ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド - アンケートページ

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  • レベル上限1で成長はアイテム使用、習得呪文なし、街に戻れないという実験的シナリオ。
    と聞くと身構えてしまうが、施設は揃っておりエンカウントは全て玄室のため慎重に行けば意外と難易度は高くない。
    アイテム、特にSP回りを見落とすと詰むので入手したアイテムは要確認。
    呪文がないなら後衛は何かというと、8職全ての初期装備装飾品の性能が異なり
    ダメージ抵抗が付いたり火炎瓶の威力が上昇したりする。ゾンビゲーにおけるパークのような扱い。

    ここまでなら単なるシステム変化球シナリオだが、
    特筆すべきは短編だからこそ出来たであろう仕掛けが秀逸であり
    そう来たか!と思わせるゲームの仕様を熟知した工夫がすごい。

    難点としては(演出の都合仕方ないとは思われるが)一部運が絡むところがあり、
    全滅しても詰みにはならないよう救済措置はあるものの、瞬間的には難易度が大きくブレる。
    実は"充分に鍛えていれば"それすら演出に一役買っている面もあるため、
    没入感を大事にするためにもある程度は鍛えておきたい。

    「全てが、伏線。」というタイトルメッセージがどういう意味か、是非確かめてみて欲しい。 -- 名無しさん (2025-06-15 17:45:22)
  • 1フロアと10体のモンスターで、
    起承転結に意外なEDまであるストーリーを演出しているのが
    本当にすごい。特にアイテム効果の創意溢れる用法は、
    シナリオ制作したことある人は感動さえ覚えると思う。
    難易度もサバイバルホラージャンルに相応しく、
    LV上げ不可の独自仕様のもとでも、ちゃんと稼ぎ鍛えないと全滅必至、
    とウィザードリィ的醍醐味もある。 -- 名無しさん (2024-07-21 12:00:08)
最終更新:2025年06月15日 17:46