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スキル」を以下のとおり復元します。
*スキル
-共通スキルとキャラ固有のスキルが存在するので、共通スキルとキャラの項目を参照してください。
-[[術技変化スキル習得装備]]

#contents

**スキル「スペシャル」取得方法
|ユーリ|バクティオン神殿攻略中イベントでデュークにもらう武器についてる|
|エステル|ザウデ不落宮内の宝箱に入ってるロッドについてる(取得のためにはギガントモンスターを倒す必要あり)|
|ラピード|[[サブイベント]]参照|
|カロル|[[サブイベント]]参照|
|リタ|ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるサイケデリカについてる|
|ジュディス|ゾフェル氷刃海の宝箱に入ってるハデスについてる|
|レイヴン|ヘラクレスでの合流後自動で装備しているエルヴンボウについてる|

**スキルシンボル効果
オーバーリミッツ中に効果を発揮する。
|カテゴリ|発動条件|名称|効果|
|攻撃スキル|攻撃スキルを複数セット(条件は色々ある?)|フレック|OVL中に物理攻撃力アップ|
|防御スキル|防御スキルを複数セット(条件は色々ある?)|ロクラー|OVL中に物理防御力アップ|
|移動スキル|移動スキルを複数セット(条件は色々ある?)|ストリム|OVL中に移動速度アップ|
|補助スキル|補助スキルを複数セット(条件は色々ある?)|レイトス|OVLするとHPが回復|
|複合スキル|攻撃14防御12移動9補助10で確認|クロクス|OVLの効果時間が延びる|
|複合スキル|移動5補助10で確認|アイルス|OVL中に魔法防御力アップ|
|複合スキル|攻撃12防御12で確認|ゴルドス|OVL中に戦闘を終了させると取得ガルドがアップ|
|複合スキル|攻撃12移動9で確認|サンドア|OVL中に魔法攻撃力がアップ|
|複合スキル|防御12補助10で確認|トウリー|OVL中に戦闘を終了させると取得EXPがアップ|
|複合スキル|攻撃14防御12補助10で確認|ケイオン|OVLするとTPが回復する|
|複合スキル|攻撃補助複数、防御移動複数で確認。火←→水、地←→風の状態で発生する模様|ナシング|このシンボルに特別な効果はありません|


-スキル効果はいずれも重複します。 つまり、ストレングスの1~3までを全てつければ物理攻撃力は30%上昇します。
**攻撃スキル
|CENTER:スキル名|RIGHT:SP|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|CENTER:スキル説明文|
|~|~|CENTER:ユ&br()│&br()リ|CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|~|
|ストレングス|2|○|○||○|○|○|○|物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ストレングス2|4|○|○||○|○|○|○|物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ストレングス3|6|○||○|||||物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ストレングス4|8|○|||||||物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ストレングスT|12||||||○||HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|
|マジカル|2|>|>|>|>|>|>|CENTER:全員|魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|マジカル2|4||○|○||○|○|○|魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|マジカル3|6|||||○|||魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|マジカル4||||||||||
|マジカルT|12||||||○||HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|
|コンシュームアタック|3|>|>|>|>|>|>|CENTER:全員|TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする|
|アタックフェイント|3|○||○|○|||○|物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする|
|ソードアップ|3|○|||||||剣を装備した時の攻撃力がアップする|
|アックスアップ|3|○|||||||斧を装備した時の攻撃力がアップする|
|コンパティール|4||||○||||斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る!|
|レイナード|4||||○||||ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く!|
|ムシギライ|4||||○||||昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする|
|セカンドアタック|8||||○||||カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる|
|クリティカル|6||||○||||攻撃がクリティカルになる確率がアップする|
|クリティカルブレイク|7||||○||||ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる|
|エアリアルフォース|10|||||||○|空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる|
|ライトフォース|3||||||○||軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする|
|ハンター|5||||||○||飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする|
|TPアタック|7||||||○||通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる|
|インエレメンタル|3||○|○||○|○|○|属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする|
|スティールプラス||||○|||||ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする|
|マジッククリティカル|5|||||○|||魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる|
|マジックフェイント|3||○||||○||魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする|
|ヘビィマジック|7|||||○|||TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする|
|ライトマジック|10|||||○|||TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする|
|オーバースペル|8|||||○|||下級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり|
|オーバースペル2|12|||||○|||中級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり|
|オーバースペル3||||||○|||上級魔術に限り、詠唱が終了しても、Aを押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。 上限あり|
|エアリアルアーツ|10|||||||○|空中で特定の特技を出せるようになる|
|エアリアルアーツ2||||||||○|空中で特定の奥義を出せるようになる|
|エアリアルアーツ3|14|||||||○|空中で特定のスキル変化技を出せるようになる|
|エアリアルフィニッシュ||||||||○||
|コンボプラス|10|○|○|○|○|○||○|通常攻撃が1回余分に出せる|
|コンボプラス2|14|○|||||||通常攻撃が2回余分に出せる|
|コンボプラス3|19|○|||||||通常攻撃が3回余分に出せる|
|ステップコンボ|4|○|||||||バックステップ中にBを押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする|
|コンボボルテージ|5|○|||||||攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する|
|コンビネーション|2|○|||||||基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする|
|コンビネーション2|3|○|||||||基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する|
|ハイパーコンボ|2|○|||||||28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分|
|ハイパーコンボ2|4|○|||||||50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分|
|ハイパーコンボ3|5|○|||||||72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分|
|マイトチャージ|5||||○||||Bを押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする|
|チャージキープ|8||||○||||マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される|
|スピードチャージ|14||||○||||マイトチャージをする際、溜める速度がアップする|
|アタックアーツチャージ|8||||○||||攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|
|スタイルチェンジ|11||||||○||通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる|
|スタイルチェンジ2|15||||||○||一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる|
|クロスカウンター|3|○|○||○|○||○|敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする|
|ペインリフレクト|5|○|○|○|○|○|||攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する|
|フェイタルボーナス|7|○|○|○|○|○|○|○|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|
|フェイタルボーナス2|9|○|○|○|○|○|○|○|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|
|ハンターファング|6|||○|||||緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする|
|バーストフォース|9|○|○|○|○|○|○|○|バーストアーツの威力がアップする|
|ラッキーリミッツ|6|||○|||||バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある|
|スペシャル|5|○|○|○|○|○|○|○|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、Bを押し続ける|
|HPコンディションS|8|○|||||||HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|
|HPコンディションS2|10|○|||||||HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|
|HPコンディションM|8||○|||○|||HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する|
|HPコンディションM2|10||○|||○|||HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する|
|連撃|4|○|○|○|○|○|○|○|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|
|紅蓮|4|○|○|○|○|○|○|○|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|
|ハーフダメージ|1|○|○|○|○|○|○|○|敵に与えるダメージが全て1/2になる|
|クォーターダメージ|1|○|○|○|○|○|○|○|敵に与えるダメージが全て1/4になる|
|1ダメージ|1|○|○|○|○|○|○|○|敵に与えるダメージが全て1になる|
|CENTER:スキル名|SP|CENTER:ユ&br()│&br()リ|CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|CENTER:スキル説明文|
|~|~|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|~|


**防御スキル
|CENTER:スキル名|RIGHT:SP|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|CENTER:スキル説明文|
|~|~|CENTER:ユ&br()│&br()リ|CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|~|
|ディフェンド|2|○|○|○|||||物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ディフェンド2|4||○|||○|||物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|ディフェンド3||||||||||
|ディフェンド4||||||||||
|ディフェンドT||||||||||
|レジスト|2|○|○|○|○|○|○|○|魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|レジスト2|4||○||||||魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|レジスト3||||||||○|魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|
|レジスト4||||||||||
|レジストT||||||||||
|クリティカルガード|3||||||||X+→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|
|ガードインパクト||||||||||
|マジックガード|4|○|○|○||○|||X+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|
|エアリアルガード||||||||○|空中でガードができるようになる|
|エアリアルマジックガード||||||||○|空中でマジックガードができるようになる|
|ウェルガード|2|○|○|○|○|○|○|○|ガード時のダメージが軽減される|
|ウェルガード2|4||○||||||側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる|
|マジックウェルガード|7||○|○||○|○||マジックガード時のダメージを軽減する|
|ガードリフレクト||||||||○|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|
|ガーディアルアーツ|7|○|○||||||ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる|
|ガードエクステンド||||||||||
|ガードメンタルサプライ||||||||||
|パッシブセーフ|2|○|○|||○|○|○|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|
|アローリベンジ||||||||||
|アンエレメンタル|3|○|||||||属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|
|ブレイクサプレス|6||○||||||ガードブレイクしにくくなる|
|スーパーガード||||||||||
|スーパーレジスト||||||||||
|メンタルディフェンス||||||||||
|ステータスガード|||||||||状態変化によるパラメータの下降を軽減する|
|コンディションガード||||||||○|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|
|イミュニティ|||||||||状態異常になる確立が減少する|
|エンデューロ|3||○||||||ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|
|ディフェンドキュア|8||○||||||ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する|
|インバリッド・アタック|5|○|||||||物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|
|インバリッド・マジック||||||||○|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|
|ステップアウェイ|3|○|||||||バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|
|ディフェンドアーツ||||||||||
|オールガード||||||||||
|アンチマジック|||○|||||||
|ムーブドアーマー||||○||||||
|アブソーション||||||||||
|グレイス||||||||||
|エスケープジャンプ||||||||○|ガード行動をキャンセルしてジャンプできる|
|TPコンディションS|5|||||○|||TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|
|TPコンディションS2|3|||||○|||TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|
|TPコンディションM||||||||○|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|
|TPコンディションM2||||||||○|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|
|剛烈|4|||||||○|対応した術技を変化させる|
|烈震|4|||||||○|対応した術技を変化させる|
|ガーディアン|||○|||||||
|サバイブ||||||||||
|ブレイクダウン||||||||||
|ダウンバースト||||||||||
|ヒールアーツチャージ|||||○|||||
|エレメントインフル||||||||||
|ヘヴィアロー|||||||○|||
|ヘヴィエナジー||||||||||
|スピアディフェンス|5|||||||○|槍を装備した際、魔法防御力がアップする|
|ロッドディフェンス|5|||||||○|棍を装備した際、物理防御力がアップする|
|||||||||||
|CENTER:スキル名|SP|CENTER:ユ&br()│&br()リ|CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|CENTER:スキル説明文|
|~|~|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|~|


**移動スキル
|CENTER:スキル名|SP|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|CENTER:スキル説明文|
|~|~|CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(efefef):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(efefef):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(efefef):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|~|
|イベイジョン|2|||||||○|敏捷が5%アップする。但し装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン2||||||||○|敏捷が10%アップする。但し装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン3||||||||○|敏捷が15%アップする。但し装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン4||||||||||
|アイテムスロー|7||||||||自分以外の味方にアイテムが使用できる|
|グッドジョブ|3||||||||アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|
|スピードアイテム||||||||||
|バックステップ|3|||||||○|X+← でバックステップができる|
|バックステッパー||||||||||
|ステップロング||||||||○|バックステップの飛距離が延びる|
|ステップキャンセル||||||||||
|リカバリング||||||||○|ダメージを受けて吹き飛んだときに X で受け身をとることができる|
|ダッシュ||||||||||
|ダッシュキャンセル||||||||||
|ハイターン||||||||||
|ランナーサプライ||||||||||
|ランナーサプライ2||||||||||
|チキンラン||||||||||
|リカバリーアーツ||||||||||
|エアリアルジャンプ||||||||○|ジャンプ後、もう一度ジャンプできる|
|ジャンプキャンセル||||||||○|行動をジャンプでキャンセルできる|
|エアリアルOVL||||||||○|空中でオーバーリミッツを発動できる|
|エアリアルバック||||||||○|空中にいる間に X+← で一度だけバックダッシュ行動ができる|
|エアリアルダッシュ||||||||○|空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる|
|タッチダウン||||||||○|空中にいる間に ↓ を入力すると、瞬時に着地|
|ランディング||||||||○|ジャンプ着地時に硬直時間が短くなる|
|イフィシェント||||||||○|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|
|ワンコンボ“アン”||||||||||
|ワンコンボ“ドゥ”||||||||||
|ワンコンボ“トロワ”||||||||||
|スペルチャージ||||||||||
|スペルチャージ2||||||||||
|スペルチャージ3||||||||||
|リズム||||||||||
|ランダマイザー||||||||||
|スペルキープ||||||||||
|オーバーヒート||||||||||
|エンドラッキー||||||||||
|ピコハンリベンジ||||||||||
|マジックキャンセル||||||||||
|スペルエンド||||||||||
|スペルリベンジ||||||||||
|クイックアロー||||||||||
|ロングストレンジ||||||||||
|エアリアルコンボプラス||||||||○|空中で攻撃が1回余分に出せる|
|エアリアルコンボプラス2||||||||○|空中で攻撃が2回余分に出せる|
|エアリアルコンボプラス3||||||||○|空中で攻撃が3回余分に出せる|
|キャンセルプラス||||||||○|特技からスキル変化技(スキル変化術)への連携が可能になる|
|キャンセルプラス2||||||||○|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|
|ターンレス||||||||||
|ターンレス2||||||||||
|ハイキャンセラー||||||||||
|リミッター|||||||||オーバーリミッツ状態の時間が長くなる|
|メニメニフィニッシュ||||||||||
|エンドレスフィニッシュ||||||||||
|アピールアピール||||||||||
|オーバークイック||||||||||
|オーバークイック2||||||||||
|アピールエスケープ||||||||||
|ギャンブルアピール||||||||||
|チキンアピール||||||||||
|ハイテンション||||||||||
|俊敏||||||||○|対応した術技を変化させる|
|疾風||||||||○|対応した術技を変化させる|
|リンクスラッシャー||||||||||
|ホーリーブレス||||||||||
|ダークブレス||||||||||
|バックエンカウンター||||||||||
|アドバンスモーション||||||||||
|イミテイションデス||||||||||
|||||||||||
|CENTER:スキル名|SP|CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(efefef):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(efefef):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(efefef):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|CENTER:スキル説明文|
|~|~|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|~|


**補助スキル
|CENTER:スキル名|SP|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|CENTER:スキル説明文|
|~|~|CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(efefef):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(efefef):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(efefef):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|~|
|バイタリティ|2|○|○|○|○||○|○|最大HPが200プラスされる|
|バイタリティ2||||||||||
|バイタリティ3||||||||||
|バイタリティ4||||||||||
|スピリッツ|3|○|○|||○|○|○|最大TPが20プラスされる|
|スピリッツ2||||||||||
|スピリッツ3||||||||||
|スピリッツ4||||||||||
|ディフェンドコンバート||||||||||
|レジストコンバート||||||||||
|メディカルブースト|12||○||||||自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる|
|ヒールサプライ||||||||||
|サポートエターナル||||||||||
|ヒーリングアーツ||||○|||||治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない|
|ラックプラス||||||||||
|ラックプラス2||||||||||
|グッドジョブ2||||||||||
|グッドジョブ3||||||||||
|ラッキーアイテム||||||||||
|オールチェック|4|||○|||||一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる|
|スペクタクリング||||||||||
|インスペクトノーズ||||||||||
|メディカルスマッシュ||||||||||
|ウィークエターナル||||||||||
|サポートアーツチャージ||||||||||
|クリティカルリカバー||||||||||
|コンバートフォース||||||||||
|レソリューション||||||||||
|エアリアルボルテージ||||||||||
|HPリカバー||||||||||
|TPリカバー||||||||||
|ライフリバース||||||||||
|ライフリバース2||||||||||
|ルーズレスソウル||||||||○|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|
|エフェクティブ|3|○|○|||○|||状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|
|スリープモード||||||||||
|オートメディスン|6||○||||||攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、自身を回復する|
|ラッキーコール||||||||||
|スピリットアブソート||||||||||
|シルバリー|3||||||○||戦闘に参加している女性キャラの人数に応じてステータスがアップする。オレ様モテモテ?|
|ハンター2||||||||||
|ロッドエコノミー||||||||○|棍を装備した際、術技のTP消費量が減少|
|ラッキースピア||||||||○|槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加|
|リコール||||||||||
|ラブリードッグ||||||||||
|リミッツボーナス||||||||○|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|
|リミッツボーナス2||||||||○|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|
|アピール|2|○|○|||○|○||右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピール2とはモーションが異なる|
|アピール2|2|○|○||○|○|○||右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。アピールとはモーションが異なる|
|アピールリミッツ||||||||||
|アピールリミッツ2||||||||||
|バウワウ||||||||||
|テンプテーション||||||||○|アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする|
|拡散||||||||○|対応した術技を変化させる|
|水塵||||||||○|対応した術技を変化させる|
|守護|||||||||対応した術技を変化させる|
|ライフヒール|5|||||○|||戦闘終了時に、HPが少し回復する|
|メンタルヒール|5|||||○|||戦闘終了後のTPの回復量がアップする|
|ライフアップ|12||||○||||戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する|
|メンタルアップ|16||||○||||戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する|
|ハピネスシング|11|○|○|○|○|○|||戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する|
|ハピネスシング2|11|○|○|○|○|○|||戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する|
|ハピネスシング3|8|○|○|○|○|○|||戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|
|セーフセーフ|10||||○||||ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、通常時よりも多くEXPを取得する|
|テクニカルハーフ||||||||||
|ヴァカンツァ||||||||||
|イメージトレーニング|1|○|○|○||○|○|○|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|
|トレジャーファング||||||||||
|チキンハート||||||||||
|||||||||||
|CENTER:スキル名|SP|CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(efefef):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|RIGHT:&nowiki(){ラ}&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(efefef):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(efefef):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|CENTER:スキル説明文|
|~|~|>|>|>|>|>|>|CENTER:習得キャラ|~|

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