リグ・コンティオ | |||
![]() |
初登場:2023年10月 | ||
イベントガシャ | |||
緑属性 | |||
レアリティ:UR | |||
狙撃 | |||
地形適性 | |||
地上 | 宇宙 | 水中 | |
× | ○ | × |
EXスキル
対象範囲 | 効果時間 | 種別 | 1凸 | 2凸 | 3凸 | 4凸 | 完凸 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
敵全体 | - | ダメージ | 241% | 285% | 317% | 342% | 362% |
特定の状態異常※の敵機 | - | ダメージ | 241% | 285% | 317% | 342% | 362% |
自身 | 20秒 | 射撃ダメージ上昇 | 34% | 40% | 44% | 47% | 50% |
※スタン、ジャミング、回避不可能、継続ダメージのいずれかが対象
超越スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
自身 | - | - | 命中率上昇 | 10% | 12% | 15% | 17% | 25% |
自身 | - | - | ダメージ上昇 | - | - | 13% | 16% | 25% |
自身 | 開幕時のみ | - | EXゲージ回復 | - | - | - | - | 50% |
機体スキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | 倍率 効果量 |
重複時 最大倍率 |
---|---|---|---|---|---|
特定の状態異常※の敵機 | 開幕5秒後 | - | 攻撃力に応じたダメージ | 444% | - |
自身 | - | - | ダメージ上限上昇 | 200000 | - |
自身 | 残HP100%以上 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP80%以上 | - | ビームダメージ上昇 | 48% | - |
自身 | 残HP60%以上 | - | 命中率上昇 | 17% | - |
※スタン、ジャミング、回避不可能、継続ダメージのいずれかが対象
サブスキル
対象範囲 | 発動 | 効果時間 | 種別 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | Lv4 | Lv5 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
メインMS | - | - | 命中率上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
メインMS | - | - | 射撃ダメージ上昇 | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
スタン状態の敵 | 開幕5秒後 | - | 攻撃力に応じたダメージ | 80% | 90% | 100% | 110% | 120% |
バフ合計値早見表
先バフ | EXバフ | ||
---|---|---|---|
与ダメージ 上昇 |
ビーム | 121% | 50% |
実弾 | % | % | |
EX | 25% | % | |
被ダメージ 減少 |
ビーム | % | % |
実弾 | % | % | |
EX | % | % |
この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています
先バフ・後バフについての解説はコチラ
武装
種別 | 属性 | 射程 | Hit数 | 軌道 | 減衰 | |
主兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 2 | 修正 | なし |
副兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 2 | 修正 | なし |
第3兵装 | 射撃 | ビーム | 遠距離 | 3 | 追従 | - |
ムーブ:主兵装→第3兵装→副兵装(主・副は10秒、第3は12秒)
セッティング
主兵装 | 副兵装 | 第3兵装 | |
超 | Lv18 | Lv17 | Lv14 |
超越 | Lv4 | Lv3 |
評価・コメント(2023/10/16 by黒曜)
【性能概要】
全体攻撃EX持ちで、状態異常の個数が多いほど強力な追加ダメージを与える狙撃機
さらに開幕5秒後にも状態異常の個数に応じて大ダメージを与える
また、全兵装とも遠距離射撃で初撃が早いため
全体攻撃EX持ちの中では、最速で全体EXを撃つことができる
全体攻撃EX持ちで、状態異常の個数が多いほど強力な追加ダメージを与える狙撃機
さらに開幕5秒後にも状態異常の個数に応じて大ダメージを与える
また、全兵装とも遠距離射撃で初撃が早いため
全体攻撃EX持ちの中では、最速で全体EXを撃つことができる
【サブ編成:A】
▼タイプ共通
命中、射撃ダメージ上昇は近接攻撃以外の機体で重宝する
▼固有
開幕5秒後にスタン状態の敵全体にダメージという、現時点で唯一無二のサブスキルを持つ
敵に砲撃機が多い場合にシャドムを出撃させ、サブスキルで砲撃全体に小ダメージを与えられるが、現状はその程度の使い道しかない
▼タイプ共通
命中、射撃ダメージ上昇は近接攻撃以外の機体で重宝する
▼固有
開幕5秒後にスタン状態の敵全体にダメージという、現時点で唯一無二のサブスキルを持つ
敵に砲撃機が多い場合にシャドムを出撃させ、サブスキルで砲撃全体に小ダメージを与えられるが、現状はその程度の使い道しかない
【共闘・レイド:S】
ダメージ上限上昇ありで、EXに自己バフもある
ナラティブB+Ez8編成でサブにクリティカル率を上げる緑ユニコーンNT-Dやペルコーン、ZZを入れるなどで、そこそこの火力は出せる
地上適正は×で、若干汎用性に欠ける
ダメージ上限上昇ありで、EXに自己バフもある
ナラティブB+Ez8編成でサブにクリティカル率を上げる緑ユニコーンNT-Dやペルコーン、ZZを入れるなどで、そこそこの火力は出せる
地上適正は×で、若干汎用性に欠ける
【アリーナ:S】
開幕5秒の状態異常の相手全員にダメージと、おおよそ10秒ほどで撃てる全体EX+状態異常の数だけ追加ダメージ、が特長
遠距離兵装のうちでも射程が長く、初撃が早いのがスペックには表れない隠れた強みとなる
このおかげで、おそらく現環境最速全体EX機体となっている
開幕5秒の状態異常の相手全員にダメージと、おおよそ10秒ほどで撃てる全体EX+状態異常の数だけ追加ダメージ、が特長
遠距離兵装のうちでも射程が長く、初撃が早いのがスペックには表れない隠れた強みとなる
このおかげで、おそらく現環境最速全体EX機体となっている
具体的に、現環境でコンボができる組み合わせとして
▼敵砲撃全対象
シャドムの開幕4秒に敵砲撃すべてに8秒スタン
シャドムの開幕4秒に敵砲撃すべてに8秒スタン
▼敵強襲全対象
ダグドールの開幕4秒に敵強襲すべてに8秒ジャミング
※与ダメ時にもジャミング
ダグドールの開幕4秒に敵強襲すべてに8秒ジャミング
※与ダメ時にもジャミング
▼対象1機
ガンダムピクシーのターゲット1機に開幕4秒に8秒スタン
ガンダムピクシーのターゲット1機に開幕4秒に8秒スタン
▼最小HPの敵1機
サブにザンネックで、開幕からHP最小の敵1機に継続ダメージ
サブにザンネックで、開幕からHP最小の敵1機に継続ダメージ
となっていて、これらは開幕5秒と初回EX時の追撃も可能となっている
▼最大HPの敵1機
リグコンティオのサブにケンプファーで、EX発動時にHPが最も高い敵1機に継続ダメージ状態を先に与えてから、EX追加ダメージ
リグコンティオのサブにケンプファーで、EX発動時にHPが最も高い敵1機に継続ダメージ状態を先に与えてから、EX追加ダメージ
それ以外の組み合わせについては、現状少々難しい
キュベレイや百式などの全体EXで状態異常付与する場合は、リグコンティオの方がEX発動がかなり早いため、合わせることはできない
キュベレイや百式などの全体EXで状態異常付与する場合は、リグコンティオの方がEX発動がかなり早いため、合わせることはできない
どれくらいのダメージが入るかについては、例えば、サブにザンネックが入っている場合はザンネックの継続ダメージに加えて
5秒後に攻撃力の444%ダメージ、9~10秒後に全体EXで攻撃力の350%前後ダメージ×2となり、ざっくり合計1150%前後
そこから超越スキルでダメージを25%上昇、パイロットのクロノクルでダメージ20%上昇の合計45%上昇
モジュールもダメージ上昇モジュールにすると×1.4となり、1.45×1.4で2倍以上になる
極限まで強化していれば、20万ダメージ超となるだろうか?
ここからさらにまだサブ編成があり、ケンプファーで1機のみだが確定で追撃や、ZZガンダム、ペイルライダーなどでダメージ上昇スキルを足せる余地が残っている
5秒後に攻撃力の444%ダメージ、9~10秒後に全体EXで攻撃力の350%前後ダメージ×2となり、ざっくり合計1150%前後
そこから超越スキルでダメージを25%上昇、パイロットのクロノクルでダメージ20%上昇の合計45%上昇
モジュールもダメージ上昇モジュールにすると×1.4となり、1.45×1.4で2倍以上になる
極限まで強化していれば、20万ダメージ超となるだろうか?
ここからさらにまだサブ編成があり、ケンプファーで1機のみだが確定で追撃や、ZZガンダム、ペイルライダーなどでダメージ上昇スキルを足せる余地が残っている
ちなみに、通常攻撃も命中も威力も高い
今後、状態異常にできる新機体が出るたびに、リグコンティオとのシナジーの可能性があり、将来性も高い
と、このように、ロマン溢れる機体となっている
と、このように、ロマン溢れる機体となっている
しかし、弱点としては
- 現環境は速攻火力環境で、10秒前後で戦闘が終わることが多い
- レッドゼータに優先的に狙われ、挑発機体だけで守るのはやや厳しい
といった点が挙げられ、うまく使うには守れる機体がいない弱点を解消する必要がある
とはいえ、攻撃時に全体攻撃編成に組み込む場合は、十分活躍すると思われる
とはいえ、攻撃時に全体攻撃編成に組み込む場合は、十分活躍すると思われる
【備考】
今後、全体攻撃編成が再び台頭するならば、その筆頭になると期待している
その頃には、もっとすごい全体攻撃機体が出ているかもしれないが
今後、全体攻撃編成が再び台頭するならば、その筆頭になると期待している
その頃には、もっとすごい全体攻撃機体が出ているかもしれないが
パイロット(工事中)
現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。
クロノクル・アシャー
クロノクル・アシャー