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HP制

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tmcsys

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HP制【ヒットポイント制】

ポケカリーフなど、キャラへのダメージクリンナップタイミングを持たず、ダメージが繰り越されるタイプのコアゲーム。
HP制のキャラへ攻撃したキャラがストライクポイントシステムだった場合、ダメージはSPの値を適応する。

HP制のコアゲームは多くの場合、キャラを何体倒したかを勝利条件にしているため、そうではないキャラとの区別が必要。

事例

ℚ:MTGの2/2のクリーチャーがポケモンに攻撃しました。ダメージは何点ですか?
A:2点です。MTGはダイレクトダメージシステムのため、APの値がそのままダメージになります。

Q:ではバトスピのBP4000/シンボル1つがポケモンに攻撃しました。ダメージは何点ですか?
A:1点です。バトスピはSPSのため、シンボルの数、すなわちSP値がダメージになります。
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