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チームパワーの概要
チームパワーとは、所属チームが同じユニットが複数集まると発動する特別な効果。スキンを購入することで所属チームを変更できるため、見た目が好きだからという理由でスキンを買わない方がいい。また効果は人数によって異なる。
2/5 | パッシブ効果。常時orユニットを出すことで発動 | |
3/5 | 3種のユニットが戦場にいる時に変化が起こると発動 | |
5/5 | パッシブ効果。常時orユニットを出すことで発動 |
記載する内容
❶所属ユニット、❷効果の詳細、❸効果の有用度
効果の有用度のランクはC<B<A<S<SS
効果内容は分かっている所以外は曖昧なので、詳細わかる方お願いします
❶所属ユニット、❷効果の詳細、❸効果の有用度
効果の有用度のランクはC<B<A<S<SS
効果内容は分かっている所以外は曖昧なので、詳細わかる方お願いします
そして使用感と別でミッションに一番有用な編成を5人プラス1サポートアイテムで紹介(編集者の意見)
ちなみにスキン名で書くのでお間違えのないように。
(アプッデートにより編成が変わるかもしれません。)
ちなみにスキン名で書くのでお間違えのないように。
(アプッデートにより編成が変わるかもしれません。)
記載している情報が間違ってたら報告お願いします
レッドネック
- 所属ユニット:7人
レッドネック | ファーマー | カルロス (ワイルド・カルロス) |
チョッパー (カントリー・チョッパー) |
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消防士 (ダスティ) |
医療隊員ナンシー (看護師ナンシー) |
シェリフ・シャーロット (チャーリー) |
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- 効果内容
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所属ユニットがダメージを受けると、5%の確率でそのユニットの位置に追加の勇気がドロップする。
備考:レッドネックにラッキーガイやカーボンをつけ量産すると発動しやすい
備考:レッドネックにラッキーガイやカーボンをつけ量産すると発動しやすい
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所属ユニット3種が戦場にいる時に勇気の箱を獲得すると、現在体力が低いいずれかのユニットの体力を100%回復。
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所属ユニットが死んだ時に25%の確率で勇気25がドロップされる。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク
ミッション Aランク(毒霧ならSS)
ミッション Aランク(毒霧ならSS)
- おすすめ編成:
レッドネック カントリー・チョッパー 看護師ナンシー
ワイルド・カルロス チャーリー 砲塔
ワイルド・カルロス チャーリー 砲塔
ジェイラー
- 所属ユニット:7人
ガンスリンガー | ガード | ウィリー | レスター (トランスポーター・レスター) |
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ビルダー・アビー (監視員のアビー) |
看守 [課金限定] |
スナイパー・ポリーナ | |
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- 効果内容
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サポートアイテムのクールタイムが30%短縮される。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、所属ユニットがクリティカルを与えると25%の確率で敵を1秒スタン(完全停止)させる。
備考:攻撃回数が多いガンスリンガーが恩恵大
備考:攻撃回数が多いガンスリンガーが恩恵大
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ユニットのクールタイムが30%短縮される。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク(ユニットは強いけどね)
ミッション Aランク
ミッション Aランク
- おすすめ編成:
ガンスリンガー ガード ウィリー 看守
スナイパーポリーナ ジェネレーター
スナイパーポリーナ ジェネレーター
メカニック
- 所属ユニット:7人
レッドネック (ヒルビリー) |
カルロス (レンチ) |
ウェルダー | メカニック |
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ビルダー・アビー (アビー) |
ポリーナ (ノマド・ポリーナ) |
ポリスマン・ディアス (技師ディアス) |
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- 効果内容
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所属ユニットが出撃する度にバスの体力が5%回復する。
備考:★3攻略必須、レッドネック量産で超回復できる。
備考:★3攻略必須、レッドネック量産で超回復できる。
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所属ユニット3種が戦場にいる状態で、今後に所属ユニットが出撃する度に25%の確率で砲塔がバス前に召喚される。ヴェルダー出撃時は50%らしい
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砲塔のオーバーヒート時の自己ダメージが半減する。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク(砲塔の設置未確認)
ミッション SSランク
ミッション SSランク
- おすすめ編成:
ヒルビリー レンチ メカニック ノマド・ポリーナ
技師ディアス ジェネレーター
技師ディアス ジェネレーター
ポリス
- 所属ユニット:8人
チョッパー (マウンティ) |
オースティン (コレクター) |
ならず者 (暴動ポリスマン) |
グレン (パトロールマン・グレン) |
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ペッパー (巡査ペッパー) |
ポリスマン・ディアス | エージェント | シェリフ・シャーロット |
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- 効果内容
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所属ユニット3種が戦場にいる時、それ以降に出撃するユニットに体力25%分のシールドが付与される。
サプライランなどのモードで3人一斉に配置した場合は、その中からランダムな1人が選ばれる。
サプライランなどのモードで3人一斉に配置した場合は、その中からランダムな1人が選ばれる。
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所属ユニットが誰か死ぬと、戦場にいる全てのポリスユニットが激怒状態(与ダメ2倍&恐怖無効)になる。
サプライランでは次ウェーブに進むと効果が消える。
備考:グレンが圧倒的に有用。近接なので死にやすく、後方のポリスユニットを激怒状態に出来るので最強。仲間思いな奴らかと思ったら〜生贄にされただけでした〜チックショー!!
サプライランでは次ウェーブに進むと効果が消える。
備考:グレンが圧倒的に有用。近接なので死にやすく、後方のポリスユニットを激怒状態に出来るので最強。仲間思いな奴らかと思ったら〜生贄にされただけでした〜チックショー!!
- 有用度
スカーミッシュ SSランク
ミッション SSランク
ポリスに世界を渡せ!
ミッション SSランク
ポリスに世界を渡せ!
- おすすめ編成:
ならず者 パトロールマン・グレン エージェント
ポリスマンディアス シェリフシャーロット ジェネレータ
ポリスマンディアス シェリフシャーロット ジェネレータ
IF
- 所属ユニット:7人
ペッパー | レンジャー | 衛生兵 (サージャン・ルナテン) |
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SWAT (クリーナー) |
ソルジャー (砦) |
グレネーダー | ライトソルジャー |
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- 効果内容
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医療キットが1.5倍長く持続する。回復発動数が通常の8から12になる。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、医療キットが25秒毎に戦場に現れる。ただ戦場のランダムな場所に投げられるので敵がいる位置に提供されることも多い。主に5/5用の効果か。
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医療キットの範囲内にいる敵にデバフ(ケインと同じ照準マーク)を一瞬だけ与え、その敵はダメージを受けた時に医療キット回復力分の追加ダメージを受ける。
- 有用度
スカーミッシュ Aランク
ミッション Cランク
ミッション Cランク
- おすすめ編成:
レンジャー サージャン・ルナテン クリーナー
砦 グレネーダー 砲塔
砦 グレネーダー 砲塔
ビルダー
- 所属ユニット:8人
ビルダー | メカニック (オペレーター) |
ライトソルジャー (ハンディマン) |
ペッパー (カーペンター・ペッパー) |
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SWAT (現場監督) |
ビルダー・アビー | ジャガーノート (ブルドーザー) |
ウェルダー (コンスト・ウェルダー) |
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- 効果内容
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ビルダー所属ユニットが出撃する度に、10%の確率でビルダースキンのユニットがランダムに戦場に出る(スキン未入手のユニットも選出される)。
出現したユニットはスキンの有無に関わらず、編成しているなら育成した状態が反映されて出現、編成していないならレベル0・無強化の状態で出てくる。
出現したユニットはスキンの有無に関わらず、編成しているなら育成した状態が反映されて出現、編成していないならレベル0・無強化の状態で出てくる。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、ビルダースキンのユニットが時にランダムに戦場に出る。バトル毎に1回のみ発動。
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敵拠点(バリケード)に接している全てのユニットのダメージが倍になる。
- 有用度
スカーミッシュ Bランク
ミッション Cランク
ミッション Cランク
- おすすめ編成:
オペレーター カーペンター・ペッパー 現場監督
ブルドーザー ハンディマン 砲塔
ブルドーザー ハンディマン 砲塔
TMF
- 所属ユニット:7人
ならず者 | 火炎放射兵 | キャップ | ウィリー (TMFウィリー) |
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ソルジャー | SWAT | レンジャー (TMFレンジャー) |
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- 効果内容(SWATバンドル・スキン購入必須)
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TMF所属ユニットが50%の確率で受けた爆発ダメージを抹消する。
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所属ユニット3種が出撃するとランダムなTMFユニットが1体出現する(スキン未入手のユニットも選出される)。
出現したユニットはスキンの有無に関わらず、編成しているなら育成した状態が反映されて出現、編成していないならレベル0・無強化の状態で出てくる。
この効果は1度の戦闘につき1回のみ発動する。
出現したユニットはスキンの有無に関わらず、編成しているなら育成した状態が反映されて出現、編成していないならレベル0・無強化の状態で出てくる。
この効果は1度の戦闘につき1回のみ発動する。
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TMFユニットを出撃する度に、50%の確率で編成しているいずれかの項目のコストが5減少する。これはユニットだけでなくサポートアイテムも対象。
1度の戦闘で10回まで発動する。
備考:減少したコストはバトル終了まで維持される。削減効果が集中すれば0まで下げることも可能。
1度の戦闘で10回まで発動する。
備考:減少したコストはバトル終了まで維持される。削減効果が集中すれば0まで下げることも可能。
+ | 以前の効果 |
- 有用度
スカーミッシュ Sランク
ミッション Aランク
サプライランでは3/3が発動しやすい。ユニットは運
ミッション Aランク
サプライランでは3/3が発動しやすい。ユニットは運
- おすすめ編成:
ならず者 火炎放射兵 キャップ
ソルジャー TMFレンジャー(正直SWATでもいい)ジェネレーター
ソルジャー TMFレンジャー(正直SWATでもいい)ジェネレーター
カレッジ
- 所属ユニット:9人
ファーマー (デール) |
ビルダー (1998) |
キャップ (コーチ) |
レッドネック (ウォーターボーイ) |
アンドレア (マスター・アンドレア) |
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ガンスリンガー (乱暴者) |
ソニア (チアリーダー) |
ターボ (ターボ・バッター) |
ガード (オフェンシブガード) |
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- 効果内容(スキン購入必須)
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カリスマ100ポイント毎に所属ユニットの?クリティカルダメージが10%増加する。
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出撃している所属ユニット3種のカリスマが100%増加する。
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それぞれのカレッジユニットが敵を5体倒す事に、ランダムなカレッジユニットが出現する。1ユニット毎に1回のみ
- 有用度
スカーミッシュ Cランク
ミッション Cランク
スキン必須のくせに何やってんだお前らぁ
ミッション Cランク
スキン必須のくせに何やってんだお前らぁ
- おすすめ編成:
デール 1998 コーチ チアリーダー
ターボ・バッター 砲塔
ターボ・バッター 砲塔
ノーザナー
- 所属ユニット:9人
レッドネック (価値ある者) |
チョッパー | ターボ | アンドレア | キャロル (キャロル・フランネル) |
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レスター | 衛生兵 (ヒルシュ看護師) |
ソニア (ウィンター・ソニア) |
グレン (グレン・バインズ) |
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- 効果内容(スキン購入orイベント必須)
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所属ユニットが敵を倒した後、常にクリティカルを出す。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、ノーザナーユニットが最初に与えるダメージが確定でクリティカルになる。
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コスト20以下のユニットを出撃すると、コストの15%が還元される。
- 有用度
スカーミッシュ Bランク
ミッション Aランク
ミッション Aランク
- おすすめ編成:
ターボ キャロル・フランネル レスター
ヒルシュ看護師 ウィンターソニア 砲塔
正直ターボよりチョッパーだが敵が多いとね。
ヒルシュ看護師 ウィンターソニア 砲塔
正直ターボよりチョッパーだが敵が多いとね。
マリーン
- 所属ユニット:7人
ガード (スカウト) |
レンジャー (戦術部隊) |
ソニア | プライベート・ロドリゲス |
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特殊部隊 (パイロット) |
医療隊員ナンシー (ナンシー) |
スナイパー・ポリーナ (ネイビー・ポリーナ) |
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- 効果内容
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所属ユニット3種が戦場にいる時、全てのマリーンユニットの素早さを最大化する。
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全てのマリーンユニットの攻撃性を最大化する。
- 有用度
スカーミッシュ Aランク
ミッション Sランク
ミッション Sランク
- おすすめ編成:
戦術部隊 ソニア プライベートロドリゲス
ナンシー ネイビー・ポリーナ ジェネレーターor砲塔
正直サポより特殊部隊(パイロット)いれたい
pロドリゲス、君に全ての前線を任せる。
ナンシー ネイビー・ポリーナ ジェネレーターor砲塔
正直サポより特殊部隊(パイロット)いれたい
pロドリゲス、君に全ての前線を任せる。
ミリタリー
- 所属ユニット:8人
キャロル | ジャガーノート (ポンパルディア) |
特殊部隊 | ペッパー (ペッパータイン巡査) |
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スナイパー・ポリーナ (ポリーナ) |
グレン (グレン・ウッズ) |
グレネーダー (モダングレネーダー) |
レンジャー (アーミーレンジャー) |
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- 効果内容(特殊部隊パックorスキン購入必須)
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所属ユニットは体力が10%未満の時、受けるダメージを30%の確率で無効化する。後ろに下がるなどはしない。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、そのうち2種が死ぬと50%の確率で特殊部隊が戦場に登場する。出現した特殊部隊は編成しているなら育成した状態が反映されて出現、編成していないならレベル0・無強化の状態で出てくる。
また、これにより出現した特殊部隊もチームの1人としてカウントされるため、この特殊部隊と別のユニットが2種入れば発動チャンスが発生する。
備考:グレンが圧倒的に有用。近接かつ蘇生により死にやすく効果が発動しやすい。グレンさんは死ぬ運命😇
また、これにより出現した特殊部隊もチームの1人としてカウントされるため、この特殊部隊と別のユニットが2種入れば発動チャンスが発生する。
備考:グレンが圧倒的に有用。近接かつ蘇生により死にやすく効果が発動しやすい。グレンさんは死ぬ運命😇
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相手がミリタリーチームに所属していないなら、味方のミリタリーユニットが攻撃しない限り、その味方ユニットは敵に感知されない。つまり相手がミリタリーユニットでないなら確定で先手を取れる。
これはユニットごとに別々で発動し、1人が攻撃して効果が消えても他の攻撃していないユニットは消えない。
これはユニットごとに別々で発動し、1人が攻撃して効果が消えても他の攻撃していないユニットは消えない。
- 有用度
スカーミッシュ Sランク
ミッション Aランク
ミッション Aランク
- おすすめ編成:
ボンバルディア ポリーナ グレン・ウッズ
モダングレネーダー アーミーレンジャー ジェネレータ
きっとグレンが特殊部隊を「呼んで」くれるさ!
モダングレネーダー アーミーレンジャー ジェネレータ
きっとグレンが特殊部隊を「呼んで」くれるさ!
パトリオット
- 所属ユニット:9人
火炎放射兵 (モンタグ) |
ジャガーノート | 勇敢な心 (放火魔) |
クイーン (リバティ・クイーン) |
シェリフ・シャーロット (シャーロット) |
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ファーマー (レッドストリーク) |
ガンスリンガー (反逆者) |
キャロル (キャロル・ウィリアムズ) |
プライベート・ロドリゲス (ロドリゲス) |
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- 効果内容(スキン購入orイベント必須)
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火炎瓶のダメージが100%増加する
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所属ユニット3種が戦場にいる時、燃焼ダメージが100%増加する。
備考:通常攻撃が火属性の火炎放射兵(モンタグ)が恩恵大
備考:通常攻撃が火属性の火炎放射兵(モンタグ)が恩恵大
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パトリオットは15%で敵に火を放つ。銃弾でも火をつける
- 有用度
スカーミッシュ Bランク
ミッション Bランク
ミッション Bランク
- おすすめ編成:
モンタグ ジャガーノート 反逆者
キャロル・ウィリアムズ ロドリゲス 砲塔
キャロル・ウィリアムズ ロドリゲス 砲塔
サイコ
- 所属ユニット:10人
オースティン | カルロス (ビートル) |
ジャガーノート (宮廷道化師) |
マリア (マレベッカ) |
チョッパー (クラウン・チョッパー) |
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バーサーカー | ソー | クイーン | レッドフッド | シェリフ・シャーロット (バニー・シャーロット) |
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- 効果内容(サーカスパック購入orイベント必須)
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クリティカルヒットの度に25%の確率で赤い樽がスポーン、タップすると13レイジポイントを獲得できる。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、レイジポイントを獲得する度にいずれかのユニットが激怒状態になる。
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ゾンビが死ぬ度に10%の確率で赤い樽がスポーン、タップすると20レイジポイントを獲得できる。
これは「ゾンビが死ぬ」ことが条件、つまりチャージゾンビの自滅やサイコユニット以外の攻撃(ビルの射撃含む)によって撃破しても効果が適用される。ただ略奪者の撃破では発動しない。
これは「ゾンビが死ぬ」ことが条件、つまりチャージゾンビの自滅やサイコユニット以外の攻撃(ビルの射撃含む)によって撃破しても効果が適用される。ただ略奪者の撃破では発動しない。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク
ミッション Aランク
ミッション Aランク
- おすすめ編成:
ビートル クラウン・チョッパー バーサーカー
ソー マレベッカ 砲塔
ソー マレベッカ 砲塔
緊急サービス
- 所属ユニット:8人
消防士 | 衛生兵 | 勇敢な心 | 医療隊員ナンシー |
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バーサーカー (クライマー) |
SWAT (着火役) |
ソルジャー (技術者ポスコ) |
ドクター・ノーマン (ジェイク) |
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- 効果内容
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戦場入りした全てのユニットの体力が15%増加する。
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所属ユニット3種が戦場にいる時、医療キットの範囲内にいる全ての味方ユニットのダメージが50%増加する。
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6ユニットを回復する毎にランダムな緊急サービスユニットが出勤する。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク
ミッション Bランク
直近アプデで2/2が変わったけど微妙
ミッション Bランク
直近アプデで2/2が変わったけど微妙
- おすすめ編成:
衛生兵 医療隊員ナンシー クライマー
技術者ボスコ ジェイク ジェネレーター
くっそ回復して大量突撃
技術者ボスコ ジェイク ジェネレーター
くっそ回復して大量突撃
科学者
- 所属ユニット:8人
ドクター・ミラー | ドクター・ケイン | ドクター・ノーマン | ソー (ドクター・サンチェス) |
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衛生兵 (ハーシュ博士) |
ウィリー (ドクター・リリー) |
ライトソルジャー (清算人) |
ペッパー (ドクター・ペッパー) |
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- 効果内容(科学者パックorスキン購入必須)
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ドローンの爆発ダメージが100%増加する。
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所属ユニット3種が戦場にいる時に1人が倒されると、ドローンが倒した敵を爆破する。
備考:このドローンはサポートアイテムとは異なり、位置につくとすぐに爆発する。
備考:このドローンはサポートアイテムとは異なり、位置につくとすぐに爆発する。
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同じゾンビを倒すごとにゾンビへのダメージが10%増加。
- 有用度
スカーミッシュ Cランク
ミッション Sランク
ミッション Sランク
- おすすめ編成:
ドクター・ケイン ドクター・ノーマン ドクター・リリー
ドクター・サンチェス 清算人 ジェネレーター
皆んな名前マジで長い。
ドクター・サンチェス 清算人 ジェネレーター
皆んな名前マジで長い。
囚人
- 所属ユニット:4人
マリア | ソニア (ソニア・パーカー) |
看守(囚人) [課金限定] |
キャロル (カロライナ・オーディズ) |
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- 効果内容(スキン購入or課金必須)
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全ての囚人に近接耐性50%が付与される。
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所属ユニット3種が戦場にいると、全ての囚人が50%の確率で敵の初撃を回避する。
- 有用度
スカーミッシュ A?ランク
ミッション A?ランク
囚人全員ディアス化。5/5にも期待
効果自体は結構強いが、ユニットを揃えるのが難しいためか使われることは少ない。
ミッション A?ランク
囚人全員ディアス化。5/5にも期待
効果自体は結構強いが、ユニットを揃えるのが難しいためか使われることは少ない。
サザナーズ
- 所属ユニット: 3人
カルロス | ポリスマン・ディアス (デスペラード) |
プライベート・ロドリゲス (エル・ロドリゲス) |
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- 効果内容(スキン購入orイベント必須)
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最前列にいるユニットが体力30%分のシールドを得る。これはサザナーズに所属していないユニットにも反映される。
既に効果によりシールドを持つユニットがいる状態で後ろから来たユニットがシールド持ちのユニットより前に出ると、前に出たユニットにシールドが移る。
備考:最前列にいるユニットには矢印マークが発生する。
既に効果によりシールドを持つユニットがいる状態で後ろから来たユニットがシールド持ちのユニットより前に出ると、前に出たユニットにシールドが移る。
備考:最前列にいるユニットには矢印マークが発生する。
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所属ユニット3種が戦場にいる状態で1人が倒れると、倒れたユニットの体力の20%分、残りの所属ユニットの体力が回復する。
- 有用度
スカーミッシュ ?ランク
ミッション Aランク
ミッション Aランク
???(近日公開予定)
- 所属ユニット?人
- 効果内容
- 有用度
- おすすめ編成:
コメント
- IFの5ユニット硬化は直接ダメージを与えるんじゃなくて回復力分のダメージを追加で与えるデバフを相手に付与するだけだから、ユニットでダメージ与えるまでは効果が発動しないのね。 -- 名無しさん (2025-05-04 00:49:28)
- そういう感じなんですね、つまり最大レベルの22%だとすると、範囲内にいる的に対して味方ユニットの与ダメージが22%増加するって感じですかね? -- 名無し (2025-05-04 09:25:05)
- 医療キット範囲内の敵◎みたいなマークが付くから多分そうですね -- 名無しさん (2025-05-05 09:25:59)
- ありがとうございます! -- 名無し (2025-05-05 10:20:18)
- IF5揃えは無課金でも橋とか狭くて初期配置可能なマップだと毒霧でもLv30救急キット&サージャン・ルテナントやら防弾キャラも割といるお陰で楽にゴリ押し突破できるよ -- 名無しさん (2025-06-08 17:45:28)
- スカーミッシュで2連続ビルダージャガノ6人召喚してるやついたんだがチートか? -- 名無しさん (2025-09-03 00:53:53)
- 小さいマークのチームパワーは何の意味があるの?説明も何もないからこのゲーム分かりにくいわ -- 名無しさん (2025-09-07 14:39:35)
- ミリタリーの特殊部隊も編成してないとレベル0・無強化で出されるんですね。前からなのかな? -- 名無しさん (2025-09-09 00:47:38)
- ↑報告ありがとうございます、前からかはわかりませんが追記します。あと5/5も分かったので追加しておきます。
あと↑↑↑のジャガー数体は恐竜チャームの効果かもしれないですが、自分で試しても何故かスカーミッシュでは発動しなかったので、もしかしたらチートかもしれません -- ななし (2025-09-09 15:01:42) - ↑スカーミッシュで恐竜チャームを付けるとHPがMAXが1体、HP20%(チャーム無強化)が2対出てきます(確認済)。なのでビルダーのチームパワー3でジャガーを当てたら6体になると思います。別キャラですがソルジャー6体 -- 名無しさん (2025-09-12 20:45:02)
- ありがとうございます、試してみたらそのユニット1体では発動しなかったのが、TMFやビルダーなどの追加でユニットが召喚される系の効果と合わせた時に発動するんですね、チャームの説明も変えておきます -- ななし (2025-09-12 20:56:02)