バイパー

製造: ボーダー
分類: ノーマルトリガー > 攻撃用トリガー > 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー



変化弾。
撃つ前にイメージで弾道を設定する。

ハウンドに比べ複雑な動きが可能だが敵味方が入り乱れる実際の戦闘で即興で軌道を設定することは難しいらしく、
多くのバイパー使いはあらかじめイメージしてある何パターンかの軌道を決めて撃っている。
ある程度のセンスの必要な銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの中でも特に扱いが難しいのか、
使用者はかなり限られている。

軌道はハウンドが曲線を描くのに対して、バイパーは基本的にはジグザグ。
複雑な軌道で敵の読みを外し、防御や回避の裏をかいて攻撃するために使用されるようだ。
ハウンド以上に小回りが効くため軌道の設定次第では遮蔽物の向こうにいる敵に攻撃を当てることもできる。

なお軌道を曲げず直線状に発射することも可能だが、アステロイドと比べると威力で劣るため、
「バイパー使いであることを隠す」以外のメリットは無い。
ヒュースが実際にこれをやったが、犬飼には威力の低さから看破された。
(自分の隊にボーダー屈指のシューターである二宮がいるから見抜けた、という理由もありそうだが)

扱いが難しい分、敵の意表を突く効果も高い。
近界(ネイバーフッド)の軍事大国であるアフトクラトルの兵士も翻弄される場面も見られ、
烏丸の敵を包み込むような軌道によって、ヒュース蝶の楯(ランビリス)の防御を薄く広げざるを得なくなったり、
三輪の一定距離で拡散する軌道で、ミラ窓の影(スピラスキア)のワープを逆に利用されカウンター攻撃されたりしている。

出水公平那須玲は、バイパーの軌道を自由自在に設定することができる。
この技能には、イメージする力、客観的視点、空間認識能力などがハイレベルで要求される。
同じ即興で軌道を設定する能力を持つ2人だが軌道にも個性があるようで、
出水の軌道は弾一つ一つがバラバラで不規則な軌道を描くのに対して、那須は複数の弾ごとに軌道を綺麗に揃えている。
特に那須は軌道の設定の仕方にこだわりがあるのか、ウェン・ソーとの戦いでは止めのバイパーに綺麗な螺旋の軌道を描かせている。

名称は、英語で、"毒ヘビ"を意味する"viper"に由来すると思われる。

【バイパーを用いた技】
「鳥篭」 使用者:那須玲
敵を囲うように全方位から弾の雨を放つ技。
那須はさらに鳥籠と見せかけた軌道からの一点集中攻撃も編み出している。

合成弾
メテオラと合成することで、合成弾変化炸裂弾(トマホーク)を撃つことができる。
他にアステロイドと合成し、コブラを撃つこともできる。



使用者
(×2)は主(メイン)・副(サブ)の両方に装備していることを示す。
◇は射手タイプ(キューブ)で装備していることを示す。

A級
射手 : 出水公平
万能手: 三輪秀次 烏丸京介

B級
攻撃手: ヒュース
銃手 : 弓場拓磨(×2) 吉里雄一郎
射手 : 那須玲◇(×2)
万能手: 北添秀高



  • 修がそうであるが、撃つ前に射出位置を調整できる無銃シューターにとってはアステロイドやハウンドでも迂回射撃ができるという点で役割を食われがち。 -- 名無しさん (2016-10-18 15:01:32)
  • 遠距離迂回射撃はこれにしかできないが、遠距離ではシールドを割る正面火力が出しにくいのと、着弾が遅い分見てから避けやすいのもあってこれぞという活用法が見られない。使いこなせば他二つよりも痒い所に手が届く性能のはずだが・・・ -- 名無しさん (2016-10-18 15:02:06)
  • ヒュースも出水那須レベルの軌道引けるのかね? -- 名無しさん (2016-12-30 22:14:43)
  • 全部リアルタイムでは引かないだろうけど大事なとこは手動操作しそう -- 名無しさん (2017-03-30 23:05:09)
  • 早く連載再開しねえかな ヒュースが使ってるとこ見たい -- 名無しさん (2017-05-24 22:02:21)
  • ガンナーだと2種類しか弾道設定できないのか -- 名無しさん (2017-07-26 22:27:47)
  • バイパーの使用者が少ないのって扱いが難しいってのもあるけど、味方と組んで一斉射撃っていう銃手のセオリーと微妙に噛み合わないのも不人気な理由な気がする -- 名無しさん (2017-07-27 11:30:18)
  • リアルタイムの弾道設定は那須さん並の線引き出来る人はそうそういないってだけで、1、2回曲げるくらいなら慣れればいけそうだし使う人増えてもよさそうだけどなぁ。作者の手間は別として。 -- 名無しさん (2018-04-28 15:47:00)
  • 曲げられるのが慣れても、全然違う方に曲がったりしちゃうからじゃないかな? -- 名無しさん (2018-04-28 16:59:29)
  • 某エンデュミオンの鷹ならこのトリガーを使いこなせるかな? -- 名無しさん (2018-11-04 21:02:53)
  • 撃つ時にいくらでも設定できるってのがリアルタイムってことで、撃った後の誘導は出来んよね?出来るなら出水がハウンド入れる理由ないし -- 名無しさん (2018-11-07 23:24:43)
  • ↑2 エンデュミオンの鷹「俺は不可能を可能にする男だ、どんな特殊な弾丸でも使いこなしてやるぜ!」 -- 名無しさん (2018-11-08 11:52:13)
  • 敵意と攻撃方向が一致しないことが多いから感情受信体質を欺けるのでは?つまり影浦からすれば那須さんや出水やヒュースは厄介な相手 -- 名無しさん (2018-11-09 21:44:40)
  • ↑仮に狙ってる位置に刺さるとしたらむしろ良い鴨じゃ? -- 名無しさん (2018-11-10 07:45:16)
  • ↑2 見事にカゲにヒットしました -- 名無しさん (2018-12-04 14:11:41)
  • 敢えて真っ直ぐに飛ばして擬似アステロイド -- 名無しさん (2018-12-04 14:13:42)
  • 空中に撃った後、弾を固定して任意のタイミングで相手の頭上に落とすみたいな使い方とかできるのかな? -- 名無しさん (2019-07-06 23:13:12)
  • ↑那須さんみたいにくるくる回して高さ維持は出来そうだけど動かないのは無理そう -- 名無しさん (2019-09-09 01:41:54)
  • ↑ヒュースが時間差攻撃してたしバイパーなら普通にいけるんじゃね?それまでコントロールせにゃあかんだけで -- 名無しさん (2019-09-09 16:54:36)
  • バイパーって発射前に軌道とか全部決めてるイメージあるんだけど発射後に動かせるのかな? -- 名無しさん (2019-09-10 00:20:14)
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