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スキル(移動・補助) - (2010/03/17 (水) 00:48:17) のソース

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*スキル一覧(移動・補助)
-''太字表記''のスキルと名称はPS3版のみ
#contents(fromhere=true)
**移動スキル
|CENTER:BGCOLOR(#eee):スキル名|BGCOLOR(#eee):SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):習得キャラ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スキル説明文|
|~|~|BGCOLOR(#dcd):CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(#fdf):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|BGCOLOR(#bcf):CENTER:ラ&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(#dfd):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|BGCOLOR(#fcb):CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(#ecb):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|BGCOLOR(#ebf):CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|BGCOLOR(#ffb):CENTER:フ&br()レ&br()ン|BGCOLOR(#cca):CENTER:パ&br()テ&br()ィ|~|
|BGCOLOR(#dfd):|RIGHT:|BGCOLOR(#dcd):|BGCOLOR(#fdf):|BGCOLOR(#bcf):|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#fcb):|BGCOLOR(#ecb):|BGCOLOR(#ebf):|BGCOLOR(#ffb):|BGCOLOR(#cca):||c
|イベイジョン|2|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||敏捷が5%アップする。&br()但し、装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン2|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||敏捷が10%アップする。&br()但し、装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン3|6|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||敏捷が15%アップする。&br()但し、装備品で加算される値は変化しない|
|イベイジョン4|8|||ラ|||||||敏捷が20%アップする。&br()但し、装備品で加算される値は変化しない|
|アイテムスロー|7|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ|パ|自分以外の味方にアイテムが使用できる|
|グッドジョブ|3|ユ||ラ|カ|リ|レ|ジ|||アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する|
|スピードアイテム|16|||ラ|||||||アイテムを使用した後、&br()使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる|
|インステップ|5||||||レ||||クリティカルガードでの前進する距離がアップして&br()敵との間合いを一気に詰められる|
|バックステップ|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ|パ|X(□)+← でバックステップができる|
|バックステッパー|5|ユ|||||||||着地を、バックステップでキャンセルすることができ&br()連続でバックステップすることができる|
|ステップロング|4||||||レ||||バックステップの飛距離が延びる|
|ステップキャンセル|12||||||レ||||行動を、バックステップでキャンセルできる|
|''ステップキャンセルF''|3|||||||||パ|フォームアップの技発動後の硬直を、&br()バックステップでキャンセルできる|
|リカバリング|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ|パ|ダメージを受けて吹き飛んだときに&br() X(□) で受け身をとることができる|
|ダッシュ|3|||ラ|||||||戦闘中の移動速度がアップする|
|ダッシュキャンセル|16|||ラ|||||||行動を、フリーランでキャンセルできる|
|ハイターン|10|||ラ|||||||ブレーキなしで移動できる|
|ランナーサプライ|10|||ラ|||||||フリーランしていると、徐々にHPが回復する|
|ランナーサプライ2|14|||ラ|||||||フリーランしていると、徐々にTPが回復する|
|チキンラン|8||||カ||||||逃走までの時間が短縮される|
|レビテーション|12|||||リ|||||ジャンプ中に左スティック押し込みでTPを消費して&br()空中浮遊する。移動中に左スティック↑↓で上昇・下降し&br()左スティック押し込みで着地する|
|リカバリーアーツ|3|||||||ジ|||リカバリングで受け身をとった後空中で行動できる|
|エアリアルジャンプ|5|||||||ジ|||ジャンプ後、もう一度ジャンプできる|
|エアリアルジャンプ2|8|||||||ジ|||エアリアルジャンプした後に、&br()もう一度ジャンプすることができる|
|ジャンプキャンセル|6|||||||ジ|||行動をジャンプでキャンセルできる|
|エアリアルOVL|5|||||||ジ|||空中でオーバーリミッツを発動できる|
|エアリアルバック|6|||||||ジ|||空中にいる間に &br()X()+← で一度だけバックダッシュ行動ができる|
|エアリアルダッシュ|6|||||||ジ|||空中にいる間に X+→ で一度だけダッシュ行動ができる|
|タッチダウン|7|||||||ジ|||空中にいる間に ↓ を入力すると瞬時に着地できる|
|ランディング|8|||||||ジ|||ジャンプ着地時の硬直時間が短くなる|
|イフィシェント|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる|
|ワンコンボ“アン”|10||エ||||||||通常攻撃終了時にタイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。&br()この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る|
|ワンコンボ“ドゥ”|12||エ||||||||"アン"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。&br()この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る|
|ワンコンボ“トロワ”|14||エ||||||||"ドゥ"の後、タイミング良くBを押すと追加攻撃が出る。&br()この際Xでサイドステップし、Bで、更に派生攻撃が出る|
|マジックキャンセル|10|||||リ|||||スキル変化術を、&br()元の魔術の後に発動する際詠唱時間0で発動できる|
|レストラインショット|8|||||リ|||||帯または鎖を使った通常攻撃の際、&br()魔術の弾を発射し遠距離からも攻撃ができるようになる|
|スペルチャージ|9|||||リ|||||下級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、&br()発動待機状態で自由に動ける|
|スペルチャージ2|12|||||リ|||||中級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、&br()発動待機状態で自由に動ける|
|スペルチャージ3|15|||||リ|||||上級魔術に限り、詠唱が終了してもAを押し続けることで、&br()発動待機状態で自由に動ける&br()(装備しているとバーストアーツ&秘奥義が&br()発生しなくなったという報告あり) |
|リズム|4|||||リ|||||詠唱中に、Bを連打すると詠唱時間が短縮される|
|''コンボマジック''|5|||||リ|||||下級魔術から特技への連携が可能になる|
|ランダマイザー|4|||||リ|||||下級および中級の術に限り、&br()詠唱時間が0、もしくは2倍になる|
|スペルキープ|8|||||リ|||||詠唱を攻撃によって中断された場合、連続して&br()再度同じ術を使うと、中断されたところから詠唱が始まる|
|オーバーヒート|4|||||リ|||||HPが120以下で、TPが60以上の際、&br()下級魔術のみ詠唱時間0で発動でき、消費TPが1/8になる|
|スピードスペル|9|||||リ|||||詠唱時間が通常よりも短くなる|
|''ブレイネルスピードスペル''|9|||||||||パ|ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、&br()詠唱時間が通常よりも短くなる|
|クイックアロー|11||||||レ||||通常攻撃に限り、射撃の間隔が早くなるが威力が弱くなる|
|ロングストレンジ|10||||||レ||||通常攻撃の矢の射程距離が延びる|
|エンドラッキー|5||エ|||リ|レ||||魔法発動時に、一定確率で発動後の硬直時間が無くなる|
|ピコハンリベンジ|8||エ||||||||ダメージを受けた際、一定確率でピコハンで反撃する|
|''リコールキャスト''|11||エ||||||||ダウン状態から起き上がった後、一定時間内に&br()詠唱を開始した治癒術の詠唱時間が0になる|
|スペルエンド|4|||||リ|||||魔法発動時の硬直時間が短くなる|
|スペルリベンジ|8|||||リ|||||吹き飛び中に下級魔術を使うと詠唱時間が0で発動する|
|''フォームセレクト''|5|||||||||パ|フォームアップの使用時にボタンの入力でフォームを選択できる。&br()○でアドバンス、□でブレイネル、×でノーマル|
|エアリアルコンボプラス|10|ユ||ラ||||ジ|||空中で攻撃が1回余分に出せる|
|エアリアルコンボプラス2|13|||||||ジ|||空中で攻撃が2回余分に出せる|
|エアリアルコンボプラス3||||||||ジ|||空中で攻撃が3回余分に出せる|
|キャンセルプラス|8|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|特技からスキル変化技、&br()スキル変化術への連携が可能になる|
|キャンセルプラス2|10|ユ|エ|ラ|カ|''リ''|レ|ジ|''フ''|パ|スキル変化技から奥義への連携が可能になる|
|ターンレス|8|ユ|||||||||奥義から特技への連携が可能になる|
|ターンレス2|12|ユ|||||||||奥義からスキル変化技への連携が可能になる|
|ターンレス3|16|ユ|||||||||スキル変化技から特技への連携が可能になる|
|キャンセラー|12|ユ|||||||フ||連携中に一度だけ、特技から特技への連携が可能になる|
|ハイキャンセラー|16|ユ|||||||フ||連携中に一度だけ、&br()スキル変化技からスキル変化技への連携が可能になる|
|ハイパーキャンセラー|20|ユ|||||||||連携中に一度だけ、奥義から奥義への連携が可能になる|
|リミッター|9|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加|
|メニメニフィニッシュ|5|ユ|||||||||FSチェインを一定回数つなげた後、&br()フェイタルストライクを決めると、HPが完全回復|
|エンドレスフィニッシュ|7|ユ|||||||||FSチェインを一定回数つなげた後、&br()フェイタルストライクを決めると、HPとTPが完全回復|
|アピールアピール|5|||ラ|||||||アピールを連続で行うと通常よりも&br()オーバーリミッツゲージが上昇する|
|オーバークイック|12|||ラ|||||||オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする|
|オーバークイック2|18|||ラ|||||||オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする|
|''ハイパームーヴ''|8|||ラ|||||||1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる。&br()但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分|
|アピールエスケープ|6||||カ||||||敵に狙われていた際、アピールすると自身から狙いが外れる|
|ギャンブルアピール|6||||カ||||||アピールした際、半々の確率で一定時間、&br()敵のステータスがアップもしくはダウンする|
|チキンアピール|8||||カ||||||味方キャラの近くでアピールした際&br()通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する|
|ハイテンション|6||||||レ||||オーバーリミッツゲージの溜まる量がアップする|
|リンクスラッシャー|6|ユ|||||||||エンカウントリンクが発生しないようになる。&br()リンクを一刀両断!|
|ホーリーブレス|3|||ラ|||||||ホーリィボトルの持続時間を延ばす。&br()ラピードが控えでも効果有。&br()効果時間60秒から90秒に|
|ダークブレス|3|||ラ|||||||ダークボトルの持続時間を延ばす|
|バックエンカウンター|9|||ラ|||||||敵シンボルの背後からエンカウントすると、&br()一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する|
|アドバンスモーション|8||||カ||||||待機および移動のモーションが変化する、&br()試練を乗り越えた男はね、構えから変わるんだ|
|イミテイションデス|12||||カ||||||ダウン中に左スティック↓を入れっぱなしにすることで&br()ずっとダウンを保ち、この間、HPとTPを回復する|
|''カップルドリーム''|5|||||||||パ|戦闘パーティにユーリがいると、戦闘中の消費TPが減少する|
|俊敏|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||対応した術技を変化させる。&br()変化した術技は使い込むことで、習得できる|
|疾風|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||対応した術技を変化させる。&br()変化した術技は使い込むことで、習得できる|


**補助スキル

|CENTER:BGCOLOR(#eee):スキル名|BGCOLOR(#eee):SP|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#eee):習得キャラ|CENTER:BGCOLOR(#eee):スキル説明文|
|~|~|BGCOLOR(#dcd):CENTER:ユ&br()│&br()リ|BGCOLOR(#fdf):CENTER:エ&br()ス&br()テ&br()ル|BGCOLOR(#bcf):CENTER:ラ&br()ピ&br()│&br()ド|BGCOLOR(#dfd):CENTER:カ&br()ロ&br()ル|BGCOLOR(#fcb):CENTER:リ&br()タ|BGCOLOR(#ecb):CENTER:レ&br()イ&br()ヴ&br()ン|BGCOLOR(#ebf):CENTER:ジ&br()ュ&br()デ&br()ィ&br()ス|BGCOLOR(#ffb):CENTER:フ&br()レ&br()ン|BGCOLOR(#cca):CENTER:パ&br()テ&br()ィ|~|
|BGCOLOR(#bcf):|RIGHT:|BGCOLOR(#dcd):|BGCOLOR(#fdf):|BGCOLOR(#bcf):|BGCOLOR(#dfd):|BGCOLOR(#fcb):|BGCOLOR(#ecb):|BGCOLOR(#ebf):|BGCOLOR(#ffb):|BGCOLOR(#cca):||c
|バイタリティ|2|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ||パ|最大HPが200プラスされる|
|バイタリティ2|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||最大HPが400プラスされる|
|バイタリティ3|6|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||最大HPが800プラスされる|
|バイタリティ4|12||||カ||||||最大HPが1200プラスされる|
|スピリッツ|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ||パ|最大TPが20プラスされる|
|スピリッツ2|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||最大TPが50プラスされる|
|スピリッツ3|7|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ||最大TPが100プラスされる|
|スピリッツ4|7|||||リ|||||最大TPが150プラスされる|
|ディフェンドコンバート|5||エ||||||||魔法防御力の25%の値が、物理防御力にプラスされる|
|レジストコンバート|5||エ||||||||物理防御力の25%が、魔法防御力にプラスされる|
|メディカルブースト|12||エ||||||||自身の残存HPが多いほど、治癒術の効果がアップする。&br()HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる|
|ヒールサプライ|7||エ||||||||治癒術で仲間を回復させた際、自身も少し回復する|
|サポートエターナル|9||エ||||||||補助の術の効果時間が、一定確率で永続になる|
|ヒーリングアーツ|5||エ||||||||治癒術を使用する際、一定確率でTPを全く消費しない|
|ラックプラス|4|||ラ|||||||幸運値が最初から+15される|
|ラックプラス2|7|||ラ|||||||幸運値が最初から+30される|
|グッドジョブ2|8|||ラ|||||||360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする&br()''PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる''|
|グッドジョブ3|10|||ラ|||||||戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする|
|ラッキーアイテム|4|||ラ|||||||アイテムを使用した際、&br()一定確率で使用したアイテムを消費しない|
|オールチェック|4|||ラ|||||||一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる|
|スペクタクリング|3|||ラ|||||||スペクタクルズを使用すると残りHPが、&br()常に敵の頭上に表示される|
|インスペクトノーズ|3|||ラ|||||||スペクタクルズを使用しなくても、&br()ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる|
|メディカルスマッシュ|12||||カ||||||自身の残存HPが多いほど、回復技の効果がアップする。&br()HPがMAXの際は、効果が1.5倍になる|
|ウィークエターナル|8||||カ||||||敵を弱体させる技の効果時間が一定確率で永続になる|
|サポートアーツチャージ|6||||カ||||||補助系の技に限り、溜め攻撃が出せる。&br()但し、マイトチャージをセットしている場合に限る|
|クリティカルリカバー|15||||カ||||||クリティカルダメージを与えた際、TPが回復する|
|コンバートフォース|3|||||リ|||||HP25%がTP25%に変換される。&br()HP→75%、TP→125%となる|
|レソリューション|6|||||リ|||||魔術でとどめを刺した際、&br()そのフィニッシュダメージ直前の敵のHPを、TPとして吸収できる|
|リダクション|5|||||リ|||||最後に発動した魔術と、同じ魔術を連続して再度発動した際、&br()消費TPが減少する|
|スペルラッキー|3||||||レ||||術を使用した際、一定確率で消費TPが少なくなる|
|エアリアルボルテージ|14|||||||ジ|||空中で攻撃が3HITする毎にTPが回復する|
|HPリカバー|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||HPを回復する際、その回復量がアップする|
|TPリカバー|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||TPを回復する際、その回復量がアップする|
|ライフリバース|12|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する|
|ライフリバース2|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する|
|ルーズレスソウル|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||ダウンした際、一定確率でTPが回復する|
|エフェクティブ|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする|
|スリープモード|3||エ||||||||状態変化「睡眠」になった際、寝ている間、徐々にHPが回復する|
|オートメディスン|6||エ||||||||攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、&br()自身を回復する|
|''オートメディスン2''|4||エ||||||||攻撃を受けた際に、一定確率で自動的に治癒術が発動し、&br()自身の状態異常を回復する|
|ラッキーコール|14|||ラ|||||||戦闘不能になった際、&br()幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する|
|スピリットアブソート|3|||||リ|||||魔法ダメージを受けた際、&br()一定の確率でその魔術のTP消費量の分だけ、&br()自身のTPが回復する|
|リコール|22|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する|
|ピンチアップ||ユ|||||||||戦闘中、1人になると全てのステータスがアップする|
|エンジェルコール|24||エ||||||||戦闘不能になった際、一度だけ確定で復活する|
|ラブリードッグ|5||エ||||||||戦闘メンバーにラピードがいた際、&br()全てのパラメータがアップする|
|シバルリー|3||||||レ||||戦闘に参加している女性キャラの人数に応じて&br()ステータスがアップする。オレ様モテモテ?|
|ハンター2|11||||||レ||||飛んでいる敵を倒した際、取得EXPが増加する&br()(パーティ内の全てのキャラに有効)|
|ロッドエコノミー|12|||||||ジ|||棍を装備した際、術技のTP消費量が減少|
|ラッキースピア|16|||||||ジ|||槍を装備した際、ボーナスEXPが一定確率で増加|
|リミッツボーナス|12|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する|
|リミッツボーナス2|14|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|||オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する|
|''リミッツプラス''|20|ユ||ラ|カ|||ジ|||OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる|
|''リミッツプラス2''|23|||ラ|||||||OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。&br()但し、効果時間は3分の1になる|
|''リミッツチーム''|16|ユ|||||||||オーバーリミッツLv1を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv1状態になる。&br()但し、効果時間は通常の半分|
|''リミッツチーム2''|20|ユ|||||||||オーバーリミッツLv2を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv2状態になる。&br()但し、効果時間は通常の半分|
|''リミッツチーム3''|26|ユ|||||||||オーバーリミッツLv3を発動した際、近くの味方全員がオーバーリミッツLv3状態になる。&br()但し、効果時間は通常の半分|
|''アイテムエヴリワン''|16|||ラ|||||||グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、&br()全体に反映させる。但し、HPやTPの回復効果は通常の半分|
|アピール|2|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ|パ|右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。&br()アピール2とはモーションが異なる|
|アピール2|2|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|右スティック押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。&br()アピールとはモーションが異なる|
|アピールリミッツ|3|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する|
|アピールリミッツ2|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する|
|バウバウ|7|||ラ|||||||アピールを行うと、一定確率で戦闘内の&br()全てのキャラの行動をキャンセルさせる|
|アピールターゲット|3||||||レ||||アピールを行うと、敵に狙われやすくなる|
|テンプテーション|10|||||||ジ|||アピールを行うと、一定確率で敵をチャーム状態にする|
|ライフヒール|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、HPが少し回復する|
|メンタルヒール|5|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了後のTPの回復量がアップする|
|ライフアップ|12|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。&br()確率は5%|
|メンタルアップ|16|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。&br()確率は5%|
|ハピネスシング|11|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する。|
|ハピネスシング2|11|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する|
|ハピネスシング3|8|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する|
|セーフセーフ|10||||カ||||||ダメージを受けずに戦闘を終了すると一定確率で、&br()通常時よりも多くEXPを取得する|
|テクニカルハーフ|12||||||レ||||全てのパラメータが半分になるが、&br()ノーダメージで戦闘を終了すると、取得LPが増加する|
|ヴァカンツァ|16||||||レ||||攻撃をしないで戦闘を終了すると&br()ごくまれに最大HPがアップする|
|イメージトレーニング|1|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる|
|トレジャーファング|8|||ラ|||||||戦闘から逃走しても、&br()一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる|
|チキンハート|15||||カ||||||サプライズエンカウントを防ぐことができる。&br()ビビってるわけじゃないよ、慎重なだけさ!|
|クッキングプラス|5||||||レ||||一定確率で料理の効果がアップする。&br()料理は愛情、オレ様の味付けサイコーでしょ?|
|''スタンドアロン''|1|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|フ|パ|このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します。(戦闘参加キャラのみ有効)|
|拡散|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|対応した術技を変化させる。&br()変化した術技は使い込むことで、習得できる|
|水塵|4|ユ|エ|ラ|カ|リ|レ|ジ|''フ''|パ|対応した術技を変化させる。&br()変化した術技は使い込むことで、習得できる|
|守護|4|ユ|||||||||烈砕衝破を守護方陣に変化させ使い込むことで、修得できる|


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