闘気法
≪集気≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 3 | 発動値 | 6 | ||
| 射程距離 | ― | 効果範囲 | ― | 効果時間 | 2R | 対象 | 本人 |
| タイミング | 通常 | 武器 | すべて |
プラーナを消費し集中力を高める。
効果時間中、【練気力】を[+5]する。
効果時間中、【練気力】を[+5]する。
≪輝夜≫
| Lv | 2 | 消費プラーナ | 6 | 発動値 | 10 | ||
| 射程距離 | 0Sq | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | すべて |
プラーナを注ぎ込んで傷を癒す闘気法。
●治癒力:【練気力】-15
消費プラーナを2倍にすることで、重傷状態からでも回復できる。
●治癒力:【練気力】-15
消費プラーナを2倍にすることで、重傷状態からでも回復できる。
≪月読≫
| Lv | 2 | 消費プラーナ | 3 | 発動値 | 8 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 本人 |
| タイミング | 超対抗 | 武器 | すべて |
同一カウント内で行動する全ての者の行動宣言を聞いたうえで行動を決定できる。
≪待宵≫
| Lv | 3 | 消費プラーナ | 6 | 発動値 | 15 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 本人 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | すべて |
任意のタイミングまでカウントを遅らせる。これによってカウントを遅らせている間は、魔法の発動カウント中と同じようにジャッジを振ることができない。また、遅らせることによる攻撃力の低下は通常通り発生する。
使用者は[遅らせたカウント数/2]だけのプラーナを得る。
このプラーナはすでに解放されているものとして扱うが、維持することはできず、そのカウントの終わりまでに使い切らなければ失われる。
≪待宵≫は戦闘中でなければ使用できない。
使用者は[遅らせたカウント数/2]だけのプラーナを得る。
このプラーナはすでに解放されているものとして扱うが、維持することはできず、そのカウントの終わりまでに使い切らなければ失われる。
≪待宵≫は戦闘中でなければ使用できない。
≪弓張≫
| Lv | 3 | 消費プラーナ | 10 | 発動値 | 15 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | 2R | 対象 | 本人 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 素手 |
月の光を全身に纏い、戦闘能力を向上させる。
ただし、一回でも攻撃力判定か防御力判定を行った直後に効果が切れる。
●攻撃力:+【練気力】
防御力:+【練気力】
ただし、一回でも攻撃力判定か防御力判定を行った直後に効果が切れる。
●攻撃力:+【練気力】
防御力:+【練気力】
≪朧≫
| Lv | 4 | 消費プラーナ | 7 | 発動値 | 20 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 超対抗 | 武器 | すべて |
投擲、射撃以外の物理攻撃の対象になったとき宣言する。
●回避力:+1
相手の命中値を1上回って回避に成功すれば、即座に攻撃してきた相手に反撃できる。この攻撃は行動を消費せず、命中値は【絶対命中】となる。
●回避力:+1
相手の命中値を1上回って回避に成功すれば、即座に攻撃してきた相手に反撃できる。この攻撃は行動を消費せず、命中値は【絶対命中】となる。
≪花鳥風月≫
| Lv | 5 | 消費プラーナ | 20 | 発動値 | 24 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | 1R | 対象 | 本人 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | すべて |
ラウンド開始時、闘気組み換えの前に宣言する。
5Sq以内にいる任意の味方全てから闘気を分けてもらうことができる。
使用者は分けてもらった闘気を自分の闘気と同じように割り振ってよい。
5Sq以内にいる任意の味方全てから闘気を分けてもらうことができる。
使用者は分けてもらった闘気を自分の闘気と同じように割り振ってよい。
≪水竜乱舞≫
| Lv | 6 | 消費プラーナ | 25 | 発動値 | 30 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | 貫通 | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | すべて | 属性 | 海 |
全身に水の竜を纏い突撃する、<海>属性の技。
●命中値:【練気力】+4
攻撃力:【練気力】×2+10
<海>属性魔法ダメージ。物理攻撃を行うことにはならない。
使用を宣言すると全力移動を行う。その通過したSqひとつにつき1体ずつ選んだ対象に対して上記のデータで攻撃する。このとき全力移動によるペナルティはかからない。
使用者のHPが重傷値より大きい場合、使用後にHPを重傷値にする。
●命中値:【練気力】+4
攻撃力:【練気力】×2+10
<海>属性魔法ダメージ。物理攻撃を行うことにはならない。
使用を宣言すると全力移動を行う。その通過したSqひとつにつき1体ずつ選んだ対象に対して上記のデータで攻撃する。このとき全力移動によるペナルティはかからない。
使用者のHPが重傷値より大きい場合、使用後にHPを重傷値にする。
≪月掌≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 特殊 | 発動値 | 8 | ||
| 射程距離 | 1Sq | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 1体 |
| タイミング | 通常 | 武器 | 素手 | 流派 | 月掌珠拳 |
自らの闘気を拳に変えて打ち出す、月掌珠拳の基本技。
この技を修得している者は闘気組み換えの際、〈月掌〉に闘気を割り振ることができる。
発動すると、闘気を消費して〈月掌〉の性能を強化することができる。発動には[消費する闘気]点(最低5点)のプラーナを必要とする。
闘気1点につき命中値[+2]または攻撃力[+5]または射程[+1Sq](追加で3点の闘気を費やすことで効果範囲:貫通に変更)、3点で[対象:エリア/効果範囲:1Sq]に変更し以下3点につき効果範囲[+1Sq]する。
消費された闘気は次のラウンド開始時に回復する。
●〈月掌〉
命中値:【練気力】
攻撃力:【練気力】
物理攻撃を行うことにはならない。
この技を修得している者は闘気組み換えの際、〈月掌〉に闘気を割り振ることができる。
発動すると、闘気を消費して〈月掌〉の性能を強化することができる。発動には[消費する闘気]点(最低5点)のプラーナを必要とする。
闘気1点につき命中値[+2]または攻撃力[+5]または射程[+1Sq](追加で3点の闘気を費やすことで効果範囲:貫通に変更)、3点で[対象:エリア/効果範囲:1Sq]に変更し以下3点につき効果範囲[+1Sq]する。
消費された闘気は次のラウンド開始時に回復する。
●〈月掌〉
命中値:【練気力】
攻撃力:【練気力】
物理攻撃を行うことにはならない。
≪月盾≫
| Lv | 1 | 消費プラーナ | 特殊 | 発動値 | 8 | ||
| 射程距離 | - | 効果範囲 | ― | 効果時間 | ― | 対象 | 本人 |
| タイミング | 対抗 | 武器 | 素手 | 流派 | 月掌珠拳 |
〈月掌〉を防御的に使用し、相手の攻撃を相殺する技。この闘気法を修得するためには≪月掌≫を修得している必要がある。
使用者もしくは使用者の存在するSqが攻撃の対象になったときのみ使用可能。
発動すると、闘気を消費して〈月盾〉の性能を強化することができる。発動には[消費する闘気]点(最低5点)のプラーナを必要とする。
闘気1点につき最終攻撃力[-5]、3点で[対象:エリア/効果範囲:1Sq]に変更し以下3点につき効果範囲[+1Sq]する。
消費された闘気は次のラウンド開始時に回復する。
●〈月盾〉
最終攻撃力:-5
使用者もしくは使用者の存在するSqが攻撃の対象になったときのみ使用可能。
発動すると、闘気を消費して〈月盾〉の性能を強化することができる。発動には[消費する闘気]点(最低5点)のプラーナを必要とする。
闘気1点につき最終攻撃力[-5]、3点で[対象:エリア/効果範囲:1Sq]に変更し以下3点につき効果範囲[+1Sq]する。
消費された闘気は次のラウンド開始時に回復する。
●〈月盾〉
最終攻撃力:-5