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シーマ専用 ゲルググM

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シーマ専用 ゲルググM
初登場:2023年8月
イベントガシャ
紫属性
レアリティ:UR
汎用
地形適性
地上 宇宙 水中

EXスキル

対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸
ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578%
同機 20秒 ビーム被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50%
同機 20秒 実弾被ダメ上昇 34% 40% 44% 47% 50%

超越スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
自身 - - 命中率上昇 10% 12% 15% 17% 25%
自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36%
自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50%

機体スキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率
効果量
重複時
最大倍率
自身 - - ビームダメージ上昇 18% -
自身 - - ダメージ上限上昇 100000 -
自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 5.9% 59%

サブスキル

対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
メインMS - - 命中率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 回避率上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - HP上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - ビームダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
メインMS - - 実弾ダメージ上昇 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
ターゲット1機 EX発動時 20秒 ビーム被ダメージ上昇 5.6% 6.2% 6.8% 7.4% 8%
ターゲット1機 EX発動時 20秒 実弾被ダメージ上昇 5.6% 6.2% 6.8% 7.4% 8%

バフ合計値早見表

先バフ 後バフ
与ダメージ
上昇
ビーム 113% 50%
実弾 36% 50%
EX % %
被ダメージ
減少
ビーム % %
実弾 % %
EX % %
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ

武装

種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰
主兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし
副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - -
第3兵装 射撃 ビーム 中距離 2 修正 なし
ムーブ:主兵装→第3兵装(7秒)

セッティング

主兵装 副兵装 第3兵装
最適
Lv16 Lv15
超越 Lv16 Lv15
Z1凸
Z完凸 Lv16 Lv15

評価・コメント(2023/8/23 by黒曜)

※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高)
※最適なキャラ、モジュール兵装強化、サブ編成での評価

【性能概要】
敵単体に対してビーム・実弾の被ダメージを上昇させるデバフ機体
従来のデバフ機体より火力が出せるため、合計DPSが高くなる


【サブ編成:SS
▼タイプ共通
満遍なくステータスが上昇するため、汎用性は高いが、尖ったところはない
▼固有
EXごとに単体ビーム・実弾被ダメデバフができるため、共闘で役立ち、クランバトルでは必須級になる
アリーナではあまり有効ではない


【共闘・レイド:SS
レイドや共闘において、全体のDPSを大きく伸ばすために、バフかデバフ機体は1機は編成しておきたい
フェネクスやアレックスといったデバフ機体との違いは、火力をいくらか出せる点にある
昨今の上級者はデバフ機体をサブに多く入れていれば、メインには不要になることもあるため、必須級とまではいかない


【高難易度・クランバトル:SS
クランバトルにおいて、デバフ機体は1機は編成に入れておきたいが、アレックスやフェネクスがあるなら、なくても問題はない
上級者はメインには不要だが、サブ編成に入れる前提となり、いずれにしても必須となる


【アリーナ:C
アレックスと違い、速攻火力がないため、完全な長期戦向け機体と言える


【まとめ】
アレックスやフェネクスがないなら、できれば確保しておきたい機体
上級者は主にサブ編成に入れる目的で完凸しておきたい

パイロット(工事中)

現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
シーマ・ガラハウ
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