スカウト/キャラ レアリティ:4

| 二つ名 | 大鮫 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体沈黙狂撃B | ||
| 名前 | ジャーグ | HP | 8 | サブスキル1 | 再生(小) | |
| レアリティ | ★4 | SP | 3 | サブスキル2 | CT反撃 | |
| 属性 | 青 | AT | 7 | 継承エフェクト | 闇の波動 | (演出) |
| 世界相 | DF | 6 | 真夏の日差し | (演出) | ||
| IN | 2 | 水 | (バトル) | |||
| 牙 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | メインストーリー第3章5話ベリーハードのバトルオーダークリア報酬。 ※「一度も戦闘不能にならない」条件でクリア必要。 現時点常設スカウトからの排出は無し。 時折配布される周年交換チケット等の交換ラインナップに入っている。 | |||||
詳細
ひとこと説明
戦っていないと死ぬらしい戦闘大好きな海軍大将。いろいろな面で人間離れしている。
キャラシート
人間離れした巨体と怪力とタフネスを持つ怪物。三度の飯より戦争が好きな火のない所に
放火する戦闘狂で大規模戦も個人戦も好き。貴族生まれの海軍大将だが地位に拘りはなく
「戦えないなら海賊になる」と言ってはばからない。見かけによらず頭も良く学もある。
放火する戦闘狂で大規模戦も個人戦も好き。貴族生まれの海軍大将だが地位に拘りはなく
「戦えないなら海賊になる」と言ってはばからない。見かけによらず頭も良く学もある。
特徴
ロール:アタッカー(単体)、タンク
“大航海世界”キュリアシーズ出身。フルネームはジャーグ・ジョンズ・カルカロッサ。
育成
エンハンサー
タンク役を任せるなら、再生(小)との兼ね合いからHPを伸ばすのがいい。
サブスキル
基本的には入れ替える必要が無いが、タンク役をやらせるのに最適なEXを用意できない場合は入れ替える必要があるかもしれない。
EX
元々持っているスキルにタンク役に適したものが無い為、それをカバーできるEXがあれば持たせたい。
楽しく演ろう!なら恒常ガチャからも出るため、比較的持たせやすい。
楽しく演ろう!なら恒常ガチャからも出るため、比較的持たせやすい。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 私掠船団提督 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体打消し攻撃 | ||
| 名前 | セルヴィオ | HP | 6 | サブスキル1 | 充填 | |
| レアリティ | ★4 | SP | 2 | サブスキル2 | 全体攻撃C | |
| 属性 | 黄 | AT | 8 | 継承エフェクト | 真夏の日差し | (演出) |
| 世界相 | DF | 3 | しとしと降る雨 | (演出) | ||
| IN | 7 | 爆発 | (バトル) | |||
| 斬撃 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | メインストーリー第3章 第8話(VH)でのルーツドロップ 現時点常設スカウトからの排出は無し。 | |||||
詳細
ひとこと説明
私掠船団の提督。大海原から社交界まで危なげなく渡り行く頼れるオトナの伊達男。
キャラシート
島国連合の名手国アバルランドの武人貴族。女王陛下公認の私掠船団の提督として宿敵・
六王円卓や海賊と日々鎬を削っている。慎重さと思い切りの良さ、狡猾さと人当たりの
良さを兼ね備え、大海原から社交界まで危なげなく渡り行く頼れるオトナの伊達男。
六王円卓や海賊と日々鎬を削っている。慎重さと思い切りの良さ、狡猾さと人当たりの
良さを兼ね備え、大海原から社交界まで危なげなく渡り行く頼れるオトナの伊達男。
特徴
ロール:アタッカー(後列)
<大航海世界>キュリアシーズ出身。フルネームはセルヴィオ・ガンバレオン。
<大航海世界>キュリアシーズ出身。フルネームはセルヴィオ・ガンバレオン。
運用方法が分かり易く、バランス良くまとまった性能で入手もし易い為、初心者にもお勧めのキャラクター。
育成
エンハンサー
後列待機型と割り切るなら防御面やSPの低さはあまり問題にならないので、極力ATを上げたい。
サブスキル
特に変更の必要は無いが、あえて入れ替えるなら全体攻撃Cを他のもの(デバフ付きの全体攻撃など)に変更するのも有りだろう。
EX
入手手段は限られているが、奇襲や強襲待機等の後列待機にマッチする性能が備わったEXを持たせれば火力アップになる。
また、救護の備わった優雅な午後のひとときがあれば防御面をケアしつつ後列待機時の回復効果を上げられる。
また、救護の備わった優雅な午後のひとときがあれば防御面をケアしつつ後列待機時の回復効果を上げられる。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 考えるカエル | パラメータ上昇値 | メインスキル | 全体AT低下 | ||
| 名前 | ティーチソウト | HP | 6 | サブスキル1 | 単体CTチャージ | |
| レアリティ | ★4 | SP | 3 | サブスキル2 | 全体攻撃B | |
| 属性 | 無 | AT | 6 | 継承エフェクト | しとしと降る雨 | (演出) |
| 世界相 | DF | 4 | 泡 | (演出) | ||
| IN | 8 | 水 | (バトル) | |||
| 狙撃 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | 現時点常設スカウトからの排出は無し。 | |||||
詳細
ひとこと説明
学者上がりの海賊紳士。根っからの教えたがりでユーモアを忘れない紳士。計算が得意。
キャラシート
かつては教鞭を執っていた学者だが、権力者に不都合が自説を曲げず追われる身となり、
海賊アディーチ一家に加わる事になった。頑固だが偏屈ではなく根っからの教えたがり。
広い視野を持つ観察眼の持ち主で窮地にあっても冷静かつユーモアの心を忘れない紳士。
海賊アディーチ一家に加わる事になった。頑固だが偏屈ではなく根っからの教えたがり。
広い視野を持つ観察眼の持ち主で窮地にあっても冷静かつユーモアの心を忘れない紳士。
特徴
ロール:サポーター
<大航海世界>キュリアシーズ出身。フルネームはティーチソウト・フラッグマン。
<大航海世界>キュリアシーズ出身。フルネームはティーチソウト・フラッグマン。
INが高く、同じスキルを持つマスターより速く動けるため、先制して敵の攻撃を弱めることができる。
ただし欠点として、SPが低いうえにサブスキルも必要CTが高めのものが多く、本領を発揮するのが遅いのが難点。
その為、普段は後列に控えさせ充填などでCTを溜め、全体攻撃やデバフを撃ったら後列に下がるという立ち回りが考えられる。
育成
エンハンサー
サブスキル
単体CTチャージは必要CTが高く、サブスキルゆえSP消費で打てない為、使いこなすのが難しい場合は入れ替え候補になる。
また、火力を求めずサポートに専念させるなら全体攻撃Bの代わりにバフかデバフスキルを入れるのも有り。
EX
後列に置くことが多いなら充填の備わったEXを持たせるのが理想的。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 黒備え | パラメータ上昇値 | メインスキル | 闘魂 昇華後:闘魂(固有) | ||
| 名前 | ゼイマァ | HP | 7 | サブスキル1 | 単体狂撃C | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 3 | サブスキル2 | 全体攻撃B | |
| 属性 | 黄 | AT | 8 | 継承エフェクト | 集中線(黄) | (演出) |
| 世界相 | DF | 6 | 流線(黄) | (演出) | ||
| IN | 2 | 斬撃 | (バトル) | |||
| 乱切 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | イベント「オマエもオレもだいたい悪党」の個人ポイント到達報酬、及びアイテム交換報酬 現時点常設スカウトからの排出は無し。 時折配布される周年交換チケット等の交換ラインナップに入っている。 | |||||
詳細
ひとこと説明
界賊グロウル一家の切り込み隊長。善悪より主命か否かを重視する忠義の士にて戦馬鹿。
キャラシート
乱世の<世界>における合戦で死にかけたさなかに<穴>に落ち死に場所を失った武人。
知らぬ景色を地獄と思い、獄卒が如き漢との知己を経て、死に場所たる行き場所を得た。
元の<世界>も所在も知らぬが、かような些事はどうでも良い。我はひと振りの刃なれば。
知らぬ景色を地獄と思い、獄卒が如き漢との知己を経て、死に場所たる行き場所を得た。
元の<世界>も所在も知らぬが、かような些事はどうでも良い。我はひと振りの刃なれば。
特徴
ロール:アタッカー
数名いる出身世界不明者の一人。☆4でありながら昇華スキルを持つ希少なキャラクター。
数名いる出身世界不明者の一人。☆4でありながら昇華スキルを持つ希少なキャラクター。
昇華するメインスキルは闘魂なため世界相一致によるCT増加の恩恵を得られないのは残念だが、
昇華後は闘魂の発動率がほぼ倍になり、CT効率が驚異的に上昇する。
狂撃とのシナジーはさることながら、護衛を習得させた所謂『闘魂タンク』も強力。
バランスの良いステータスも合わさり性能的な欠点はほぼ無いが、現状は入手機会の少なさがネック。
昇華後は闘魂の発動率がほぼ倍になり、CT効率が驚異的に上昇する。
狂撃とのシナジーはさることながら、護衛を習得させた所謂『闘魂タンク』も強力。
バランスの良いステータスも合わさり性能的な欠点はほぼ無いが、現状は入手機会の少なさがネック。
使い方
<アタッカーとして>
貴重かつ強力な単体狂撃Cを活かし、単体の敵を倒すのに特化させるのがオススメ。
高難度になるほど敵1体を素早く落とせるかで後の展開が大きく変わる場面が増える他、闘魂を活かす機会も増える。
普段の周回よりも、エクストラやストーリーのVHステージで真価を発揮してくれるだろう。
高難度になるほど敵1体を素早く落とせるかで後の展開が大きく変わる場面が増える他、闘魂を活かす機会も増える。
普段の周回よりも、エクストラやストーリーのVHステージで真価を発揮してくれるだろう。
範囲攻撃は絶対無しではないが、恒常ガチャで入手可能かつ同じT-/M-世界相のネームドに範囲攻撃が
得意なバレットがいる為、今すぐ範囲攻撃要員が欲しい!という訳でないなら一旦様子見でも良い。
得意なバレットがいる為、今すぐ範囲攻撃要員が欲しい!という訳でないなら一旦様子見でも良い。
<タンクとして>
当然自身も癒せるため、☆5ネームドのタンク達にも劣らない耐久力も発揮してくれる。
ATの高さが腐ってしまうもののネームドでタンクをこなせる人材は貴重であり、かつ世界相の存在も
あるため、アルビルやアーメンガードは既に育成している、という人でも一考の価値がある。
ATの高さが腐ってしまうもののネームドでタンクをこなせる人材は貴重であり、かつ世界相の存在も
あるため、アルビルやアーメンガードは既に育成している、という人でも一考の価値がある。
育成
エンハンサー
アタッカーならAT+HPを、タンクならHP+DFを伸ばしていこう。護衛を付ける場合はSPも伸ばす事も
検討していいが、元々3はあるため、W闘魂でもやらない限りあまり気にならないかも知れない。
特に回復系のスキルを持つEXはSPに高い補正が付いている場合も多く、焦らずに検討していいだろう。
検討していいが、元々3はあるため、W闘魂でもやらない限りあまり気にならないかも知れない。
特に回復系のスキルを持つEXはSPに高い補正が付いている場合も多く、焦らずに検討していいだろう。
サブスキル
アタッカーとして見る場合、そのままではサブスキルのCTが同じな為、序盤は溜めたCTが無駄になる。
全体攻撃Bは特に貴重なスキルでもない為、CT4以外の単体攻撃や全体攻撃に変えても良いだろう。
狂撃の一撃に賭けたいなら単体特化も悪くない。
多重行動付与やATを上昇させる効果と合わせれば大ダメージを期待できる。
全体攻撃Bは特に貴重なスキルでもない為、CT4以外の単体攻撃や全体攻撃に変えても良いだろう。
狂撃の一撃に賭けたいなら単体特化も悪くない。
多重行動付与やATを上昇させる効果と合わせれば大ダメージを期待できる。
全体回復(小)をつけるのも良好。狂撃による自傷ダメージを自前で抑えられるだけでなく闘魂による
CT効率の良さでサブヒーラーとしても機能する。ゼイマァもHP7DF6と十分な耐久力があるため、
攻防一体の仕事をしてくれる。ヒーラーに不安がある場合は検討してみよう。
CT効率の良さでサブヒーラーとしても機能する。ゼイマァもHP7DF6と十分な耐久力があるため、
攻防一体の仕事をしてくれる。ヒーラーに不安がある場合は検討してみよう。
タンクに関しては、サブスキルに全体回復(小)を、単体回復はEXのトリートメントで補うと良い。
SPとDFが上昇するトリートメントは、闘魂タンクの役割にステータス補正、スキル共にマッチする。
護衛で闘魂を発動させ、それにより自分と味方を高サイクルで回復させることが可能となる。
ネックとしては狂撃を消さなければならない都合上、いざという時に素材にしにくくなる点か。
SPとDFが上昇するトリートメントは、闘魂タンクの役割にステータス補正、スキル共にマッチする。
護衛で闘魂を発動させ、それにより自分と味方を高サイクルで回復させることが可能となる。
ネックとしては狂撃を消さなければならない都合上、いざという時に素材にしにくくなる点か。
EX
コマンドスキルであれば全般相性はいいため、所持EXと自部隊が今欲しい物を考えて付けるといい。
アタッカーとしてなら当然ATが上昇するEXが良い。恒常ガチャで入手でき、耐久力とATを底上げできる
ヒーローの心得はスキルも相性が良い。
また、その場合はもう一方のサブスキルは回復系にしておいた方が無難。折角ダブル闘魂で狂撃を
連発できても、自傷ダメージを自前でカバーできないとヒーラーの負担が大きくなりすぎてしまう。
例えタンクが居ても護衛が漏れたり、HPが減った所を敵のコマンドスキルで倒されるリスクも高まる。
ヒーローの心得はスキルも相性が良い。
また、その場合はもう一方のサブスキルは回復系にしておいた方が無難。折角ダブル闘魂で狂撃を
連発できても、自傷ダメージを自前でカバーできないとヒーラーの負担が大きくなりすぎてしまう。
例えタンクが居ても護衛が漏れたり、HPが減った所を敵のコマンドスキルで倒されるリスクも高まる。
タンクとして使うなら、闘魂とシナジーがある回復スキルでほぼ一択となる。
恒常ガチャで入手でき、ステータス補正とスキルの相性が良いトリートメントが第一候補。
他にも回復スキルのEXがあるなら状況に合わせて付け替えてみても良いだろう。護衛を付けていれば
高い発動率もあって昇華後闘魂一つで十分発動するため、ダブル闘魂にするメリットは薄い。
絶対に無しではないがSP消耗が激しいのは注意。
恒常ガチャで入手でき、ステータス補正とスキルの相性が良いトリートメントが第一候補。
他にも回復スキルのEXがあるなら状況に合わせて付け替えてみても良いだろう。護衛を付けていれば
高い発動率もあって昇華後闘魂一つで十分発動するため、ダブル闘魂にするメリットは薄い。
絶対に無しではないがSP消耗が激しいのは注意。
野営のひと時はアタッカー時同様、闘魂とのシナジーが皆無なため良し悪しではある。
ただHP補正がかなり高いため、『エネミーが初手でCTスキルを放ってくるステージで、そのままでは
即死してしまうため、最大HPを伸ばしておきたい』……という状況では、野営EXを装備すると耐え
られる場合がある。状況に合わせて付け替えるのも有効。
ただHP補正がかなり高いため、『エネミーが初手でCTスキルを放ってくるステージで、そのままでは
即死してしまうため、最大HPを伸ばしておきたい』……という状況では、野営EXを装備すると耐え
られる場合がある。状況に合わせて付け替えるのも有効。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 千里腕 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 見切り 昇華後:見切り(固有) | ||
| 名前 | ルイマス | HP | 6 | サブスキル1 | 全体2連撃 | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 2 | サブスキル2 | 奇襲 | |
| 属性 | 緑 | AT | 7 | 継承エフェクト | つむじ風 | (演出) |
| 世界相 | DF | 3 | 流線(緑) | (演出) | ||
| IN | 8 | 旋風 | (バトル) | |||
| 乱舞 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | イベント「オマエもオレもだいたい悪党」の個人ポイント到達報酬、及びアイテム交換報酬 現時点常設スカウトからの排出は無し。 時折配布される周年交換チケット等の交換ラインナップに入っている。 | |||||
詳細
ひとこと説明
界賊グロウル一家の参謀。口の減らない軽薄な優男だがやるときはやる。伊達な女好き。
キャラシート
いつの間にか界賊グロウル一家の智謀担当に収まっていたニヤケ顔の優男。口八丁手八丁
による盤外戦術と逃げ足の速さが真の武器だが、界賊らしい実力行使もお手の物。軽薄で
女癖は悪いがきちんと遊びで通じる相手を選ぶ。それでも潔癖なタイプには評判が悪い。
による盤外戦術と逃げ足の速さが真の武器だが、界賊らしい実力行使もお手の物。軽薄で
女癖は悪いがきちんと遊びで通じる相手を選ぶ。それでも潔癖なタイプには評判が悪い。
特徴
ロール:アタッカー(全体、後列型)
数名いる出身世界不明者の一人。フルネームはルイマス・イリイマス。
数名いる出身世界不明者の一人。フルネームはルイマス・イリイマス。
バレット同様の後列待機型アタッカー。
彼もまた希少な昇華スキル持ちの☆4キャラクターであり、昇華後はメインスキルである見切りの
発動率が50%と驚異的な確率になる。
発動率が50%と驚異的な確率になる。
ただし世界相一致によるCT増加の恩恵を得られない事と、サブスキルの全体2連撃がレアスキルな為
育成が大変なのが残念。
育成が大変なのが残念。
また、発動率が50%の見切りを活かした回避型タンクとして活躍させることも可能だが、あくまでも
確率による回避なので過信は禁物。
確率による回避なので過信は禁物。
育成
エンハンサー
基本的にはATを伸ばす方向でいいだろう。
サブスキル
全体2連撃は優秀なスキルではあるが、育成が大変なら他の全体攻撃系スキルとの入れ替え候補になる。
更に(半ばネタではあるが)メイン・サブ・EXのスキル全てを回避系で埋めることも可能。
例えば、クリスマス衣装の彼が持つ回避臨戦を採用すれば、被弾率を25%程度まで下げることができる。
(ただし折角の攻撃力を活かしにくくなるし、当たる時は当たる)
例えば、クリスマス衣装の彼が持つ回避臨戦を採用すれば、被弾率を25%程度まで下げることができる。
(ただし折角の攻撃力を活かしにくくなるし、当たる時は当たる)
EX
後列待機型という特性を生かすため、出来れば充填の付与されたEXを持たせたい所。
しかし入手は難しいものの対象誘導(味)付きの目を盗むがあるならこちらを装備させ、充填は
比較的伸ばし易いサブスキルとして持たせてもいいかもしれない。
(充填は1レベルごとに効果が上がるが、対象誘導(味)は5レベルごとにしか効果が上がらない為。)
比較的伸ばし易いサブスキルとして持たせてもいいかもしれない。
(充填は1レベルごとに効果が上がるが、対象誘導(味)は5レベルごとにしか効果が上がらない為。)
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 破壊王 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体4連撃 昇華後:単体4連撃専1 | ||
| 名前 | バルバイン | HP | 8 | サブスキル1 | 単体打消し攻撃 | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 1 | サブスキル2 | 単体特化 | |
| 属性 | 青 | AT | 9 | 継承エフェクト | 放たれる雷鎚 | (演出) |
| 世界相 | DF | 5 | 集中線(青) | (演出) | ||
| IN | 1 | 斬撃 | (バトル) | |||
| 銃撃 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | イベント「オマエもオレもだいたい悪党」の個人ポイント到達報酬、及びアイテム交換報酬 現時点常設スカウトからの排出は無し。 時折配布される周年交換チケット等の交換ラインナップに入っている。 | |||||
詳細
ひとこと説明
界賊グロウル一家の頭目。力こそパワーの蛮族脳だが馬鹿ではないし義理人情に厚い。
キャラシート
元ポステラ宇宙軍士官。上官を殴って出奔したあげく宇宙海賊・界賊一家の頭目を経て
ダーザイン所属と波乱万丈の生き様相応に多くの二つ名を持っている。四本腕で様々な
武装を使いこなす破壊の権化。尊法精神に欠けるが義理人情には厚く娘にはとても弱い。
ダーザイン所属と波乱万丈の生き様相応に多くの二つ名を持っている。四本腕で様々な
武装を使いこなす破壊の権化。尊法精神に欠けるが義理人情には厚く娘にはとても弱い。
特徴
能力値が攻撃と防御性能に多く割り振られ、それ以外は総じて低いタフなアタッカー的性能となっている。
必要CTが比較的少なくて済む単体攻撃スキルを2つ持ち、またパッシブスキルの単体特化を併せ持つ為、
敵単体への攻撃能力はかなり高い。
必要CTが比較的少なくて済む単体攻撃スキルを2つ持ち、またパッシブスキルの単体特化を併せ持つ為、
敵単体への攻撃能力はかなり高い。
また、☆4キャラとしては破格の昇華スキル持ちでもあり、メインスキルの単体4連撃は昇華後に
防御無視性能が付与される。まさに「破壊王」の二つ名に恥じぬ性能である。
防御無視性能が付与される。まさに「破壊王」の二つ名に恥じぬ性能である。
育成
エンハンサー
ATを上げてもいいし、SPの不足が不満であれば伸ばしてもいい。
サブスキル
連携を持たせ攻撃回数を増やすのもいいが、SPが低い為SPの枯渇には注意が必要。
EX
器用な事ができる能力値ではない為、サブスキルと同様単体攻撃スキルやパッシブ系スキルを持たせ
アタッカーとしての能力を底上げするのが良い。
アタッカーとしての能力を底上げするのが良い。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 正しき打鍵者 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 対象誘導(味) | ||
| 名前 | リベルタ | HP | 5 | サブスキル1 | 単体AT低下 | |
| レアリティ | ★4 | SP | 8 | サブスキル2 | 単体DF低下 | |
| 属性 | 赤 | AT | 3 | 継承エフェクト | 真夏の日差し | (演出) |
| 世界相 | DF | 4 | 古のフィルム | (演出) | ||
| IN | 7 | ハート | (バトル) | |||
| 音符 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | - | |||||
詳細
ひとこと説明
執筆から写真撮影までこなす女記者。人好きする容姿性格で体当たりの直撃取材が得意。
キャラシート
ノートシップ蒸気通信社の嘱託女性記者。面白さ重視でゴシップまがいの三文記事も
書いたりするが、誇張はすれど捏造はせず事実と憶測はきっちり分ける比較的にはクリーンな
ジャーナリズムを心掛けている。物怖じしない性格でコミュニケーション能力が高い。
書いたりするが、誇張はすれど捏造はせず事実と憶測はきっちり分ける比較的にはクリーンな
ジャーナリズムを心掛けている。物怖じしない性格でコミュニケーション能力が高い。
特徴
ロール:サポーター(デバフ:単体)
<蒸気機関世界>オレフ出身。フルネームはリベルタ・ミシュカ。
<蒸気機関世界>オレフ出身。フルネームはリベルタ・ミシュカ。
本体の攻撃力も低く攻撃スキルも持たないキャラクターだが、対象誘導(味)を使って敵の行動を
コントロールできるのが持ち味。
コントロールできるのが持ち味。
通常戦闘よりはボス戦などのワインポイントで活躍できる性能である。
育成
エンハンサー
デバフ要員と割り切って使う必要があるため、行動順の調整の為にINに振るか、事故に備えて耐久面を上げるのがいい。
サブスキル
単体のボス戦向きサポーターといった性能に噛み合っている為、あえて入れ替えの必要は無いと思われる。
EX
バフ/デバフをかける行動順が重要になるため、INの大きく上昇するEXが必要な場合もある。
☆5のIN上昇系EXが入手できない場合は、比較的入手しやすい☆4ブースターレッグを持たせてもいい。
☆5のIN上昇系EXが入手できない場合は、比較的入手しやすい☆4ブースターレッグを持たせてもいい。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 白銀の君 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 連係 | ||
| 名前 | ケレブソロニオン | HP | 5 | サブスキル1 | 単体スタン攻撃B | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 5 | サブスキル2 | クリティカル強化 | |
| 属性 | 緑 | AT | 7 | 継承エフェクト | 光の波動 | (演出) |
| 世界相 | DF | 4 | 古のフィルム | (演出) | ||
| IN | 7 | 旋風 | (バトル) | |||
| 狙撃 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | - | |||||
詳細
ひとこと説明
高貴なるエルダーフッドにして探索者パーティ『はかるもの』のリーダー。弓の名手。
キャラシート
精霊と関わりある長命種エルダーフッドの探索者。第一級の腕前を持ち、世界の法を護る
調停者を自負している。その為少し上から目線な言動が目に付き、説教を始めると長い。
やや古風な言い回しもあり、口うるさく少々うざいと思われがち。
調停者を自負している。その為少し上から目線な言動が目に付き、説教を始めると長い。
やや古風な言い回しもあり、口うるさく少々うざいと思われがち。
特徴
ロール:アタッカー(単体)
“夢幻迷宮世界”〈D〉(ディ)出身。
〈D〉で活動する探索者パーティ『はかるもの(ライブラズ)』の一人。
〈D〉で活動する探索者パーティ『はかるもの(ライブラズ)』の一人。
アタッカーとしてはINがそれなりに高く素早く攻撃できるほか、連係スキルを持っており自分の手番以外にも攻撃可能。
しかしながら☆4では貴重なアタッカーであり、恒常ガチャから出るため限界突破がし易く育成が楽なのは強み。
育成
エンハンサー
半端に耐久力を補うよりはATに割り振った方がいい。
サブスキル
EX
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 叡智の灯火 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 全体睡眠攻撃A | ||
| 名前 | イェリカ | HP | 4 | サブスキル1 | 全体AT低下 | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 6 | サブスキル2 | 範囲特化 | |
| 属性 | 赤 | AT | 6 | 継承エフェクト | 燃え盛る炎 | (演出) |
| 世界相 | DF | 5 | 縦流線(モノクロ) | (演出) | ||
| IN | 7 | 炎 | (バトル) | |||
| 爆発 | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | メインストーリー第1章第10話でのルーツドロップ | |||||
詳細
ひとこと説明
飛び級で魔法研究機関の学院を卒業、そのまま研究職についている少女。貴族出身。
キャラシート
飛び級で魔法研究機関の学院を卒業し、そのまま研究職についている天才魔法使い。
幼い頃から変わり者で貴族社会には馴染んでおらず、家名第一の実家からは勘当同然で
学院に入れられたが、本人は貴族のしがらみなく魔術が学べるため不満はない。割と毒舌。
幼い頃から変わり者で貴族社会には馴染んでおらず、家名第一の実家からは勘当同然で
学院に入れられたが、本人は貴族のしがらみなく魔術が学べるため不満はない。割と毒舌。
特徴
ロール:アタッカー(兼デバフ)
<浮遊群島世界>イクス出身。フルネームはイェリカ・ウィズフレア。
アタッカーとして見るとやや非力である感は否めないが、メインスキルは全体攻撃をしつつ敵を睡眠状態にして無力化できる。
また、サブスキルに範囲特化を持っているため、全体攻撃スキルの威力はそこそこ出てくれる。
また、サブスキルに範囲特化を持っているため、全体攻撃スキルの威力はそこそこ出てくれる。
育成
エンハンサー
あえて伸ばすなら割合で威力の上昇する範囲特化の効果を生かす為、ATを上げるなどが考えられる。
サブスキル
EX
全体範囲攻撃を持つEXがあれば持たせたいが数が少なくかなりレアな為、範囲攻撃はサブスキルとして
装備させて単純に攻撃力が上がるEXを持たせるのが現実的。
装備させて単純に攻撃力が上がるEXを持たせるのが現実的。
コメント
編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。

| 二つ名 | 正体不定 | パラメータ上昇値 | メインスキル | 単体CT遅延 | ||
| 名前 | カレント | HP | 6 | サブスキル1 | 全体AT低下 | |
| レアリティ | ☆4 | SP | 6 | サブスキル2 | 全体IN低下 | |
| 属性 | 青 | AT | 6 | 継承エフェクト | しとしと降る雨 | (演出) |
| 世界相 | DF | 6 | 泡 | (演出) | ||
| IN | 4 | 水 | (バトル) | |||
| ハート | (バトル) | |||||
| スカウト以外の入手法 | - | |||||
詳細
ひとこと説明
銀河連邦特別執行官のスライム系宇宙人。本来は雌雄同体だが自己申告の性別は女性。
キャラシート
銀河連邦の特別執行官。スライム系宇宙人で体積が同じなら形状はかなり自由に変形可能で、
変身能力を生かした諜報員。基本は人型女性の形態を好むが、胸の大きさと身長が反比例
するため気分でサイズは変わる。軽い性格で若干オネエ気質。
変身能力を生かした諜報員。基本は人型女性の形態を好むが、胸の大きさと身長が反比例
するため気分でサイズは変わる。軽い性格で若干オネエ気質。
特徴
ロール:サポーター(デバフ)
<超銀河世界>ポステラ出身。フルネームはカレント・デロリアン。
<超銀河世界>ポステラ出身。フルネームはカレント・デロリアン。
デフォルトでは単体CT遅延、全体AT低下、全体IN低下と3つのデバフスキルを持つ生粋のデバッファー。
能力は総じてバランスが良く、『どの役割も最適解ではないが、最低限以上はこなせる』のが魅力。
マイキャラ、所持EX、所持ネームドに合わせて足りない役割を補うよう育てていくと良い。
能力は総じてバランスが良く、『どの役割も最適解ではないが、最低限以上はこなせる』のが魅力。
マイキャラ、所持EX、所持ネームドに合わせて足りない役割を補うよう育てていくと良い。
単体CT遅延をメインスキルに持っている都合、アタッカーはやや不向きだが、ネームドの中では
悪くない耐久力のおかげで、それ以外の役割は任せやすい。
元が☆4かつ、メインスキルが☆2でも育てられるため、気兼ねなく☆5にしていけるのもメリット。
悪くない耐久力のおかげで、それ以外の役割は任せやすい。
元が☆4かつ、メインスキルが☆2でも育てられるため、気兼ねなく☆5にしていけるのもメリット。
使い方
<デバッファーとして>
デバッファーとしてそのまま運用するのは悪くないが、デバフスキルはいずれもCT4とやや重い。
メインスキルもCT4なため、サブスキルが2つともデバフでは効果の薄い通常攻撃の機会が増えてしまう。
ATは6ありEXのステータス上昇やエンハンサー次第ではダメージを出せるが、やはりダメージは純粋な
アタッカーに任せた方が良いだろう。
デバフは1枠だけにし、もう1枠にはCT3のスキルを習得させるか、貴重ではあるがチャージを習得させても効果的。
デバッファーとしてそのまま運用するのは悪くないが、デバフスキルはいずれもCT4とやや重い。
メインスキルもCT4なため、サブスキルが2つともデバフでは効果の薄い通常攻撃の機会が増えてしまう。
ATは6ありEXのステータス上昇やエンハンサー次第ではダメージを出せるが、やはりダメージは純粋な
アタッカーに任せた方が良いだろう。
デバフは1枠だけにし、もう1枠にはCT3のスキルを習得させるか、貴重ではあるがチャージを習得させても効果的。
<ヒーラーとして>
ヒーラーとしてはメインスキルで回復を撃てず、非常時に強引な使用ができないものの、単体CT遅延が
耐久戦向けのスキルなため相性は悪くない。
何気に『☆4以降のネームドでヒーラーに適したメインスキルとステータスを持つキャラが殆ど居ない』
ため、マイキャラでヒーラーを用意できないなら一考の価値がある。
ヒーラーとしてはメインスキルで回復を撃てず、非常時に強引な使用ができないものの、単体CT遅延が
耐久戦向けのスキルなため相性は悪くない。
何気に『☆4以降のネームドでヒーラーに適したメインスキルとステータスを持つキャラが殆ど居ない』
ため、マイキャラでヒーラーを用意できないなら一考の価値がある。
コトハやマナマリナはいるものの、両者ともに☆5で入手性に難があることに加え、前者はメインスキルの
都合上基本的には後列で待機しておいた方が良く、マナマリナは耐久力に難があり事故りやすく安定感が無い。
チルタイムや回復スキルをメインに持つ☆2ネームドを育て上げられるなら話は変わってくるが、必要な
リソースが段違いなため、ゲーム序盤からも手軽にヒーラーとして利用できる点はメリット。
サブスキルには戦闘が始まって早い段階で使用でき、回転率の良いCT3回復を2つ持たせておくと良いだろう。
都合上基本的には後列で待機しておいた方が良く、マナマリナは耐久力に難があり事故りやすく安定感が無い。
チルタイムや回復スキルをメインに持つ☆2ネームドを育て上げられるなら話は変わってくるが、必要な
リソースが段違いなため、ゲーム序盤からも手軽にヒーラーとして利用できる点はメリット。
サブスキルには戦闘が始まって早い段階で使用でき、回転率の良いCT3回復を2つ持たせておくと良いだろう。
<タンクとして>
何気にHPDFが共に6あることや、メインスキルも相まってタンク適正も悪くない。タンクとしては
アーメンガードやアルビルの方が優秀なものの、
両者とも☆5なため手に入るかどうかはまちまち。加えて、どちらも所持スキルが有用なため、素材としての使い道も多い。
何気にHPDFが共に6あることや、メインスキルも相まってタンク適正も悪くない。タンクとしては
アーメンガードやアルビルの方が優秀なものの、
両者とも☆5なため手に入るかどうかはまちまち。加えて、どちらも所持スキルが有用なため、素材としての使い道も多い。
☆3ネームドの中にもタンクとして使えるキャラクターはいるものの、ヒーラー同様、カレントを育てる
ことと比べた際のリソース消費が重いため、タンクが居ない内は序盤から育てやすい手軽なタンクとして活用できるだろう。
ことと比べた際のリソース消費が重いため、タンクが居ない内は序盤から育てやすい手軽なタンクとして活用できるだろう。
<アタッカーとして>
状態異常付与のスキルを持たせたアタッカーにするのも手。純粋なアタッカーに状態異常攻撃を
持たせるのは、折角の高いATを活かしきれず勿体ないが、カレントぐらいのATであれば雑魚に止めを
させるようにしつつ、ボスクラスのエネミーを弱体化させる用と割り切るのに丁度いい。
CT減自体が強敵相手に有効なスキルであるため、用途とも噛みあう。
状態異常付与のスキルを持たせたアタッカーにするのも手。純粋なアタッカーに状態異常攻撃を
持たせるのは、折角の高いATを活かしきれず勿体ないが、カレントぐらいのATであれば雑魚に止めを
させるようにしつつ、ボスクラスのエネミーを弱体化させる用と割り切るのに丁度いい。
CT減自体が強敵相手に有効なスキルであるため、用途とも噛みあう。
どういう形であれ、前列に置く場合は敵のCTが完全に溜まってから下げるより、そもそも溜まらない
ようコンスタントに単体CT遅延を使っていくと被害が少なくて済む。
特に高難度ステージの場合は、CTが2~3溜まった辺りでSP消費して使用していくといい。
後列に置く場合は充填を覚えさせ、ここぞという所でCT減少させていく運用方法となる。
EXでも充填を持たせてダブル充填にしておけば、少ない消費で何度もCTを減少させられるようになる。
ようコンスタントに単体CT遅延を使っていくと被害が少なくて済む。
特に高難度ステージの場合は、CTが2~3溜まった辺りでSP消費して使用していくといい。
後列に置く場合は充填を覚えさせ、ここぞという所でCT減少させていく運用方法となる。
EXでも充填を持たせてダブル充填にしておけば、少ない消費で何度もCTを減少させられるようになる。
育成
エンハンサー
平均的な能力値となっているため、運用方針に合わせて好きに伸ばしていい。
SPが1600を超えれば初手で単体CT遅延を使用できるようになり、一部のステージでは頼りになる。
余裕があれば、その数値を目指して育てておいてもよいだろう
SPが1600を超えれば初手で単体CT遅延を使用できるようになり、一部のステージでは頼りになる。
余裕があれば、その数値を目指して育てておいてもよいだろう
サブスキル
全体IN低下は得られる恩恵が微妙な為、他のスキルに入れ替えてしまってもよい。
デバッファーにするなら、育てやすく効果的なシーンが多い全体AT減少か、単体ATDF減少などがお勧め。
両方習得させても良いが、3つのスキルが全てCT4なのはやや使い勝手が悪い。
枠の1つにはCT3の回復スキルを持たせるか、運が良ければCT減と合わせて長いターンスキルを封じ
続けられる単体沈黙攻撃Aがオススメ。
両方習得させても良いが、3つのスキルが全てCT4なのはやや使い勝手が悪い。
枠の1つにはCT3の回復スキルを持たせるか、運が良ければCT減と合わせて長いターンスキルを封じ
続けられる単体沈黙攻撃Aがオススメ。
タンクにするなら一枠には護衛を持たせ、もう一枠には回復スキルか再生を持たせると良い。
EXで闘魂スキルを持たせられれば理想的。
EXで闘魂スキルを持たせられれば理想的。
EX
前列に置く場合、HPとDFが共に6あるとはいえ、そのままでは耐久力に不安が残る。HPやDFに補正がかかるEXが好ましい。
SPが上昇すればそれだけ単体CT遅延が使用しやすくなるため、HPとDFとSPのいずれもが上昇するEXだとなお良い。
恒常ガチャからも入手できる心からの笑顔、変身して得る力はスキルもステータス補正もカレントと
相性が良く、スキルレベルが1でも十分効果があるためオススメ。
トリートメントは悪くないものの、ステータス補正があまり優秀でないため、あくまで前者の2種を
持っていなければ……ぐらいに思っておこう。
SPが上昇すればそれだけ単体CT遅延が使用しやすくなるため、HPとDFとSPのいずれもが上昇するEXだとなお良い。
恒常ガチャからも入手できる心からの笑顔、変身して得る力はスキルもステータス補正もカレントと
相性が良く、スキルレベルが1でも十分効果があるためオススメ。
トリートメントは悪くないものの、ステータス補正があまり優秀でないため、あくまで前者の2種を
持っていなければ……ぐらいに思っておこう。
もしタンクとして運用するなら、ヒーローの心得も優秀。
ステータス補正は勿論、サブスキルに回復スキルを持たせれば、単体CT遅延と回復スキルの使用回数を
増やせるため、スキル面でも耐久力を大きく高めることができる。
ステータス補正は勿論、サブスキルに回復スキルを持たせれば、単体CT遅延と回復スキルの使用回数を
増やせるため、スキル面でも耐久力を大きく高めることができる。
後列で待機させておくなら充填効果のあるEXを持たせ、ここぞという時に単体CT遅延を使用できるようにしておこう。
SPは十分持っており、1~2ターン分CTが貯められれば単体CT遅延できるようになるため、スキルレベルの低いEXで問題ない。
SPは十分持っており、1~2ターン分CTが貯められれば単体CT遅延できるようになるため、スキルレベルの低いEXで問題ない。
充填を1つしか持たせない場合、単体特化+単体C攻撃or何らかの狂撃スキルを持たせ、CT減した後に
ダメージを与えて再び後列に引っ込むのも手。
これに限らず、基本後列に置いている場合『スキルを3つも連続して使用することはない』筈なので
1枠は何かしらのCTスキルにするとしても、もう1枠はパッシブかトリガースキルにした方が良い。
特に思いつかなければ、見切り辺りでも持たせておこう。
ダメージを与えて再び後列に引っ込むのも手。
これに限らず、基本後列に置いている場合『スキルを3つも連続して使用することはない』筈なので
1枠は何かしらのCTスキルにするとしても、もう1枠はパッシブかトリガースキルにした方が良い。
特に思いつかなければ、見切り辺りでも持たせておこう。
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