ザクIV(イリア・パゾム機) | |||
初登場:2023年7月 | |||
イベントガシャ | |||
青属性 | |||
レアリティ:UR | |||
白兵 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
○ | ○ | △ |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
ターゲット1機 | - | ダメージ | 376% | 442% | 493% | 532% | 563% |
自身 | 20秒 | 近接ダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | 開幕時のみ | 30秒 | 回避率上昇 | 20% | 24% | 30% | 34% | 50% |
自身 | - | - | 近接ダメージ上昇 | - | - | 20% | 24% | 36% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | HP上限上昇 | 48% | - |
自身 | - | - | 近接ダメージ上昇 | 120% | - |
自身 | - | - | 近接攻撃の命中率減少 | 50% | - |
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | - | - | ジャミング状態の敵への命中率上昇 | 120% | - |
自身 | - | - | スタン状態の敵への命中率上昇 | 120% | - |
自身 | - | - | 回避不可能状態の敵へのダメージ上昇 | 99% | - |
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 近接ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | ジャミング状態の敵への命中率上昇 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
バフ合計値早見表
先バフ | 後バフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | % | % |
実弾 | 156+99%※ | 50% | |
EX | 99%※ | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
※回避不可能状態の敵へのダメージ99%上昇
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 近接 | 実弾 | 近距離 | 2 | - | - |
副兵装 | 近接 | 実弾 | 近距離 | 2 | - | - |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 中距離 | 3x6 | - | - |
ムーブ:
セッティング
白兵機のためセッティングなし
評価・コメント(2023/8/7 by黒曜)
※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高)
※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価
※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価
【性能概要】
近接攻撃が非常に強く、HPも高いが、命中率が低い実弾アタッカー
EX発動するとさらに近接火力が上昇する
ジャミング、またはスタン状態の敵に対して命中率が大幅に上昇し、回避不可能の場合は与ダメージ99%上昇
近接攻撃が非常に強く、HPも高いが、命中率が低い実弾アタッカー
EX発動するとさらに近接火力が上昇する
ジャミング、またはスタン状態の敵に対して命中率が大幅に上昇し、回避不可能の場合は与ダメージ99%上昇
【サブ編成:B】
- 共通スキル
命中上昇は悪くはないが、近接ダメージ上昇であるため、白兵か強襲向けとなる
- 固有スキル
有効な場面が今のところない
【共闘・レイド:SS (ダグドールあり) / B (なし)】
高火力アタッカーではあるが、攻撃がやはり当たりにくい
ダグドールも編成した場合、相手は常時ジャミング状態になるため、攻撃がすべて命中するようになる
したがって、無凸でも良いのでダグドールはセットで入れた方が良い
高火力アタッカーではあるが、攻撃がやはり当たりにくい
ダグドールも編成した場合、相手は常時ジャミング状態になるため、攻撃がすべて命中するようになる
したがって、無凸でも良いのでダグドールはセットで入れた方が良い
【高難易度・クランバトル:SS (ダグドールあり) / C (なし)】
高難易度は高回避の敵が多いため、共闘よりもダグドールがない場合の運用は厳しい
ダグドールがあれば高命中高火力アタッカーとなる
高難易度は高回避の敵が多いため、共闘よりもダグドールがない場合の運用は厳しい
ダグドールがあれば高命中高火力アタッカーとなる
ダグドールとセットでの運用となるため、その分最高クラスのアタッカー2機を入れた方が、クランバトルでのスコアは伸びるとは思われる
【アリーナ:SS (ダグドールあり) / A (なし)】
常時高火力の実弾アタッカーは貴重で、ZZ-GRのビーム反射や、ギャンのビーム被ダメ軽減の影響を受けずに大ダメージを与えられる
常時高火力の実弾アタッカーは貴重で、ZZ-GRのビーム反射や、ギャンのビーム被ダメ軽減の影響を受けずに大ダメージを与えられる
しかし、命中-50%のバーターを補うには、相手を高頻度にジャミングかスタンにする必要がある
現状の候補は下記の通り
現状の候補は下記の通り
- ジャミング:ダグドール、ペルコーン
- スタン:ガンダムピクシー、紫サザビー、SRゲルググL
この中で常時状態異常にできるのはダグドールのみ
ガンダムピクシーやゲルググLは、最初に重装を倒す際にだけ使える
紫サザビーは、スタンになっているときのタイミングが偶然合うかどうかの運頼みとなる
ガンダムピクシーやゲルググLは、最初に重装を倒す際にだけ使える
紫サザビーは、スタンになっているときのタイミングが偶然合うかどうかの運頼みとなる
ジャミングまたはスタン状態の相手は、ジオだろうとバンシィノルンNT-Dだろうと1、2撃で倒せる
とはいえ、バンシィノルンNT-Dは超覚醒されると攻撃は当たらなくなるが
とはいえ、バンシィノルンNT-Dは超覚醒されると攻撃は当たらなくなるが
回避不可能状態の敵に与ダメージ99%上昇もあるため、その候補としては
- 回避不可能:ジオ、百式、ダグドール、など
となっている
ジオであれば常時回避不可能にできることはあるが、そもそもEXで回避不可能が付与されれば普通の機体は倒されるので、あまり意味はない
将来的に、とんでもなく耐久の高い重装機が出たときぐらいだろうか
ジオであれば常時回避不可能にできることはあるが、そもそもEXで回避不可能が付与されれば普通の機体は倒されるので、あまり意味はない
将来的に、とんでもなく耐久の高い重装機が出たときぐらいだろうか
そして、白兵で標準的なHPは兼ね備えた上に、HP48%上昇がある
これによって、ジオングやフルコーンNT-Dなどの全体EX攻撃だけでは倒されにくい
実弾アタッカーであるため、ZZ-GRのビーム反射でHPが削られたりもしないため、なおさら
これによって、ジオングやフルコーンNT-Dなどの全体EX攻撃だけでは倒されにくい
実弾アタッカーであるため、ZZ-GRのビーム反射でHPが削られたりもしないため、なおさら
弱点としては、ジャミングやスタンにできる機体とセットで入れる必要があること
編成枠を2枠ないし3枠使うので、強力なアタッカーや重装機などを差し置いて編成するほどのものとなるかという点
そして、状態異常の起点となる機体が先に落とされると、以降は攻撃を当てることができなくなる点
編成枠を2枠ないし3枠使うので、強力なアタッカーや重装機などを差し置いて編成するほどのものとなるかという点
そして、状態異常の起点となる機体が先に落とされると、以降は攻撃を当てることができなくなる点
また、近接攻撃は攻撃回数が少ないので、複数回ガードされたりすると厳しい
特に、高ガード率重装のヘイズル改は、弱点の緑属性というのも相まって、すこぶる苦手と言える
このため、防衛編成にはヘイズル改の対策ができる機体も入れる必要がある
特に、高ガード率重装のヘイズル改は、弱点の緑属性というのも相まって、すこぶる苦手と言える
このため、防衛編成にはヘイズル改の対策ができる機体も入れる必要がある
したがって、強機体と組み合わせるだけでは強い編成とは到底ならず、編成の組み合わせや配置がかなり難しい機体と言える
[2023/8/7追記]
7月末実装の現環境最強重装のFA-ZZは、バーターとして常時回避不可能になっている機体であることから、イリアザクは特効と言える
しかしながら序盤はガード率が高く、Ez8でのクリティカル率上昇だけでは突破するにはやや厳しい
引き続きダグドールとのセット運用がほぼほぼ必須となっている
上記と合わせ、サブ編成の実装でダグドールがアリーナで使いやすくなったことから、連動してイリアザクの評価も上がっている
7月末実装の現環境最強重装のFA-ZZは、バーターとして常時回避不可能になっている機体であることから、イリアザクは特効と言える
しかしながら序盤はガード率が高く、Ez8でのクリティカル率上昇だけでは突破するにはやや厳しい
引き続きダグドールとのセット運用がほぼほぼ必須となっている
上記と合わせ、サブ編成の実装でダグドールがアリーナで使いやすくなったことから、連動してイリアザクの評価も上がっている
【備考】
第3兵装のファンネルはほぼ使う可能性がないため、兵装強化は不要
他、超越スキルの30秒間回避50%上昇はあまり効果的には作用しないため、説明は割愛した
第3兵装のファンネルはほぼ使う可能性がないため、兵装強化は不要
他、超越スキルの30秒間回避50%上昇はあまり効果的には作用しないため、説明は割愛した
ダグドールのようなセットで使える強機体がさらに出てくると、将来的に非常に強力な機体となる可能性がある
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
イリア・パゾム
イリア・パゾム