キャラクターシート:オーラフ
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アルトネリコTRPG ver.3.final準拠
赤字はアクティブスキル(宣言して使うスキル)を表す
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キャラクター設定
基本情報
名前 | オーラフ・クルル Olaf Król |
種族 | 人間 |
性別 | 男 |
年齢 | 24歳(初期) 27歳(第4話時点) |
誕生日 | 4月(紅禰命) |
出身地 | パスタリア下層階級地域 |
現住地 | エナ |
職業 | 大鐘堂職員 |
身長 | 180cm |
体重 | 72kg |
自由設定
(第1話)
大鐘堂職員。平民の出自でこの職についてあるだけあって本来は優秀なほう。
あまり感情は表に出さないが復讐心はあり、たまに周りが見えなくなることもある。
大鐘堂職員。平民の出自でこの職についてあるだけあって本来は優秀なほう。
あまり感情は表に出さないが復讐心はあり、たまに周りが見えなくなることもある。
もともとの職務は軍事とは無関係だったが、エナに逃れてきてからは
人手不足により参謀のような仕事をすることが多くなっている。
いちおう武器を持って訓練もしているが、実戦経験はほとんどない。
人手不足により参謀のような仕事をすることが多くなっている。
いちおう武器を持って訓練もしているが、実戦経験はほとんどない。
独身。恋人は居たが、パスタリア陥落により消息不明だという。
(第2話)
エナ奪回によって大鐘堂全体の人員が増えたため、以前のような事務方の仕事の担当が多くなってきた。
とはいえ、何かあればあちこちに駆り出されるような立場には変わりはない。
エナ奪回によって大鐘堂全体の人員が増えたため、以前のような事務方の仕事の担当が多くなってきた。
とはいえ、何かあればあちこちに駆り出されるような立場には変わりはない。
あまり自分のことを話さないため、大鐘堂内でも彼の過去を知る者はほとんどいないが
戦乱で家族を失っているようだ。
戦乱で家族を失っているようだ。
飛空艇が嫌いで、一時は飛空艇を見るのも嫌だったらしい。
(第4話)
人員がさらに増えたため、事務方の仕事は部下に任せることができるようになった。
その代わり、レギーナが御子付き女官を辞めて以降、イリューシャの外出時などに付き従うことが多い。
また、イリューシャが軍を率いて出陣する時は必ず彼女の傍に控えている。
人員がさらに増えたため、事務方の仕事は部下に任せることができるようになった。
その代わり、レギーナが御子付き女官を辞めて以降、イリューシャの外出時などに付き従うことが多い。
また、イリューシャが軍を率いて出陣する時は必ず彼女の傍に控えている。
停戦合意の際にパスタリアを訪れたことがきっかけで、思いを新たにすることがあったようだ。
練兵場が空いている昼休みなどに、ゼフの試作品の銃を抱えて射撃練習に勤しむ姿が時々見られる。
練兵場が空いている昼休みなどに、ゼフの試作品の銃を抱えて射撃練習に勤しむ姿が時々見られる。
能力値
初期条件
第1話 | 第2話 | 第4話 | |
キャラクターレベル | 2 | 2 | 2 |
経験点 | 35 | 45 | 80(未使用15) |
成長ポイント | 7(未使用2) | 7(未使用1) | 7 |
累計所持金 | 1800 | 2000 | 2600 |
アイテム取得・消費・売却損益 | - | - | -600 武器改造:-600 |
残り所持金 | 100 | 100 | 100 |
装備とアイテム
装備品 | |||
話数 | 部位 | 名称 | 効果 |
1~ | 左手 | MK-33 [=スナイパーライフル+2] 2話まで:スナイパーライフル |
【攻撃力】+2 【移動力】-1 射程:一直線 |
右手 | |||
1~ | 防具 | レザージャケット | 【耐久】+1 |
1~ | アクセサリ | 重なる月の指輪 | 【MP】+10 |
所持アイテム | |||
1~ | アイテム | ねろねろソーダ | 対象のHPを2D回復 |
1~ | アイテム | かき氷 | 対象のMPを2D回復 |
2~ | アイテム | トランキリティ | レーヴァテイル1人のMPを10回復 |
1~ | アイテム | 焼肉ソーダ | 対象の状態異常を全て回復 |
基本ステータス
名称 | 種族基本値 | 成長 | 装備 | スキル | 最終値 | 備考・履歴 |
HP | 60 | +5 | 65 | 2話まで:60 | ||
MP | 50 | +10 | +10 | 70 | ||
力 | 3+2D | +2 | 5+2D | 1話:3+2D 2話:4+2D | ||
└耐久 | +1 | 6+2D | 1話:4+2D 2話:5+2D | |||
└攻撃力 | +2 | +6 | 13+2D | 1話:7+2D 2話:8+2D | ||
素早さ | 3+2D | 3+2D | 2話まで:5+2D | |||
└敏捷 | -1 | 2+2D | ||||
└移動力 | (3) | -1 | +1 | 3 | 2話まで:2 | |
感知 | 3+2D | 3+2D | ||||
└器用 | +2 | 5+2D | グラスメルク判定時は+1D | |||
└集中 | +1 | 4+2D | ||||
伝達力 | 3+2D | +1D | 3+3D | |||
└想い | +1 | 4+3D | ||||
└話術 | +2 | 5+3D | ||||
└知識 | 3+3D | |||||
幸運 | 3+2D | 3+2D | ||||
詩魔法 | 2D | 2D | ||||
└第一紀成語 | - | |||||
└新約パスタリエ | - | |||||
└星語 | - | |||||
└律史前月読 | 2D | |||||
奇跡ポイント | 5 | 5 | ||||
ポテンシャル | 173 | 112→131→173 |
スキル
話数 | 名称 | スキルレベル | 効果 |
種族スキル | |||
1~ | かばう | - | 敵の攻撃対象をこのスキル使用者に変更しダメージを受け、クリーンステップでハーモゲージ2上昇 |
[解説] 他の味方への攻撃を代わりに受けるスキル。ピンチに陥っている味方を守ることができます。 | |||
1~ | 武器の扱い | - | 【攻撃力】+2 |
1~ | 調合士 | - | 【器用】+2 【集中】+1 |
1~ | 交渉の達人 | - | 【想い】+1 【話術】+2 |
汎用スキル | |||
1~ | エネミースキャン | 1/1 | スタンバイフェイズ使用スキル 選択した敵の情報を公開できる |
[解説] 敵の情報を得るために必須のスキルです。 | |||
4~ | 絆の盾 | 1/1 | かばう使用時、自分に[障壁:3]を付与する |
1~ | グラスメルク理解 | 1/1 | [グラスメルク]判定時、判定値に1D追加する |
1~ | デュプリケイト | 1/1 | MP15消費 自分または味方の所持するアイテムから一つ、消費せずに効果だけ発揮できる |
[解説] アイテム使いの基本的なスキル。アイテムを消費しないので継戦能力が大きく高まります。 | |||
4~ | ヘヴィマスタリー | 1/1 | 【攻撃力】+1 【移動力】+1 |
4~ | 武器マスタリー | 1/1 | 【HP】+5 【攻撃力】+1 |
武器スキル | |||
1~ | エナジーキャノン | 1/1 | MP20消費 射程:一直線内の敵単体 敵単体に【攻撃力】×2 (=16+4D) ダメージ |
[解説] 2倍攻撃スキル。[狙撃体勢]と組み合わせると非常に強力です。 | |||
2~ | リロード | 2/2 | スタンバイフェイズ使用スキル MPを[SL×10] (=20) 回復 1戦闘に1回まで使用可能 |
[解説] MP回復スキル。スナイパーライフルでは貴重なメインフェイズの行動権を圧迫しません。 | |||
4~ | 射線確保 | 1/1 | MP5消費 スタンバイフェイズ行動 2マスまで移動する |
[解説] スタンバイフェイズで移動できるスキル。[狙撃体勢]時、あるいはメインフェイズ行動権を有効に使いたいときに。 | |||
1~ | ウェイトオーバー | 1/1 | 【攻撃力】+2 【敏捷】-1 |
必殺技 | |||
1~2 | Wドロー・0 | - | HG20消費 アイテムを1つ、効果2倍で使用できる |
[解説] アイテムの効果を倍にするスキル。どのように倍にするかはアイテム(とGMの裁定)によります。 | |||
4~ | エイミング | - | HG15消費 [スナイパーライフル]による[通常攻撃]と[エナジーキャノン][タクティクスチェンジ]の範囲を 永続で[対象1体]に変更する |
[解説] 独自スキルとしてのスナイパーライフル必殺技。軸合わせが不要になって運用効率をさらに上げられます。 |