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  • Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki | Dead Ahead
  • オースティン

Dead Ahead: Zombie Warfare @攻略wiki

オースティン

最終更新:2025年10月22日 14:52

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

オースティン

初期
チーム
別チーム
サイコ ポリス


「このユニットを戦場に連れて行けば、コインの心配はいらなくなる」
特別能力 ゾンビを倒した後のコイン獲得率が1.5倍になる
体力 220/756 カリスマ 40 近接への耐性 0
近接ダメ 60/206 射程距離 75 弾丸への耐性 0
射撃ダメ 40/137 勇敢さ 200 火への耐性 0
大チャンス 0% 速度 12 毒への耐性 0
大ダメージ 1% コスト 🩸30 爆発への耐性 0
素早さ 80 準備時間 30
命中率 100%




概要

グロック18を携行し、ピエロマスクで顔を隠した銀行強盗。
強盗パックを500ドル札で購入すると入手可能。

基本性能

高射撃能力を持つシューター。
1回の射撃で3弾発射、最大4回射撃すると高速リロード。
近接攻撃の威力は地味に高い。
最大射程時での射撃命中率はなんと脅威の100%。途中で敵の軸が動かない限りほぼ確定で命中するという高射撃ユニットとしては破格の性能をしていた模様。
だが強盗なのにも関わらず勇敢さはたった200。よく強盗できたね

当ユニットの目玉能力

このユニット一番の強みは「敵を倒すと確率でゴールドを獲得できる」こと。
敵撃破時、20%の確率で10〜25枚のゴールドを得る。
特別能力解放で確率が30%になる。
このゲームはゴールドの消費が非常に多く、常に不足することになるのだが、このユニットがいるだけでその問題が解決できる。
  • しかし、以下の状態では効果が発動しないので注意。
    • アンデッドなど何度も復活する敵や、ユニット死亡後のゾンビを倒してもゴールドは手に入らない。
    • ゴールド獲得は一回の戦闘につき100回までの制限があるらしい。なので獲得量は最大で2500までとなる。
    • ミッション以外の戦闘(サプライランやスカーミッシュ)では能力が発動しない。

万人向けのゴールド稼ぎ場所

安定して効率的に稼ぐにはロケーション1のチャレンジ3がベスト。
ここでは画面を覆うくらい大量の雑魚敵が出現する。オースティンのゴールド獲得は止めを刺した時なため、ひたすら敵が多いかつ弱いこのステージはベストマッチである。
だがここはプーチも出現するため、育成が中途半端だとボコボコにされてしまう。なので攻撃力だけでなく体力を強化しておく必要もある。

稼ぎ方

編成: オースティン・レイジ稼ぐユニット
(事故予防用): ドラム缶・医療キット

オースティンはレイジポイントで出撃する。そのため、開始したらまずはレイジポイントを稼ぐために貧弱ですぐに死ぬユニットを出撃させ、オースティン分のコストを回収して退場してもらう。レイジが少し足りないなら赤オーラのある敵をドラム缶で潰してもいい。
後はオースティンを出し続けるだけでOK.

(予備アイテムの活用法)
主にプーチ対処用。オースティンはプーチに攻撃されていても何もせずそのまま死ぬことが多発する。そういう事故が心配な人は鬼畜犬をドラム缶で駆逐し、もし削られても医療キットで立て直せるので予防としてあるといい。

また時間切れのラッシュでも稼ぎたい場合は「体力1000/射撃ダメージ400」以上は欲しい。
そこから時計の部位に準備時間短縮をつけて再出撃時間を20秒くらいにすればラッシュも耐えることができるだろう。
もし耐えられないならバリケードの向こう側にドラム缶を数個置き第二バリケードを作っておこう。

確率なので挑戦毎に差は出るが、一度で大体500~1500くらいのゴールドを稼げる。
バージョン4.2.3にてチャレンジのラッシュ発生までの時間が速くなったせいで、今まで稼げる時間が3分ちょいあったのが最長のノーマルにしても20秒位減ってしまった。これにより多少の収入減&ラッシュ対処が少々厳しくなったので、ラッシュでも稼ぎたいなら更に体力や準備時間を強化しておく必要がある。

上級者向けゴールド稼ぎ場所

+ 上級者向けゴールド稼ぎ場所
こちらはロケ1ミッション3と違って安定しずらいが、十分な準備や調整をすればより稼ぎを増やせる。場所はロケーション4のミッション15。

ここではネクロマンサーが主。黒骨を3体召喚するため、ロケ1と比べると敵の数は多くなりやすい。そしてこいつをできるだけ生かすために若干の調整が必要となる。
また、ここはアーマードスケルトンが出てくる。こいつは調整にも使えるが、十分な装備が無いなら戦術セットやドラム缶で倒してしまっても問題ない。

稼ぎ方

編成: 最大レベルのオースティン(ウサギチャームがあるならかなり安定する)・レイジ稼ぐユニット
(自由枠)ドラム缶・医療キット・ジェイラー所属ユニット2人・クイーン(懐中電灯チャームがある場合)など

開始したらアーマードスケが1体接近してくるが、こいつは近づけてビルの射撃を当てさせ初期配置のネクロマンサーを起動させる。その後はバスレベルが高いならビルに任せてもいい。
次のアーマードスケ2体が来た時にユニットを出し、オースティン分のコストを回収して退場してもらう。レイジが少し足りないなら赤オーラのある敵をドラム缶で潰してもいい。
ここで注意、オースティンを出しまくるとネクロマンサーを早く倒して稼ぎが減ってしまうため、出来るだけ少ない数を維持する。骨を倒しすぎたら最悪オースティンをドラム缶でぶっ倒し場を整える。
ただラッシュ告知が出る前あたりからは追加でオースティンを出して骨を全て狩りきるようにしよう。
もしバスが破壊されても、ネクロマンサーやオースティンがいるならそのまま放置しよう。敗北後でもコインは入ってくる。

時間切れのラッシュでも稼ぎたい場合はウサギチャームが欲しい。無いなら戦術セットでアーマードを対処しやすくし、途中から医療キットも置いておく。

(クイーンの活用法)
オースティンの怯え対処用。オースティンのクリティカル率を上げておき、クイーンを出している間にクリティカルを出せば上手くいけばオースティンが激怒状態になり、恐怖で固まっている間にボコボコにされることが少なくなる。

上手くやれば一度で大体1000~1700くらいのゴールドを稼げる。

チャーム装備時の成功例


ミッション適正

あくまでもゴールドを稼ぐためのユニットであるからかステータスは総じて貧弱、特に肝心の射程は75と射撃ユニットの中で最低レベル。また地味に勇敢さが200というカスな数値なのもあり敵が数体近づくだけで脅えてしまう、そのため単純なシューターとして扱うのは正直厳しい。

ただ、サイコチーム2/5以上を編成しているならサポート役として活躍が可能。本の部位にレジェンドのクリティカル率アップを付けておけば遠距離から連続クリティカルでひたすらレイジを召喚でき、バーサーカーやソー、オースティンなどを大量に出撃させることが出来る。また元の攻撃力も低いわけではないため、火力もある程度は出してくれる。編成するなら射程アップや準備短縮もつけておきたい。

スカーミッシュ

いらない。
そもそもが弱く、スカーミッシュではゴールド獲得の効果は発動しない。
コストもレイジポイントは勇気ポイントと同じ扱いなため、わざわざ30も使う必要性がない。

イベント

いらない。
一部で端金程度は稼げるかもしれないが、それならロケーション1のチャレンジ3を回ったほうがいい、イベントチケットの無駄になる。

推奨装備

ゴールド稼ぎに使うなら攻撃力はある程度(大体千鳥足をワンパン出来るくらい)で止めておき、それ以降は出来るだけ体力を増加したい。
セット効果は[ミリタリー]や[フィットネス]、[ピアース]などがおすすめ。

+ オースティンの救済法
しかし、中には本気でオースティンを活躍させたいプレイヤーもいることだろう。筆者の考える欠点や、その解決策を上げていこう。

救済方法

  • 射程が短い
これは射撃ユニットとして一番憂慮すべき問題点。
実用的にするにはとにかく射程を伸ばす必要がある、少なくとも100かそれ以上はあれば、それなりに安全に戦うことができるだろう。
だが装備の全ての部位に「射程距離+10%」をつけてようやく100くらいになるので、かなり根気強く装備の厳選をしなければならない。
  • 虚弱なステータス
高射撃能力は持つものの、高射撃の中で一番弱い3回で攻撃間隔も遅い。また紙耐久・更に耐性も一切持たない。これではまともな戦いは出来ないだろう。特別能力も戦闘では腐るので、その分を補完するなにかしらの処置が必要となる。
そのためセット効果は無視しレジェンド装備をつけ、体力や射撃ダメージなどの直接戦闘に関わる部分を強化したい、余裕があるなら手際を良くするために素早さも上げたい。
勇敢さに関しては単体運用しないならそこまで気にする必要はないだろう。
  • 再生産時間
これほどの介護が必要にも関わらず、再生産時間は30秒と割に合わない長さをしている。だが準備時間を短縮することでレイジポイントで出撃するという仕様が脚光を浴びることになる。攻撃力によっては自分でコスト以上のレイジを回収し、さらに大量に展開するといったことが可能になる。
まず初めに腕時計の32%短縮で再生産時間が9.6秒の短縮、そして全ての部位に「-1秒」の短縮がつくことで計13.6秒の短縮が可能だ。
ひとまずの再生産時間16.4秒、ほぼ半分までに出来た。

さらなる短縮を望むのならチーム効果「ジェイラー」5/5の効果で更に30%短縮することが可能なため、ここからさらに9秒の短縮が可能。
するとなんと、オースティンの再生産時間が、あのプライベート・ロドリゲスの7秒と遜色ない「7.4秒」までと、もはや射撃ユニットとしては破格の性能へと変わる。
レイジポイントでの出撃やポイントの溜まりやすさを考えるとこれは他の追随を許さない性能となる。
まあぶっちゃけ戦闘で使うためにジェイラー5人を集めて更に装備厳選とかいう圧倒的苦行までして大量強盗による天下無双を見たい人は正直ほぼいないとは思うが。それか暇を持て余した神々のあs(殴

そしてここで装備のセット効果だが、メインアタッカーとして有用と思われるものは[手術]、[ミリタリー]、[ピアース]。
[手術]は体力が50%以下になればメインダメージを2倍にすることができる。
虚弱体質なオースティンではその条件が達成しやすく、赤ドラム缶でいい具合にダメージを与えれば、大量のオースティンがそれぞれ1300以上のダメージを連続で与えることができるという、もはやソニア顔負けの性能を有することだろう。
また[ミリタリー]や[ピアース]なら弾数や数の暴力で射撃数の少なさをカバーできるため効果的だろう。

総じて

  • 射程距離の延長が必須
  • 再生産時間の解決も必須
  • 尋常ではない装備厳選とそれをする根気も必須
これらがないと活躍することができないのは重症としかいえないだろう。


スキン

名前 コレクター
スキン
アンロック費用 💶300 🔵5000
チーム ポリス
  • コレクター: 他ユニットに比べて召喚しやすく高射撃能力も持つため、5/5編成なら入れる余地はある。

豆知識


コメント

  • ロケーション4のミッション15もオススメですよ!! -- どっかの人 (2025-09-21 10:29:43)
  • ↑いや、そこは向かないな、ネクロマンサーの動きが微妙だし、アマスケが邪魔すぎてレベルの低い人には向かないし、そこ用に調整してもロケ1チャレ3には到底届かんなぁ -- 名無しさん (2025-09-21 16:03:56)
  • 大量ウェーブ短縮が来る前はユニット熟練度上げも兼ねてロケーション4のチャレンジ1激ヤバが時間こそかかるものの便利だったんだけど・・・大分稼げないし。キャラLv30が当たり前の人たちは何処で金策とキャラ熟練度上げてるんだろうか・・・ -- 誰か (2025-10-22 14:52:22)
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