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スキル(ラピード) - (2010/04/19 (月) 23:52:22) のソース

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*スキル(ラピード)

-色つきは専用スキル
-''太字表記''はPS3版のみ
#contents(fromhere=true)

*攻撃スキル
|スキル名|SP|効果|武器|
|ストレングス|2|物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タマハガネ+2α|
|ストレングス2|4|物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タケミカヅチ嵐+1α|
|ストレングス3|6|物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ+1|
|マジカル|2|魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|タマハガネ+1|
|マジカル2|4|魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|ジライヤ|
|マジカル3|6|魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ+1|
|コンシュームアタック|3|TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする|コタロウ+1|
|アタックフェイント|3|物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする|ヤタガラス+2α|
|インエレメンタル|3|属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする|タケミカヅチ嵐|
|BGCOLOR(#bcf):スティールプラス|8|ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする|ジライヤ&br()ジライヤ+1α&br()ジライヤ+1β|
|コンボプラス|10|通常攻撃が1回余分に出せる|グラディエーター|
|クロスカウンター|3|敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする|ヤタガラス+2β|
|ペインリフレクト|5|攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する|スザク|
|フェイタルボーナス|7|フェイタルストライクを決めるとHPが回復する|スザク+1&br()スザク+2α&br()スザク+2β|
|フェイタルボーナス2|9|フェイタルストライクを決めるとTPが回復する|ムラクモ|
|''フェイタルエクシード''|6|フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする|フウライボウ|
|BGCOLOR(#bcf):ハンターファング|6|緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする|クラマ&br()クラマ+1|
|バーストフォース|9|バーストアーツの威力がアップする|スザク&br()スザク+1&br()タケミカヅチ炎+1α|
|''バーストキープ''|9|バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない |大罪剣スサノオ|
|BGCOLOR(#bcf):ラッキーリミッツ|6|バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある|タケミカヅチ|
|スペシャル|5|オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける|サブイベント([[Xbox360版>サブイベント#id_70f937de]]/[[PS3版>サブイベント(バウル入手後~)(PS3版)#id_70f937de]])|
|HPコンディションS|8|HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する|イワキリマル+2α|
|HPコンディションS2|10|HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する|イワキリマル+2β|
|連撃|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1α|
|紅蓮|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ炎+1β|
|ハーフダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/2になる|コガラシ+1α|
|クォーターダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1/4になる|コガラシ+1α|
|1ダメージ|1|敵に与えるダメージが全て1になる|コガラシ+1α|

*防御スキル
|スキル名|SP|効果|武器|
|ディフェンド|2|物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ|
|ディフェンド2|4|物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|タケミカヅチ嵐+1β|
|ディフェンド3|6|物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2β|
|レジスト|2|魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|コタロウ+2β|
|レジスト2|4|魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ミヅチ+1α|
|レジスト3|6|魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オロチ+2α|
|クリティカルガード|3|X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る|コタロウ&br()コタロウ+1|
|マジックガード|4|X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる|タマハガネ&br()タマハガネ+1|
|ウェルガード|2|ガード時のダメージが軽減される|コタロウ+2α|
|マジックウェルガード|7|マジックガード時のダメージを軽減する|コタロウ+2β|
|ガードリフレクト|4|ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射|メタルカラー|
|ガーディアルアーツ|7|ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる|メタルカラー|
|パッシブセーフ|2|攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する|メタルカラー|
|アンエレメンタル|3|属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する|スザク+2β|
|ステータスガード|5|状態変化によるパラメータの下降を軽減する|ジライヤ+1α|
|コンディションガード|5|毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する|ジライヤ+1β|
|イミュニティ|5|状態異常になる確率が減少する|オロチ+2β|
|エンデューロ|3|ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する|スザク+2α|
|インバリッド・アタック|5|物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する|エターナルリング|
|インバリッド・マジック|5|魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避|エターナルリング|
|ステップアウェイ|3|バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる|ヤタガラス+1&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β|
|BGCOLOR(#bcf):ムーブドアーマー|26|フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる|フウリンカザン&br()フウリンカザン+1|
|''バーストガード''|8|バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる|オロチ&br()オロチ+1| 
|TPコンディションS|5|TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する|スザク+2β|
|TPコンディションS2|3|TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する|スザク+2α|
|TPコンディションM|5|TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2α|
|TPコンディションM2|3|TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する|キリン+2β|
|''OVLコンセントレート''|10|オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる|大罪剣スサノオ|
|剛烈|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2α|
|烈震|4|対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる|イワキリマル+2β|

*移動スキル
|スキル名|SP|効果|武器|
|イベイジョン|2|敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|オウカ|
|イベイジョン2|4|敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|ヤタガラス+1|
|イベイジョン3|6|敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|アスラ|
|BGCOLOR(#bcf):イベイジョン4|8|敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない|フウリンカザン+1|
|アイテムスロー|7|自分以外の味方にアイテムが使用できる|カラッカゼ&br()カラッカゼ+1|
|グッドジョブ|3|アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|カラッカゼ+1&br()フウライボウ|
|BGCOLOR(#bcf):''グッドジョブ2''|8|''PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。''(Xbox360版では補助スキル)|''シシノミタマ''|
|BGCOLOR(#bcf):スピードアイテム|16|アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる|ムラクモ|
|バックステップ|3|X+←(□+L←)でバックステップができる|オウカ|
|リカバリング|3|ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる|オウカ+1&br()ヤタガラス|
|BGCOLOR(#bcf):ダッシュ|3|戦闘中の移動速度がアップする|ヤタガラス&br()ヤタガラス+2α&br()ヤタガラス+2β|
|BGCOLOR(#bcf):ダッシュキャンセル|16|行動を、フリーランでキャンセルできる|キリン|
|BGCOLOR(#bcf):ハイターン|10|ブレーキなしで移動できる|イワキリマル&br()イワキリマル+1|
|BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ|10|フリーランしていると、徐々にHPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β|
|BGCOLOR(#bcf):ランナーサプライ2|14|フリーランしていると、徐々にTPが回復する|オトキリマル&br()オトキリマル+1α&br()オトキリマル+1β|
|イフィシェント|3|コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|イワキリマル|
|エアリアルコンボプラス|10|空中で攻撃が1回余分に出せる|アスラ&br()アスラ+1|
|キャンセルプラス|8|特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる|イワキリマル+1&br()イワキリマル+2α&br()イワキリマル+2β&br()オロチ|
|キャンセルプラス2|10|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|オロチ+1|
|リミッター|9|オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加|タケミカヅチ|
|BGCOLOR(#bcf):アピールアピール|5|アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|タケミカヅチ炎|
|BGCOLOR(#bcf):オーバークイック|12|オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする|クラマ&br()クラマ+1|
|BGCOLOR(#bcf):オーバークイック2|18|オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする|ムラクモ|
|俊敏|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1α|
|疾風|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|タケミカヅチ嵐+1β|
|BGCOLOR(#bcf):ホーリィブレス|3|ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1α|
|BGCOLOR(#bcf):ダークブレス|3|ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に|オトキリマル+1β|
|BGCOLOR(#bcf):バックエンカウンター|9|敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する|タケミカヅチ嵐&br()タケミカヅチ嵐+1α&br()タケミカヅチ嵐+1β|

*補助スキル
|スキル名|SP|効果|武器|
|BGCOLOR(#bcf):''ハイパームーヴ''|8|1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる|キリン|
|BGCOLOR(#bcf):''アイテムエヴリワン''|16|グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分|シシノミタマ|
|バイタリティ|2|最大HPが200プラスされる|コタロウ+2α|
|バイタリティ2|4|最大HPが400プラスされる|ミヅチ+1β|
|バイタリティ3|6|最大HPが800プラスされる|フウライボウ+2α|
|スピリッツ|3|最大TPが20プラスされる|タマハガネ+2β|
|スピリッツ2|5|最大TPが50プラスされる|キリン+1|
|スピリッツ3|7|最大TPが100プラスされる|フウライボウ+2β|
|BGCOLOR(#bcf):ラックプラス|4|幸運値が最初から+15される|ミヅチ+1α&br()ミヅチ+1β|
|BGCOLOR(#bcf):ラックプラス2|7|幸運値が最初から+30される|ヤキトリ|
|BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム''|5|戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする|フウライボウ&br()フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β|
|BGCOLOR(#bcf):''ウェルアイテム2''|7|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする|フウリンカザン+1|
|BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ2|8|360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。''PS3版:移動スキルになり、効果も変更''|フウライボウ+1&br()フウライボウ+2α&br()フウライボウ+2β|
|BGCOLOR(#bcf):グッドジョブ3|10|戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。''PS3版:ウェルアイテム2に変更''|フウリンカザン+1|
|BGCOLOR(#bcf):ラッキーアイテム|4|アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない|獣の王|
|BGCOLOR(#bcf):オールチェック|4|一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる|クラマ+1|
|BGCOLOR(#bcf):スペクタクリング|3|スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される|フウライボウ+1|
|BGCOLOR(#bcf):インスペクトノーズ|3|スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる|獣の王|
|HPリカバー|5|HPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1α|
|TPリカバー|5|TPを回復する際、その回復量がアップする|タケミカヅチ炎+1β|
|ライフリバース|12|最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|ジライヤ+1α|
|ライフリバース2|5|最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|ジライヤ+1β|
|ルーズレスソウル|5|ダウンした際、一定確率でTPが回復する|キリン+1|
|エフェクティブ|3|状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|オロチ+2α|
|ラッキーコール|14|戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する|ヤキトリ|
|リコール|22|戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|オロチ+1&br()オロチ+2α&br()オロチ+2β|
|リミッツボーナス|12|オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|キリン+2α|
|リミッツボーナス2|14|オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|キリン+2β|
|''リミッツプラス''|20|OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|アスラ&br()アスラ+1α&br()アスラ+1β|
|BGCOLOR(#bcf):''リミッツプラス2''|23|OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる|大罪剣スサノオ|
|アピール|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる|タマハガネ+2α|
|アピール2|2|右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる|タマハガネ+2β|
|アピールリミッツ|3|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|キリン+2α|
|アピールリミッツ2|4|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|キリン+2β|
|BGCOLOR(#bcf):バウバウ|7|アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる|タケミカヅチ炎&br()タケミカヅチ炎+1β|
|拡散|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1α|
|水塵|4|対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる|ミヅチ&br()ミヅチ+1β|
|ライフヒール|5|戦闘終了時に、HPが少し回復する|タマハガネ+2α|
|メンタルヒール|5|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|タマハガネ+2β|
|ライフアップ|12|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2α|
|メンタルアップ|16|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5%|フウライボウ+2β|
|ハピネスシング|11|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪|
|ハピネスシング2|11|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ)|トゲトゲ首輪|
|ハピネスシング3|8|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|トゲトゲ首輪|
|イメージトレーニング|1|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|コタロウ+1&br()コタロウ+2α&br()コタロウ+2β|
|BGCOLOR(#bcf):トレジャーファング|8|戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる|獣の王|


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