文化部大御所【ぶんかぶおおごしょ】
「文化部の活動時に、文系・理系・芸術が増えやすくなり、大会での能力が強化されます(効果大)」
『4』で主人公が習得出来る学問特技の一つで、文化部活動時に文系・理系・芸術上昇率がアップする。
また、1~2年目の1月に開催される文化部大会時のみ部活経験値がプラスされる効果も持つ。
『4』で主人公が習得出来る学問特技の一つで、文化部活動時に文系・理系・芸術上昇率がアップする。
また、1~2年目の1月に開催される文化部大会時のみ部活経験値がプラスされる効果も持つ。
概要
必要経験値は50。
最初からゲームを始めた場合は文化部エースを習得する必要があるが、
その文化部エースを習得するまでには文才・理学博士・表現力を習得するのが前提となる(詳しくは文化部エースの項を参照の事)。
文化部エース習得までに必要な経験値が220のため、必要総経験値は270となる。
最初からゲームを始めた場合は文化部エースを習得する必要があるが、
その文化部エースを習得するまでには文才・理学博士・表現力を習得するのが前提となる(詳しくは文化部エースの項を参照の事)。
文化部エース習得までに必要な経験値が220のため、必要総経験値は270となる。
これと似たような特技にこれの運動部版といえる運動スターがあるが、
正直言って運動スターに比べると有り難みに乏しい特技である。
運動部と比べて条件がかなり厳しいクラブマスターを狙う際には役に立たず、
弁論大会やロボット大会などでも実践する事による影響はないためである。
特技の枠に余裕があればともかく、そうでないのならより効率の良い特技を選んだ方がいい。
正直言って運動スターに比べると有り難みに乏しい特技である。
運動部と比べて条件がかなり厳しいクラブマスターを狙う際には役に立たず、
弁論大会やロボット大会などでも実践する事による影響はないためである。
特技の枠に余裕があればともかく、そうでないのならより効率の良い特技を選んだ方がいい。
1年目の5月に実践すれば入部直後にもかかわらずいきなり大御所になれてしまうが、
最初の特技実践までに経験値を50貯めるというのはやや難しい。
平日・休日の全コマンドを1日も失敗せずに進めたとしてもコマンドの内容によっては50に届かない。
最初の特技実践までに経験値を50貯めるというのはやや難しい。
平日・休日の全コマンドを1日も失敗せずに進めたとしてもコマンドの内容によっては50に届かない。