ガルヴァンの酢漬け男 - アンケートページ
このページは、五つの試練の公式シナリオ「ガルヴァンの酢漬け男」のアンケート用ページです。
評価 |
投票数 |
☆5:非常に面白かった。 |
4 |
☆4:面白かった。 |
7 |
☆3:普通だった。 |
6 |
☆2:不満な所が目立った。 |
12 |
☆1:面白くなかった。 |
1 |
- このシナリオをプレイした評価・感想をお寄せ下さい。それ以外の書き込み・荒らしは原則禁止とし、予告なく削除・アクセス禁止にする事があります。
シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。
- (続き)私はそういうプレイングスタイルを制作側に強要されるのが嫌なので事前に調べて対策したが、そうでない人は相当理不尽な思いをしたと思う。しかもこれ称号ないと最下層に降りられないのに称号得るためにはラスボスと戦わなきゃいけない(=高確率で酸を浴びる)から、ギミックとして破綻してると思うんだが…。ただここら辺も本家#4に倣ってわざと理不尽にしたのかなと思わないでもない。 -- 名無しさん (2025-04-07 17:02:09)
- ノリが滑ってるという感想もあるようだが、ヨママなどのかつての強敵人型モンスターが酔っぱらいとして流用・再登場してるのはある種のノスタルジックを覚えながらプレイすることができた。…ただまあ、確かにラスボス周りのギミックとそれ以降の謎解きはいただけないかな。 -- 名無しさん (2025-04-07 16:55:48)
- 本家#4辺りの空気感を彷彿とさせるような、そこはかとないバカゲーっぽさを感じさせるシナリオ。ダンジョンは全体的にこじんまりとしてるが、酒場の廃墟を連想させる地下一階など雰囲気はよい。 -- 名無しさん (2025-04-07 16:49:56)
- (最後)→しかし戦闘中死亡者には酸の呪いが掛からなかった事に一縷の僥倖を見出し、悪装備の優遇っぷり気が付き、なりふり構わず悪キャラ作成で最終パーティー結成(キャラ数制限的にこれが限度。デフォキャラは暇を出した)。 →ついにGを無傷撃破するもその後の紆余曲折(雑魚敵の酸のブレスは反則やろがい)を経て、迷宮最奥の例のアレの前で(プレイヤーはモニターの前で)、「なんで? なんで動かないの!?」と慟哭してすごすごと攻略ウィキへ。 全滅の生き残り込みの三世代、善悪中混成パーティーでの熱い攻略は奇しくもWizardry初の登山小説『風よ龍に届いているか』みたいなノリで妄想が捗った。 あれ?なんか楽しんだのかこれ。 -- 感想3/※ (2025-03-07 10:10:28)
- (続き)あるいは、シナリオの裏テーマがCHEMISTRYである事は薄々分かっても、最後の謎解きは却ってその知識がノイズになったり(「どっちも石英やん」とか「結晶構造? 分子構造? 単にそれっぽいだけ!?」みたいな)。 酸の絶望とその解放からのカタルシスはちょっとゲームの域を越えて心に響いたので、この趣向を正当に味わいたかったなと。 あるいは、せめてフェアな謎解きに屈した心地よい敗北感でも。 以下プレイ経過。 初代パーティーが酸の災いに遭い、おまけにクリアアイテムが拾えず(アイテム欄の原理的な仕様かもしれないけど無体な話ではある)。 →バックアップ要員に回っていて無事だった13Lv魔術師を中心に次世代パーティーを編成するも、再戦中に半数死亡からの帰還魔法使用で涙目敗走(「我々は! なんの成果もry」)。 -- 感想2/※ (2025-03-07 10:09:21)
- タイトルのインパクトに惹かれてプレイ。 治療までクリア。 なんかアンケが『五つの試練』の各シナリオの中で相対的に低評価なのが不安だったが、分からないでもないかなと。 画期的なトリックの発案から逆算して、舞台設定や登場人物、タイトルまでそれに合わせて仕上げた推理小説みたいな作品だと感じたが、それにしても謎解きが渋すぎるというか。 結局最後の謎は攻略を見たのですが、「ちくしょう! やられた」という小気味良さよりも「そんなの分かんないよ〜」という不満が勝ってしまった。 ヒントの出し方(伏線の張り方)は難易度調整と同じで正解は無いテーマだと思いますが、もう少し手頃が欲しかったというか。 例えばWizardryのアイテムSP開放は攻略を見ないなら最悪キャラのロストまで有り得る禁じ手で、「倉庫」とか「生贄」みたいな名前のキャラを使い捨てで使用する割り切りの無いプレイヤーは中々試しにくいのでなんかヒントが欲しかったかなと。 -- 感想1/※ (2025-03-07 10:04:13)
- 友好的なげろで不覚にも笑ってしまった。色々あったが村正と錆びた棒も取れて満足してる -- 名無しさん (2025-02-09 17:14:41)
- Gの酸でアイテム欄が埋まっていたせいか、Gを倒したのにクリアアイテムが入手できず心が折れました。ちょっと愚痴を言いたいです。 -- 名無し (2024-02-19 22:59:38)
- 恒例の夢魔がいないけれどえびチャンで許した。まさか奴の趣味なのか? -- 名無しさん (2022-03-25 00:32:51)
- 妨害呪文の優秀さを再認識させてくれる。序盤はスリープ、終盤はプリズミックミサイル。例のヤツの図鑑情報を見ても結構な穴があることに驚く -- 名無しさん (2022-03-25 00:25:37)
- 酒ネタがわからないとテキストが意味不明だがなんとなくでわかるものも多い。酒ネタはアイテム名にまで及び、初見では店売りの「毒消し」がないことにビビる。酒は百薬の■?ってやつ。そういう知識がいるんだ -- 名無しさん (2022-03-21 15:50:26)
- 旅人・満月王と比べて序盤の経験値が多めに設定されている。レビテイト・召喚習得後はソロでマスターレベル手前まで持っていけるだろう。公式シナリオの中では簡単な部類だった -- 名無しさん (2022-03-21 14:29:58)
- どんな凶悪なボスかと思ったらレベル上げてれば酸撒かれる前に1ターンキル可能。第2パーティーとか別に作らなくてもいい。サンダーボルトで簡単にレベル上げできるのも良かった。 -- あ (2022-02-23 07:27:03)
- Gのブレスを3発受けても倒せてしまい。リセットを覚えました。 -- steamで買いました (2022-02-09 16:59:16)
- たまたまGにスティールライフが効いて瞬殺・・・という展開になったのだが、そうなってみると楽かというとその後のストーリー展開に実感がわかず、最終フロアの敵が凶悪なので結局経験値稼ぎをせざるをえず、何とも言えない展開になった。また全体的に敵のHPが高かったり呪文抵抗があるなど、ザコを呪文で一掃出来ないことが多いため戦闘のテンポが悪いと感じた。 -- 名無しさん (2015-07-04 20:38:34)
- シナリオはともかく戦闘のバランスが荒削りで、G対策のために待機キャラを育てるのが非常に苦痛だった。サンダーボールイベントを活用すれば比較的楽なのだが、最終フロアやその手前で地道に稼ぐより効率が良くなってしまうため(宝箱のアイテムは別だが)、どこまで使うかが難しい。ショートシナリオなので爽快感のある戦闘や「ちょっと物足りないからもう一回やってみたい」と思わせるようなボリュームを期待したが、クリア後はもうやりたくない!と思えるほど -- 名無しさん (2015-07-04 20:09:09)
- モンスターとかシナリオのセンスなど、自分には滑ってるようにしか感じられなかった。これをwizらしいって褒めなきゃいけないの?今回の公式シナリオはどれも致命的な欠陥を抱えててシナリオエディタをそんなに使わせたいのか?と邪推してしまう…… -- 名無しさん (2014-01-10 17:52:59)
- 手のこっている部分が非常によかった★ -- スケルトン (2011-07-23 18:08:29)
- 「シャインカーの娘」「月光の匙」と同じく、 ペダンチズムとアイディアに溢れた一圓光太郎氏らしい ショートシナリオ。今回は「化学」が裏テーマ。 ガルヴァーニ電池について調べてみると、 何故最下層に出現するのがカッパー/ジンクドラゴンなのか、 とか色々分かってきて面白い。 -- 名無しさん (2011-02-19 15:32:43)
- アイテム性能がFC版とそう変わらない割に、モンスターの数値設定はだいぶ手ごわくなっている印象。 -- 名無しさん (2011-01-29 02:22:01)
- 幸か不幸か既に散々Gの恐怖を聞いており、神経質なまでに準備して戦闘へ。召喚モンスターが溶かされている間に核撃で撃墜に成功。B6の探索も終わり、Gを倒し直そうと思ったら、第二称号持ってても出て来なくなるのかコイツ!どっちの称号もない奴は男戦士たった一人。絶望した。…これが本来、B5直後に来る感覚なわけか。凄いシナリオだ。あと、さりげなく最終階層も壊れてます。最大HP440の火ブレスとか、十体近くで通常出現する酸ブレスとか。 -- 名無しさん (2011-01-15 15:23:17)
- マップやリドルも割と簡単で、雑魚敵のバランスも割と整っている(最下層は凶悪)ので結構遊びやすいと思うのですが、ただ"G"のアレは酷い…。おかげで救出隊としてテキトーに育てて酒場で待機してたセカンドパーティでクリアする羽目に…。 -- 名無しさん (2010-12-29 07:54:11)
- どこかで第2パーティー必要なこと仄めかしてくれても良かったのにね。あの時点でもう一度パーティー育て直しが必要ということを突きつけられると唖然とする… -- 名無しさん (2010-12-01 15:59:16)
- Gのアレは確かに理不尽だが、経験値稼ぎについてはサンダーボールという救済策を用意してあるし、仲間をはずす、加えるコマンドを駆使すれば簡単に繰り返せるため良心的。 -- 名無しさん (2009-11-28 10:11:21)
- ドMプレイヤー向けに的をしぼった感のあるシナリオ。主なM要素は噂のボス戦闘。異常な強さを誇る(取り巻きも地味にうっとおしい)ので経験値稼ぎが必要になり、かなりの労力を経験値稼ぎに割く羽目に。その上全滅していなくても第2、第3パーティの作成を強要される場合がある。一応、それを避ける方法(楽に倒す方法)はあったが、ノーリセット派の人には相当きついのでは。自分は面倒になりリセットを使用していたが、最初になんとか倒した時はあることに気づかず苦労は水の泡、第2パーティ作成が強制的に決定という最悪の展開になった。モンスター名やアイテム名、ストーリーなどは面白い。ダンジョンも程よくまとまっている。しかしクリアした時は達成感より疲労感の方がはるかに大きかった・・・ああ、そういうテーマのシナリオか、よくできてるなぁ。 -- 名無しさん (2009-11-19 17:30:10)
- Gの凶悪さは、あれはあれでシナリオの個性になっているとは思う。ただ、2つ(下手すると3つ以上)のパーティーを育てなければならないわりに、経験値が少なすぎる。特にG突破後の最下層は、敵の強さと経験値がつりあっていないと思う。モンスターやアイテム名の良い意味での悪ふざけぶりは、ある意味非常にWizらしくて楽しい(好みは分かれそうだが)。 -- 名無しさん (2008-09-13 10:13:40)
- 皆さん仰るとおり。Gの為に2つパーティーを作らざるを得ない事を途中で理解したとしても、素直に受け入れられませんって・・それなら初めに言って欲しかったと誰しもが思うはず。これを、校正無しにシナリオにしたメーカーにも多大な問題有りと推測。また、酢漬け男の登場時、グラフィックがセリフで見えない事も残念。ストーリーは良いと思うのだが・・ -- 名無しさん (2007-10-19 01:34:11)
- Gのブレスが酷い。経験値の稼ぎ辛いこのシナリオであのダメージ量はちょっと・・。救出パーティも先手のブレスで沈みました。それ以来手をつけてません。シナリオ全体の発想は非常に良いだけに勿体無い。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:29:07)
- ゲームとしての作りこみ具合はイマイチだが、洒落っ気のある感じのシナリオで、個人的にはその雰囲気が気に入った。ランダムテレポートでないと行けないオマケのエリアがある階に、一度入り込んでしまうとテレポートでないと抜け出せない区画もあるのはどうかと思った。 -- 名無しさん (2007-09-09 01:18:53)
- マップ構造は、もっと各階毎に特徴が欲しかった。同じ作者なので比べてしまうが、慈悲の不在の方があらゆる面で上回っている。 -- 名無しさん (2007-09-05 01:23:47)
- マップも広くないので、ショートシナリオとしては良く出来ている方。ただ、全滅もしてないのに、Gの為にパーティーを作り直させられる事に、不満を感じる人は多いだろう。 -- 名無しさん (2007-09-01 08:11:08)
最終更新:2025年04月07日 17:02