **Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16] Marksmanship使用時、矢・投擲が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。 |Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|h |1|8%|+5%|+9%|9|42%|+25%|+38%| |2|12%|+8%|+12%|10|46%|+28%|+42%| |3|16%|+10%|+15%|11|50%|+30%|+45%| |4|21%|+12%|+20%|12|55%|+33%|+50%| |5|25%|+15%|+23%|13|59%|+35%|+50%| |6|29%|+18%|+27%|14|63%|+38%|+50%| |7|33%|+20%|+30%|15|68%|+41%|+50%| |8|38%|+22%|+35%|16|75%|+45%|+50%| **Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり Marksmanship使用時、矢・投擲が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。 AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。 -AE版 |Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|h |1|3-4|3|12|9|6-7|22|88| |2|3-5|5|19|10|6-8|25|101| |3|4-5|7|26|11|6-8|29|114| |4|4-5|9|35|12|7-9|32|130| |5|4-6|11|44|13|7-9|36|146| |6|5-6|13|54|14|7-9|41|163| |7|5-7|16|64|15|8-10|46|182| |8|5-7|19|76|16|8-10|51|203| -無印・IT版 #region() |Lv|Fragments|PierceDmg|Lv|Fragments|PierceDmg|h |1|3-4|15|9|6-7|110| |2|3-5|24|10|6-8|126| |3|4-5|33|11|6-8|143| |4|4-5|44|12|7-9|162| |5|4-6|55|13|7-9|182| |6|5-6|67|14|7-9|204| |7|5-7|80|15|8-10|228| |8|5-7|95|16|8-10|254| #endregion() #areaedit(end) *Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24] #areaedit() **Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec) 自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。 |Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+ダメージ追加&br()ビーストマン属/ビースト属|Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+ダメージ追加&br()ビーストマン属/ビースト属|h |1|+12%|+15%|+3|9|+56%|+39%|+22| |2|+18%|+18%|+5|10|+62%|+42%|+25| |3|+23%|+21%|+8|11|+67%|+45%|+27| |4|+30%|+24%|+10|12|+75%|+48%|+30| |5|+34%|+27%|+12|13|+83%|+51%|+34| |6|+40%|+30%|+15|14|+91%|+54%|+39| |7|+45%|+33%|+17|15|+101%|+57%|+45| |8|+52%|+36%|+19|16|+115%|+60%|+51| |Lv|範囲(m)||予約Ene|+Find Cover|+Trail Blazing|h |Any|15||+75|+10|+50| **Find Cover/ファインド・カバー[16] 敵の弓や杖・投擲といった遠距離攻撃を回避する。 なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。 AEでは回避率上限が80%に下げられた。 なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 |Lv|回避率(遠距離攻撃)|Lv|回避率(遠距離攻撃)|h |1|8%|7|23%| |2|10%|8|25%| |3|12%|9|27%| |4|15%|10|29%| |5|17%|11|32%| |6|19%|12|35%| **Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24] 敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。 |Lv|移動速度|Lv|移動速度|h |1|+5%|6|+18%| |2|+8%|7|+21%| |3|+10%|8|+25%| |4|+12%|9|+29%| |5|+16%|10|+33%| |Lv|罠の持続時間|h |Any|-100%| #areaedit(end) *Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4] #areaedit() 毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。 |Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|h |1|35|180|+3.0|30%|6|60|480|+6.0|72%| |2|40|240|+3.6|38%|7|65|540|+6.6|80%| |3|45|300|+4.2|46%|8|70|600|+7.2|86%| |4|50|360|+4.8|54%|9|75|660|+7.8|92%| |5|55|420|+5.4|66%|10|80|720|+8.4|100%| #areaedit(end) *Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり #areaedit() **Call of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec) 自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。 |Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|h |1|45|28|18|+15%|7|57|47|41|+28%| |2|47|31|22|+17%|8|59|50|46|+31%| |3|49|33|26|+19%|9|61|52|50|+33%| |4|51|36|30|+22%|10|63|58|56|+35%| |5|53|42|34|+24%|11|65|60|62|+37%| |6|55|44|38|+26%|12|67|64|70|+40%| |Lv|範囲(m)|+%ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属|h |Any|15|+33%| **Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24] CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。 |Lv|+%刺突/出血ダメージ|Lv|+%刺突/出血ダメージ|h |1|+58%|8|+120%| |2|+66%|9|+131%| |3|+77%|10|+139%| |4|+85%|11|+147%| |5|+93%|12|+158%| |6|+104%|13|+166%| |7|+112%|14|+174%| |Lv|EneCost|h |Any|+10| **Finesse/フィネス[40] Atlantis追加 CoHに攻撃アビリティ増加の効果 |Lv|攻撃アビリティ|2%の確率で敵のヘルス%減少|Lv|攻撃アビリティ|2%の確率で敵のヘルス%減少|h |1|+100|20%|7|+400|50%| |2|+150|25%|8|+450|55%| |3|+200|30%|9|+500|60%| |4|+250|35%|10|+550|65%| |5|+300|40%|11|+600|70%| |6|+350|45%|12|+650|75%| |Lv|+%攻撃アビリティ|h |Any|+10%| #areaedit(end) *Monster Lure[10]→Detonate[24] #areaedit() **Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり ※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。 案山子を自分の近くに召喚する。 召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。 Atlantisでは召喚位置がランダムになった。 TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。 IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。 AE版では案山子のヘルスが減少した。 -AE版 |Lv|Ene|Health|Ene|>|プロボック|h |~|~|~|~|Ene|範囲(m)|h |1|34| 80|15|15|5| |2|38|100|15|15|6| |3|42|123|15|15|7| |4|46|147|15|15|8| |5|50|170|15|15|9| |6|54|197|15|15|10| |7|58|223|15|15|11| |8|62|257|15|15|12| |9|66|297|15|15|13| |10|70|344|15|15|14| |Lv|召喚制限|生存時間|h |Any|3|30| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|h |1|34|120|15|15|5|6|54|270|15|15|10| |2|38|150|15|15|6|7|58|300|15|15|11| |3|42|180|15|15|7|8|62|330|15|15|12| |4|46|210|15|15|8|9|66|360|15|15|13| |5|50|240|15|15|9|10|70|390|15|15|14| |Lv|Limit|LifeTime|h |Any|3|30| #endregion() **Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり 案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。 しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。 案山子が消えるのは、次の3つ。 ・30秒経過する。 ・敵によって壊される。 ・同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。 爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。 召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。 TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。 IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。 AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。 -AE版 |Lv|ダメージ|炎ダメージ|Lv|ダメージ|炎ダメージ|h |1|36-58|72-116|9|92-130|184-260| |2|42-66|84-132|10|98-138|196-276| |3|49-75|98-150|11|105-147|210-294| |4|58-86|116-172|12|114-158|228-316| |5|64-94|128-188|13|120-166|240-332| |6|70-102|140-204|14|126-174|252-348| |7|77-111|154-222|15|133-183|266-366| |8|86-122|172-244|16|142-194|284-388| |Lv|Ene|弾数|範囲(m)|スタン|h |Any|15|6(x1)|6|1.0sec| -無印・IT版 #region() |Lv|FireDmg|Lv|FireDmg|h |1|36-58|9|92-130| |2|42-66|10|98-138| |3|49-75|11|105-147| |4|58-86|12|114-158| |5|64-94|13|120-166| |6|70-102|14|126-174| |7|77-111|15|133-183| |8|86-122|16|142-194| |Lv|Ene|Projectile|m/R|h |Any|15|6(x4)|3| #endregion() #areaedit(end) *Study Prey[16]→Flush Out[32] #areaedit() **Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec) 表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。 範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。 |Lv|-%物理/刺突耐性|Lv|-%物理/刺突耐性|h |1|-21%|7|-46%| |2|-25%(-26%)|8|-50%| |3|-29%(-30%)|9|-54%| |4|-33%(-34%)|10|-58%| |5|-38%|11|-62%| |6|-42%|12|-66%| |Lv|Ene|範囲(m)|持続時間|h |Any|35|6|8sec| **Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり 敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。 AE版では出血耐性も低下するようになった。 -AE版 |Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|h |1|-14%|6|-36%| |2|-18%|7|-40%| |3|-22%|8|-44%| |4|-26%|9|-48%| |5|-30%|10|-54%| |Lv|+EneCost|h |Any|+10| -無印・IT版 #region() |Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|h |1|-14%|6|-36%| |2|-18%|7|-40%| |3|-22%|8|-44%| |4|-26%|9|-48%| |5|-30%|10|-54%| |Lv|+EneCost|h |Any|+10| #endregion() #areaedit(end) *Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり #areaedit() 弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。 AE版では出血ダメージが強化された。 -AE版 |Lv|確率|出血ダメージ/3sec|Lv|確率|出血ダメージ/3sec|h |1|6%|72|6|16%|297| |2|8%|108|7|17%|356| |3|10%|149|8|18%|419| |4|12%|194|9|19%|486| |5|14%|243|10|20%|563| -無印・IT版 #region() |Lv|Chance|Bleed/3sec|Lv|Chance|Bleed/3sec|h |1|6%|48|6|16%|198| |2|8%|72|7|17%|237| |3|10%|99|8|18%|279| |4|12%|129|9|19%|324| |5|14%|162|10|20%|375| #endregion() #areaedit(end) *Volley/ヴォレー[32] #areaedit() 弓や槍・投擲の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。 槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。 弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。 |Lv|確率|Lv|確率|h |1|6%|6|16%| |2|8%|7|17%| |3|10%|8|18%| |4|12%|9|19%| |5|14%|10|20%| |Lv|発射数|h |Any|3| #areaedit(end) *Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加 自分を中心に周囲の敵を攻撃。要槍装備 |Lv|Ene|物理ダメージ|1-3秒恐怖|Lv|Ene|物理ダメージ|1-3秒恐怖|h |1|60|-20%|8%|9|84|12%|40%| |2|63|-16%|12%|10|87|16%|44%| |3|66|-12%|16%|11|90|20%|48%| |4|69|-8%|20%|12|93|24%|52%| |5|72|-4%|24%|13|96|28%|56%| |6|75|0%|28%|14|99|32%|60%| |7|78|4%|32%|15|102|36%|64%| |8|81|8%|36%|16|105|40%|68%| |Lv|攻撃角度|-50%攻撃遅延|h |Any|360°|2sec| #areaedit(end) *おすすめセカンドマスタリー #areaedit() -Rogue 毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、 距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、 弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、 Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。 -Dream DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、 緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。 -Defensive 防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。 盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。 なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。 #areaedit(end)
#include_cache(マスタリー:共通) ---- *目次 #contents(fromhere) *Huntingの特徴 #areaedit() 刺突ダメージをうまく扱う万能マスタリー。 生身の獣人などにめっぽう強くて、刺突耐性の高いアンデットなどが苦手。 近接型なら槍スキル、遠距離型なら弓・投擲スキルがある。 弓・投擲はPOTが節約でき、育成しやすい。 Epic終盤~Legendaryからは刺突耐性を持つ敵が増えるが、 Study Preyで下げられるので基本問題無い。 逆に耐性を下げる方法の無いHun以外の職は終盤苦しいことになる。 槍弓投擲を使うのならHunを入れよう。 攻撃、防御、強化、弱化と必要なスキルはほぼ揃っている。 扱いやすくトレハンキャラに最適。 カカシを除くと範囲攻撃スキルが存在しないため、 火力が揃わない序盤はちょろっと苦しくなったりする。 (セカンドマスタリでも範囲攻撃がないと、苦しいというか精神的にクる) **AE版での変更点 スキャッター・ショット・アローの破片ダメージの大半が出血ダメージになったのが大きな変更点。 他には出血ダメージの強化が目立つ。 システムでDEX50につき出血ダメージが10%増加するようになったり 刺突DmgがよりDEXに依存するようにもなっているので、 無印・ITとはまた変わったビルドができるかもしれない。 **Atlantisでの変更点 Call of Huntに攻撃アビリティを大幅に増加させるFinesse、槍の攻撃スキルSpear Danceが追加され、槍攻撃に強化が入った。 他のスキルにも若干の仕様変更がある様子 #areaedit(end) *スキルツリー #areaedit() |CENTER:32|BGCOLOR(silver):&ref(flushout.png,Hunting,title=Flush Out / フラッシュ・アウト,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_6c1d739a)| | | |BGCOLOR(silver):&ref(scattershotarrows.png,Hunting,title=Scatter Shot Arrows / スキャッター・ショット・アロー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_b9f9acda)| |BGCOLOR(silver):&ref(volley.png,Hunting,title=Volley / ヴォレー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5a00002d)| | | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | | | |CENTER:24|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(exploitweakness.png,Hunting,title=Exploit Weakness / イクスプロイット・ウィークネス,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_025cc938)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(trailblazing.png,Hunting,title=Trail Blazing / トレイル・ブレージング,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_9d3bc5db)| |BGCOLOR(silver):&ref(detonate.png,Hunting,title=Detonate / デトネート,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_e7fbdbb1)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:16|BGCOLOR(silver):&ref(studyprey.png,Hunting,title=Study Prey / スタディー・プレイ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_52ed1b86)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(punctureshotarrows.png,Hunting,title=Puncture Shot Arrows / パンクチャー・ショット・アロー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5874d6db)| |BGCOLOR(silver):&ref(gouge.png,Hunting,title=Gouge / ゴージ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_65956415)| |BGCOLOR(silver):&ref(findcover.png,Hunting,title=Find Cover / ファインド・カバー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_57d8208b)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |CENTER:10|BGCOLOR(silver):&ref(barbednetting.png,Hunting,title=Barbed Netting / バーブド・ネット,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_8e4b25fb)| |BGCOLOR(silver):&ref(callofthehunt.png,Hunting,title=Call of the Hunt / コール・オブ・ハント,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_1f4bdbcb)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(eviscerate.png,Hunting,title=Eviscerate / イヴィッサレイト,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_1de61629)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(monsterlure.png,Hunting,title=Monster Lure / モンスター・ルアー,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_8fe1b244)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |CENTER:4|BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | |BGCOLOR(silver):&ref(marksmanship.png,Hunting,title=Marksmanship / マークスマンシップ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_23ba6293)| |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| |BGCOLOR(silver):&ref(artofthehunt.png,Hunting,title=Art of the Hunt / アート・オブ・ハント,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_090ae5ed)| |BGCOLOR(silver):&ref(herbalremedy.png,Hunting,title=Herbal Remedy / ハーバル・リメディ,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_74ac98ff)| | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |BGCOLOR(lightgray):CENTER:┃| | | | | |CENTER:1|BGCOLOR(silver):&ref(ensnare.png,Hunting,title=Ensnare / エンスネア,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_5f7c81b1)| | | | | |BGCOLOR(silver):&ref(takedown.png,Hunting,title=Take Down / テイク・ダウン,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_6798c5b0)| | | |BGCOLOR(silver):&ref(woodlore.png,Hunting,title=Wood Lore / ウッド・ロア,https://www15.atwiki.jp/titanquest/pages/13.html#id_081d0439)| #areaedit(end) *Attributes |Lv|STR|DEX|Health|Lv|STR|DEX|Health|h |1|+2|+2|+35|21|+37|+52|+735| |2|+3|+5|+70|22|+38|+55|+770| |3|+5|+7|+105|23|+40|+57|+805| |4|+7|+10|+140|24|+42|+60|+840| |5|+9|+12|+175|25|+44|+62|+875| |6|+10|+15|+210|26|+45|+65|+910| |7|+12|+17|+245|27|+47|+67|+945| |8|+14|+20|+280|28|+49|+70|+980| |9|+16|+22|+315|29|+51|+72|+1015| |10|+17|+25|+350|30|+52|+75|+1050| |11|+19|+27|+385|31|+54|+77|+1085| |12|+21|+30|+420|32|+56|+80|+1120| |13|+23|+32|+455|33|+58|+82|+1155| |14|+24|+35|+490|34|+59|+85|+1190| |15|+26|+37|+525|35|+61|+87|+1225| |16|+28|+40|+560|36|+63|+90|+1260| |17|+30|+42|+595|37|+65|+92|+1295| |18|+31|+45|+630|38|+66|+95|+1330| |19|+33|+47|+665|39|+68|+97|+1365| |20|+35|+50|+700|40|+70|+100|+1400| *Ensnare[1]→Barbed Netting[10] #areaedit() **Ensnare/エンスネア[1](3sec) ※AE版で更新あり 敵1体に網を投げつけ、刺突Dmgを(毎秒)与えつつ移動不可・DefAbility低下状態にする。 一応、左クリックに割り当て可能。 効果が単体な上に足が止まるだけ、 刺突DmgもDotなので後半になるほど減りが実感できない。 //これを上げるなら他のスキルを先にあげたほうがいい。 ボスには効かないが、Heroなどの単体の強い敵を足止めするには便利。 AE版ではDA低下は絶対値となり刺突Dmgも削除された。持続時間は若干長くなった。 v1.32で0.5~1.4mの炸裂範囲を持つようになり、範囲内に複数の敵がいればまとめて足止めできるようになった。 -AE版 |Lv|Ene|持続時間|範囲(m)|Lv|Ene|持続時間|範囲(m)|h |1|15|3|0.5|6|24|9.2|1.0| |2|17|4|0.6|7|25|10.8|1.1| |3|19|5.1|0.7|8|27|12.5|1.2| |4|20|6.3|0.8|9|29|13.3|1.3| |5|22|7.7|0.9|10|31|15.2|1.4| |Lv|防御アビリティ低下|h |Any|-300| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|Lv|Ene|Duration|PierceDmg/sec|h |1|15|3|15|6|24|8|35| |2|17|4|19|7|25|9|39| |3|19|5|23|8|27|10|43| |4|20|6|27|9|29|11|49| |5|22|7|31|10|31|12|56| |Lv|-%DefAbility|h |Any|-33%| #endregion() **Barbed Netting/バーブド・ネット[10] ※AE版で更新あり Ensnareに出血Dmg追加。 Ensnareと同じく優先度は低い。 AE版ではEnsnareの効果中は毎秒出血Dmgが入るようになった。 -AE版 |Lv|出血ダメージ/sec|Lv|出血ダメージ/sec|h |1|18|7|63| |2|25|8|70| |3|33|9|78| |4|40|10|85| |5|47|11|92| |6|56|12|101| -無印・IT版 #region() |Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h |1|45|7|123| |2|57|8|135| |3|72|9|150| |4|84|10|162| |5|96|11|174| |6|111|12|189| #endregion() #areaedit(end) *Take Down[1]→Eviscerate[10] #areaedit() **Take Down/テイク・ダウン[1](8sec) 槍専用技。槍を構えて高速で突撃する。 刺突Dmg追加と敵Healthを割合で減らす効果があり、スキルレベルに応じて効果も増える(Health減少効果は、現在値に対する割合。敵が弱るほど効果も落ちる。アンデッドや人造は耐性100%)。 一応、左クリックに割り当て可能。 |Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|Lv|Ene|+刺突ダメージ|ヘルス減少|h |1|30|+25|8%|9|46|+72|30%| |2|32|+31|12%|10|48|+77|32%| |3|34|+38|15%|11|50|+81|34%| |4|36|+47|18%|12|52|+88|36%| |5|38|+52|21%|13|54|+92|38%| |6|40|+57|24%|14|56|+97|40%| |7|42|+61|26%|15|58|+103|42%| |8|44|+68|28%|16|60|+112|45%| |Lv|移動速度|h |Any|+300%| **Eviscerate/イヴィッサレイト[10] ※AE版で更新あり Take Downに出血Dmg追加。 //出血Dmgそのものが微妙なので1か0で十分。 AE版では出血Dmgが増加した。 -AE版 |Lv|出血ダメージ/3sec|Lv|出血ダメージ/3sec|h |1|83|8|308| |2|113|9|345| |3|150|10|375| |4|180|11|405| |5|210|12|443| |6|248|13|473| |7|278|14|503| |Lv|+EneCost|h |Any|+5| -無印・IT版 #region() |Lv|Bleed/3sec|Lv|Bleed/3sec|h |1|33|8|123| |2|45|9|138| |3|60|10|150| |4|72|11|162| |5|84|12|177| |6|99|13|189| |7|111|14|201| |Lv|+EneCost|h |Any|+5| #endregion() #areaedit(end) *Wood Lore/ウッド・ロア[1] ※AE版で更新あり #areaedit() 弓・槍・投擲武器装備時の攻撃速度とDefAbilityを増加させる。 最初はこれを上げよう。 AE版ではDA上昇は割合から絶対値となった。 -AE版 |Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|Lv|+防御アビリティ|攻撃速度|h |1|+62|+5%|6|+222|+24%| |2|+94|+8%|7|+254|+26%| |3|+126|+12%|8|+286|+28%| |4|+158|+16%|9|+318|+30%| |5|+190|+20%|10|+350|+33%| -無印・IT版 #region() |Lv|+%DefAbility|AttackSpd|Lv|+%DefAbility|AttackSpd|h |1|+10%|+5%|6|+32%|+24%| |2|+14%|+8%|7|+36%|+26%| |3|+18%|+12%|8|+42%|+28%| |4|+24%|+16%|9|+46%|+30%| |5|+28%|+20%|10|+50%|+33%| #endregion() #areaedit(end) *Marksmanship[4]→Puncture Shot Arrows[16]→Scatter Shot Arrows[32] #areaedit() **Marksmanship/マークスマンシップ[4] 弓・投擲専用スキル。左クリックに割り当て、通常攻撃の代わりに使う。 弓・投擲攻撃時の刺突Dmgを増加させ、弾速を上げる。 Shift keyを押しっぱなしで撃つとEneがごっそり減る。 |Lv|+刺突ダメージ|弾速|Lv|+刺突ダメージ|弾速|h |1|+4|+30%|9|+38|+110%| |2|+8|+40%|10|+43|+120%| |3|+12|+50%|11|+49|+130%| |4|+16|+60%|12|+55|+140%| |5|+20|+70%|13|+61|+150%| |6|+24|+80%|14|+67|+160%| |7|+28|+90%|15|+74|+170%| |8|+33|+100%|16|+81|+180%| |Lv|EneCost|+Puncture|+Scatter|h |Any|2|+1|+1| **Puncture Shot Arrows/パンクチャー・ショット・アロー[16] Marksmanship使用時、矢・投擲が敵を貫通する確率を持たせる。刺突Dmgと出血Dmgも増える。 |Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|Lv|貫通率|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|h |1|8%|+5%|+9%|9|42%|+25%|+38%| |2|12%|+8%|+12%|10|46%|+28%|+42%| |3|16%|+10%|+15%|11|50%|+30%|+45%| |4|21%|+12%|+20%|12|55%|+33%|+50%| |5|25%|+15%|+23%|13|59%|+35%|+50%| |6|29%|+18%|+27%|14|63%|+38%|+50%| |7|33%|+20%|+30%|15|68%|+41%|+50%| |8|38%|+22%|+35%|16|75%|+45%|+50%| **Scatter Shot Arrows/スキャッター・ショット・アロー[32] ※AE版で更新あり Marksmanship使用時、矢・投擲が当たった敵を中心に破片をばらまく効果を追加する。 AEでは刺突ダメージが減少し、代わりに3秒間の出血ダメージが追加された。 -AE版 |Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|Lv|破片|刺突ダメージ|出血ダメージ&br()/3sec|h |1|3-4|3|12|9|6-7|22|88| |2|3-5|5|19|10|6-8|25|101| |3|4-5|7|26|11|6-8|29|114| |4|4-5|9|35|12|7-9|32|130| |5|4-6|11|44|13|7-9|36|146| |6|5-6|13|54|14|7-9|41|163| |7|5-7|16|64|15|8-10|46|182| |8|5-7|19|76|16|8-10|51|203| -無印・IT版 #region() |Lv|Fragments|PierceDmg|Lv|Fragments|PierceDmg|h |1|3-4|15|9|6-7|110| |2|3-5|24|10|6-8|126| |3|4-5|33|11|6-8|143| |4|4-5|44|12|7-9|162| |5|4-6|55|13|7-9|182| |6|5-6|67|14|7-9|204| |7|5-7|80|15|8-10|228| |8|5-7|95|16|8-10|254| #endregion() #areaedit(end) *Art of the Hunt[4]→Find Cover[16]→Trail Blazing[24] #areaedit() **Art of the Hunt/アート・オブ・ハント[4](4sec) 自分と範囲内にいる仲間の刺突Dmgと出血Dmgを%で増加させる。BeastmanとAnimalに対するDmgも増える。 |Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+ダメージ追加&br()ビーストマン属/ビースト属|Lv|+%刺突ダメージ|+%出血ダメージ|+ダメージ追加&br()ビーストマン属/ビースト属|h |1|+12%|+15%|+3|9|+56%|+39%|+22| |2|+18%|+18%|+5|10|+62%|+42%|+25| |3|+23%|+21%|+8|11|+67%|+45%|+27| |4|+30%|+24%|+10|12|+75%|+48%|+30| |5|+34%|+27%|+12|13|+83%|+51%|+34| |6|+40%|+30%|+15|14|+91%|+54%|+39| |7|+45%|+33%|+17|15|+101%|+57%|+45| |8|+52%|+36%|+19|16|+115%|+60%|+51| |Lv|範囲(m)||予約Ene|+Find Cover|+Trail Blazing|h |Any|15||+75|+10|+50| **Find Cover/ファインド・カバー[16] 敵の弓や杖・投擲といった遠距離攻撃を回避する。 なお、装備品についてくるAvoid Projectleとは単純な足し算。合計が100%を越えれば、遠距離攻撃は当たらなくなる。ブレスや隕石すら余裕。 AEでは回避率上限が80%に下げられた。 なお、Dodge/Avoid Projectleでは避けられない攻撃もある。 |Lv|回避率(遠距離攻撃)|Lv|回避率(遠距離攻撃)|h |1|8%|7|23%| |2|10%|8|25%| |3|12%|9|27%| |4|15%|10|29%| |5|17%|11|32%| |6|19%|12|35%| **Trail Blazing/トレイル・ブレージング[24] 敵の使う投網の持続時間を100%減少させ(しかし一瞬は止まる)、移動速度を上昇させる。 |Lv|移動速度|Lv|移動速度|h |1|+5%|6|+18%| |2|+8%|7|+21%| |3|+10%|8|+25%| |4|+12%|9|+29%| |5|+16%|10|+33%| |Lv|罠の持続時間|h |Any|-100%| #areaedit(end) *Herbal Remedy/ハーバル・リメディ[4] #areaedit() 毒耐性とHealth回復速度を上昇させる。自分以外にも使用可能。 |Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|Lv|Ene|持続時間|+ヘルス回復/sec|毒耐性|h |1|35|180|+3.0|30%|6|60|480|+6.0|72%| |2|40|240|+3.6|38%|7|65|540|+6.6|80%| |3|45|300|+4.2|46%|8|70|600|+7.2|86%| |4|50|360|+4.8|54%|9|75|660|+7.8|92%| |5|55|420|+5.4|66%|10|80|720|+8.4|100%| #areaedit(end) *Call of the Hunt[10]→Exploit Weakness[24]→Finesse[40] ※Atlantisで更新あり #areaedit() **Call of the Hunt/コール・オブ・ハント[10](180sec) 自分と範囲内にいる仲間の攻撃速度上昇、対Beastman/AnimalへのDmg+33%。追加で出血Dmgがつく。 |Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|Lv|Ene|持続時間|出血ダメージ/3sec|攻撃速度|h |1|45|28|18|+15%|7|57|47|41|+28%| |2|47|31|22|+17%|8|59|50|46|+31%| |3|49|33|26|+19%|9|61|52|50|+33%| |4|51|36|30|+22%|10|63|58|56|+35%| |5|53|42|34|+24%|11|65|60|62|+37%| |6|55|44|38|+26%|12|67|64|70|+40%| |Lv|範囲(m)|+%ダメージ追加 ビーストマン属/ビースト属|h |Any|15|+33%| **Exploit Weakness/イクスプロイット・ウィークネス[24] CoHに%で刺突Dmgと出血Dmgを増やす効果が上乗せされる。 |Lv|+%刺突/出血ダメージ|Lv|+%刺突/出血ダメージ|h |1|+58%|8|+120%| |2|+66%|9|+131%| |3|+77%|10|+139%| |4|+85%|11|+147%| |5|+93%|12|+158%| |6|+104%|13|+166%| |7|+112%|14|+174%| |Lv|EneCost|h |Any|+10| **Finesse/フィネス[40] Atlantis追加 CoHに攻撃アビリティ増加の効果 |Lv|攻撃アビリティ|Lv|攻撃アビリティ|h |1|+100|7|+400| |2|+150|8|+450| |3|+200|9|+500| |4|+250|10|+550| |5|+300|11|+600| |6|+350|12|+650| |Lv|+%攻撃アビリティ|2%の確率で敵のヘルス%減少|h |Any|+10%|50%| #areaedit(end) *Monster Lure[10]→Detonate[24] #areaedit() **Monster Lure/モンスター・ルアー[10](12sec) ※AE版、Atlantisで更新あり ※PetAbilityの消費EneはPetが消費する。本体は関係なし。 案山子を自分の近くに召喚する。 召喚された案山子は挑発スキルを使って敵のターゲットをひきつける。挑発を使うまでに1~2秒ほど間がある。 Atlantisでは召喚位置がランダムになった。 TQ1.30:Art of the Hunt使用時、AoH範囲内の案山子のEneが0になるバグ有り(挑発も爆発もできない)。 IT1.10:AoH範囲内でも案山子のEneがなくなることはない。 AE版では案山子のヘルスが減少した。 -AE版 |Lv|Ene|Health|Ene|>|プロボック|h |~|~|~|~|Ene|範囲(m)|h |1|34| 80|15|15|5| |2|38|100|15|15|6| |3|42|123|15|15|7| |4|46|147|15|15|8| |5|50|170|15|15|9| |6|54|197|15|15|10| |7|58|223|15|15|11| |8|62|257|15|15|12| |9|66|297|15|15|13| |10|70|344|15|15|14| |Lv|召喚制限|生存時間|h |Any|3|30| -無印・IT版 #region() |Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|Lv|Ene|Health|Ene|Provoke&br()Ene|m/R|h |1|34|120|15|15|5|6|54|270|15|15|10| |2|38|150|15|15|6|7|58|300|15|15|11| |3|42|180|15|15|7|8|62|330|15|15|12| |4|46|210|15|15|8|9|66|360|15|15|13| |5|50|240|15|15|9|10|70|390|15|15|14| |Lv|Limit|LifeTime|h |Any|3|30| #endregion() **Detonate/デトネート[24] ※AE版で更新あり 案山子が消える際、爆発するようになる。発生する火の玉は6個。 しばらく画面内に残るため、複数当てることも可能。 案山子が消えるのは、次の3つ。 ・30秒経過する。 ・敵によって壊される。 ・同時召喚制限3を越える(4つ目が出た時点で、最初に出したものが消える)。 爆発するには、案山子のEneが15残っていることが条件(表のEneは案山子がする消費Ene)。Epic以降は案山子のEneが2倍、3倍になるため、爆発しやすい。 召喚制限3を越えるためには、リチャージ減少装備が必要。 TQ1.30:時間経過以外では、4回爆発する。発生する火球は6x4。 IT1.10:1度しか爆発しない。発生する火球は6x1。 AE版は6mの爆発を1回起こすようになった。また、物理Dmgの追加及び炎Dmgも上昇、1秒のスタン効果もついた。 -AE版 |Lv|ダメージ|炎ダメージ|Lv|ダメージ|炎ダメージ|h |1|36-58|72-116|9|92-130|184-260| |2|42-66|84-132|10|98-138|196-276| |3|49-75|98-150|11|105-147|210-294| |4|58-86|116-172|12|114-158|228-316| |5|64-94|128-188|13|120-166|240-332| |6|70-102|140-204|14|126-174|252-348| |7|77-111|154-222|15|133-183|266-366| |8|86-122|172-244|16|142-194|284-388| |Lv|Ene|弾数|範囲(m)|スタン|h |Any|15|6(x1)|6|1.0sec| -無印・IT版 #region() |Lv|FireDmg|Lv|FireDmg|h |1|36-58|9|92-130| |2|42-66|10|98-138| |3|49-75|11|105-147| |4|58-86|12|114-158| |5|64-94|13|120-166| |6|70-102|14|126-174| |7|77-111|15|133-183| |8|86-122|16|142-194| |Lv|Ene|Projectile|m/R|h |Any|15|6(x4)|3| #endregion() #areaedit(end) *Study Prey[16]→Flush Out[32] #areaedit() **Study Prey/スタディー・プレイ[16](8sec) 表は1.30対応。括弧内は1.20のもの。 範囲内の敵の物理Dmg耐性と刺突耐性を下げる。StudyPreyがかかった敵の頭上には緑の目玉がつく。 |Lv|-%物理/刺突耐性|Lv|-%物理/刺突耐性|h |1|-21%|7|-46%| |2|-25%(-26%)|8|-50%| |3|-29%(-30%)|9|-54%| |4|-33%(-34%)|10|-58%| |5|-38%|11|-62%| |6|-42%|12|-66%| |Lv|Ene|範囲(m)|持続時間|h |Any|35|6|8sec| **Flush Out/フラッシュ・アウト[32] ※AE版で更新あり 敵のDefAbilityとElemental耐性を大幅に下げる効果をStudy Preyに追加する。 AE版では出血耐性も低下するようになった。 -AE版 |Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|Lv|-%防御アビリティ/エレメンタル耐性/出血耐性|h |1|-14%|6|-36%| |2|-18%|7|-40%| |3|-22%|8|-44%| |4|-26%|9|-48%| |5|-30%|10|-54%| |Lv|+EneCost|h |Any|+10| -無印・IT版 #region() |Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|Lv|-%DefAbility/Elm.Resist|h |1|-14%|6|-36%| |2|-18%|7|-40%| |3|-22%|8|-44%| |4|-26%|9|-48%| |5|-30%|10|-54%| |Lv|+EneCost|h |Any|+10| #endregion() #areaedit(end) *Gouge/ゴージ[16] ※AE版で更新あり #areaedit() 弓槍の攻撃にスキルレベルに応じた確率で出血を付加する。 AE版では出血ダメージが強化された。 -AE版 |Lv|確率|出血ダメージ/3sec|Lv|確率|出血ダメージ/3sec|h |1|6%|72|6|16%|297| |2|8%|108|7|17%|356| |3|10%|149|8|18%|419| |4|12%|194|9|19%|486| |5|14%|243|10|20%|563| -無印・IT版 #region() |Lv|Chance|Bleed/3sec|Lv|Chance|Bleed/3sec|h |1|6%|48|6|16%|198| |2|8%|72|7|17%|237| |3|10%|99|8|18%|279| |4|12%|129|9|19%|324| |5|14%|162|10|20%|375| #endregion() #areaedit(end) *Volley/ヴォレー[32] #areaedit() 弓や槍・投擲の攻撃が、スキルレベルに応じた確率で3連撃になる。 槍は専用モーションあり。一瞬で3ヒットする。 弓・投擲の場合は、一度の攻撃で矢が3本飛んでいく。矢は扇状に別々の方向へ飛んでいくため、根元なら3本まとめて、距離が離れれば複数の敵に命中する。 |Lv|確率|Lv|確率|h |1|6%|6|16%| |2|8%|7|17%| |3|10%|8|18%| |4|12%|9|19%| |5|14%|10|20%| |Lv|発射数|h |Any|3| #areaedit(end) *Spear Dance/スピア・ダンス[40](18sec) ※Atlantisで追加 自分を中心に周囲の敵を攻撃。要槍装備 |Lv|Ene|物理ダメージ|1-3秒恐怖|Lv|Ene|物理ダメージ|1-3秒恐怖|h |1|60|-20%|8%|9|84|12%|40%| |2|63|-16%|12%|10|87|16%|44%| |3|66|-12%|16%|11|90|20%|48%| |4|69|-8%|20%|12|93|24%|52%| |5|72|-4%|24%|13|96|28%|56%| |6|75|0%|28%|14|99|32%|60%| |7|78|4%|32%|15|102|36%|64%| |8|81|8%|36%|16|105|40%|68%| |Lv|攻撃角度|-50%攻撃遅延|h |Any|360°|2sec| #areaedit(end) *おすすめセカンドマスタリー #areaedit() -Rogue 毒による鈍化効果や、混乱させたりなにしたりと、 距離を取りやすくするためのスキルが一揃い揃っているため、 弓を扱うスタイルと抜群に相性が良く、 Scatter Arrowを覚えると、手に負えない戦闘力になる。 -Dream DefAbiがこれ以上ないぐらい増えるほか、 緊急回避に便利なスキルや、パッシブBuffの類がウマい。 -Defensive 防御力と攻撃力がバランス良く強化できる。 盾殴りなら刺突耐性を持つ敵も倒しやすいのでなおさら良い。 なにより槍と盾のコンビネーションが最高にCOOL。 #areaedit(end)

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