剣技
≪流水≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 特殊 | 発動値 | 5 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | (武器) |
| タイミング | 超々対抗 | 武器 | すべて |
武器で受ける際に【(回避)】の値を[消費プラーナ+2]点だけ上昇させる。
同一カウント内で複数回この剣技を使用する場合、発動値が[そのカウントで上昇させた【(回避)】の値]と同じだけ上昇する。
同一カウント内で複数回この剣技を使用する場合、発動値が[そのカウントで上昇させた【(回避)】の値]と同じだけ上昇する。
≪迅雷抜刀≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 1 | 発動値 | 5 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | ― |
| タイミング | 超対抗 | 武器 | 剣 |
特殊能力「居合い」を超対抗で使用できるようになる。
≪狙撃≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 3 | 発動値 | 6 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | ― |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 射撃武器 |
任意にカウントを遅らせたのち、【命中値】を[+2]した攻撃を行う。遅らせたことによる攻撃力の低下は発生しない。この剣技によってカウントを遅らせている間は、魔法の発動準備状態と同様に扱う。
≪霙≫
| Lv | 2 | 消費プラーナ | 任意(最低2) | 発動値 | 9 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 投擲武器 |
投擲武器による攻撃の射程を[消費プラーナ-1]Sq伸ばすことができる。
≪竜飛翔≫
| Lv | 3 | 消費プラーナ | 8 | 発動値 | 13 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | 1体 | 効果時間 | ― | 対象 | 生物 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 白兵武器 |
全力移動ジャッジを行ない、その結果移動できるSq数だけ【命中値】を、Sq数の2倍だけ【攻撃力】を上昇させてジャッジを行なえる。
この攻撃の終了後、自身と攻撃対象は上記の移動ジャッジのSq分、可能な限り直線的に移動しなければならない。このとき、両者の相対的な位置は変化しない。また、≪竜飛翔≫が命中しなかった場合は、自身のみが移動する。
この攻撃の終了後、自身と攻撃対象は上記の移動ジャッジのSq分、可能な限り直線的に移動しなければならない。このとき、両者の相対的な位置は変化しない。また、≪竜飛翔≫が命中しなかった場合は、自身のみが移動する。
≪水鏡≫
| Lv | 4 | 消費プラーナ | 13 | 発動値 | 16 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 白兵武器 |
近接攻撃の対象になったときに使用を宣言する。
武器で「受け」に成功すると、攻撃を行ってきた対象に即座に反撃を行うことができる。このとき、[対象の【最終攻撃力】×1/2]を自分の【攻撃力】に加える。
「受け」の成否に関わらず、この技を使用すると行動を1回消費する。
武器で「受け」に成功すると、攻撃を行ってきた対象に即座に反撃を行うことができる。このとき、[対象の【最終攻撃力】×1/2]を自分の【攻撃力】に加える。
「受け」の成否に関わらず、この技を使用すると行動を1回消費する。
≪穿岩≫
| Lv | 4 | 消費プラーナ | 10 | 発動値 | 16 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 刺突武器 |
一度攻撃を当てた箇所と寸分違わぬ場所にもう一度攻撃を加えることで、相手の装甲を貫き通す剣技。
その戦闘の間に、同じ武器で対象に一度でもダメージを与えていることが条件。
【命中値】を[-10]して攻撃を行う。対象の【防御力】は0として扱われる。
その戦闘の間に、同じ武器で対象に一度でもダメージを与えていることが条件。
【命中値】を[-10]して攻撃を行う。対象の【防御力】は0として扱われる。
≪竜爪≫
| Lv | 4 | 消費プラーナ | 15 | 発動値 | 20 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 白兵武器 |
2人の戦士が、同一のカウントで同一の対象を攻撃したとき、2人の能力を全て合計する。
この技を発動させると、両者の【命中値】・【攻撃力】は足し算され、その後でジャッジを行なう。また、「渾身の一撃」による攻撃力の増大など、両者の特殊能力は互いにも適用される。<対抗>は両者に個別に存在し、能力の行使後に合計できる。
この技を発動させると、両者の【命中値】・【攻撃力】は足し算され、その後でジャッジを行なう。また、「渾身の一撃」による攻撃力の増大など、両者の特殊能力は互いにも適用される。<対抗>は両者に個別に存在し、能力の行使後に合計できる。
≪五月雨≫
| Lv | 5 | 消費プラーナ | 特殊 | 発動値 | 18 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 投擲武器 |
投擲武器を一つの対象に対して複数回投げることができる。
ただし、持っている武器の総数までしか投げることはできず、[攻撃回数と同じだけの値]を【命中値】と【攻撃力】のジャッジにペナルティとして受ける。
8点の消費で2回、以降回数を1回増やすごとに3点のプラーナを消費する。
ただし、持っている武器の総数までしか投げることはできず、[攻撃回数と同じだけの値]を【命中値】と【攻撃力】のジャッジにペナルティとして受ける。
8点の消費で2回、以降回数を1回増やすごとに3点のプラーナを消費する。
≪雷刃≫
| Lv | 3 | 消費プラーナ | 10 | 発動値 | 15 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 剣 | 流派 | 雷神抜刀流 |
特殊能力「身体から電気を発する」第二段階を1回消費する。
剣を鞘に収めた状態からしか使用できない。
攻撃力[+30]の物理攻撃を行う。これによって1点でもダメージを受けた場合、そのラウンドの終わりまであらゆるジャッジに[-5]のペナルティを受ける。
雷神抜刀流・表の奥義。ある種の特別な体質を持つ者しか使いこなすことはできない。
剣を鞘に収めた状態からしか使用できない。
攻撃力[+30]の物理攻撃を行う。これによって1点でもダメージを受けた場合、そのラウンドの終わりまであらゆるジャッジに[-5]のペナルティを受ける。
雷神抜刀流・表の奥義。ある種の特別な体質を持つ者しか使いこなすことはできない。
≪雷神≫
| Lv | 6 | 消費プラーナ | 40 | 発動値 | 35 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 剣 | 流派 | 雷神抜刀流 |
特殊能力「身体から電気を発する」最終段階を1回消費する。
剣を鞘に収めた状態からしか使用できない。
攻撃力[×20]の物理攻撃を行う。
雷神抜刀流・裏の奥義。この流派を修める者の中でも、この技を繰り出せるまでに道を極めた者は僅か2人しか存在しない。
剣を鞘に収めた状態からしか使用できない。
攻撃力[×20]の物理攻撃を行う。
雷神抜刀流・裏の奥義。この流派を修める者の中でも、この技を繰り出せるまでに道を極めた者は僅か2人しか存在しない。