ならず者

初期 チーム |
別チーム | |
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TMF | ポリス |
「あらゆる敵を気絶させてしまう兵士」 |
特別能力 | 素早さ1ポイントごとに弾丸耐性を0.9%獲得 |
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体力 | 520/1787 | カリスマ | 500 | 近接への耐性 | 0 | ||
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近接ダメ | 420/1443 | 射程距離 | 0 | 弾丸への耐性 | 0 | ||
素早さ | 45 | 勇敢さ | 600 | 火への耐性 | 0 | ||
大チャンス | 15% | 速度 | 15 | 毒への耐性 | 0 | ||
大ダメージ | 10% | コスト | 20 | 爆発への耐性 | 0 | ||
攻撃性 | 80 | 準備時間 | 15 |
概要
防護服とガスマスクを着用し、スタンバトンで武装した荒くれ者。
サバイバルランク20到達後35000ゴールドで購入可能。最後のゴールド購入ユニット。
サバイバルランク20到達後35000ゴールドで購入可能。最後のゴールド購入ユニット。
保有能力
【スタン】【ゾンビにならない】能力を持つ。
ガスマスクをしているのに毒耐性はない。
ガスマスクをしているのに毒耐性はない。
性能
戦士クラスの近接ユニット。
コストや準備時間に対して体力、特に攻撃力が異常に高い。今までの安価ユニットとは並外れのステータスをしている。さすが35000ゴールド
速度も15とかなり俊敏、またカリスマや勇敢さも高いため人間の敵には特に強い。さすが35000(ry
だが素早さは45と全ユニットの中で最下位である。
コストや準備時間に対して体力、特に攻撃力が異常に高い。今までの安価ユニットとは並外れのステータスをしている。さすが35000ゴールド
速度も15とかなり俊敏、またカリスマや勇敢さも高いため人間の敵には特に強い。さすが35000(ry
だが素早さは45と全ユニットの中で最下位である。
通常攻撃は素早くバトンを振りかざす。クリティカル時はバトンを横に振り、対象を0.8秒完全停止させる。硬直せずにクリティカルを連発すれば敵を完封できる。更には近接なので範囲スタンが可能。だがクリティカル時は通常に比べてモーションが0.3秒くらい長い。
体力が0になってもゾンビ化せず、膝から崩れ落ちる。
特別能力
素早さ数値の90%分の弾丸耐性を獲得する。
無強化で40.5%、最大なら90%ゲット。ミッションでは略奪者やクモの対処が楽になる。だがミッションよりはスカーミッシュの方が有用である。
無強化で40.5%、最大なら90%ゲット。ミッションでは略奪者やクモの対処が楽になる。だがミッションよりはスカーミッシュの方が有用である。
ミッション適正
連続スタンすれば敵をほぼ動かさず撃破、後半の理不尽に強いブルー系も高火力&スタンにより完封。能力ありなら敵シューター共も排除しやすい。
ただロケ7以降から「エネルギースフィア」とかいう球が出現する。こいつはユニットに衝突し対象を即死させるため、スタンすることすらも出来ず一撃死してしまうので注意。
ただある意味でスフィアの上位種である「卵」は連続スタンさえすれば勝てる。だが大体途中で硬直するか通常攻撃して消滅するため、他の近接を大量に出して即死を防ぎたい。
ただロケ7以降から「エネルギースフィア」とかいう球が出現する。こいつはユニットに衝突し対象を即死させるため、スタンすることすらも出来ず一撃死してしまうので注意。
ただある意味でスフィアの上位種である「卵」は連続スタンさえすれば勝てる。だが大体途中で硬直するか通常攻撃して消滅するため、他の近接を大量に出して即死を防ぎたい。
ミッションに使うなら準備時間を短縮しまくり複数ならずでごり押すことをおすすめする。
スカーミッシュ
安いコスト、近接スタン、最大90%防弾、なんならステータスも超強い。
弾丸をほぼ防御!更に鬼ステータスで殴り近接も瞬殺!スタンもあるよ!
弱いわけがない。ならず者に世界を渡せ!!
弾丸をほぼ防御!更に鬼ステータスで殴り近接も瞬殺!スタンもあるよ!
弱いわけがない。ならず者に世界を渡せ!!
とは言ったがメカニックやキャロルなどのほぼ確定で先手を取られるユニットは要注意。特にメカニックが危険で、こちらが高耐久だろうとそれを上回る超火力で一撃粉砕される事故が起きやすい。配置する時はそれも考えよう。
イベント
トウモロコシ農場では能力ありならガトリングを防御&高ステータスでバリケードを殴れるので有利。またTMF5/5効果があればコストも下げまくって出撃出来るので暴れられる。
装備 セット効果
とにかくクリティカル系に一点集中。特別能力解放済みなら素早さも重要。
時計の部位により弾丸耐性ユニットにも量産型にもなれる。
時計の部位により弾丸耐性ユニットにも量産型にもなれる。
おすすめセット効果
❶ギャンブル。出てきた瞬間にドラム缶で一撃加えれば敵はほとんど動けない。
❷ジェントルマン。クリティカル後のダメージ大幅アップ。火力優先用。
❸ヒットマン。ギャンブルと同じくドラム缶で発動すればクリダメアップ。上と同じく火力用。
❶ギャンブル。出てきた瞬間にドラム缶で一撃加えれば敵はほとんど動けない。
❷ジェントルマン。クリティカル後のダメージ大幅アップ。火力優先用。
❸ヒットマン。ギャンブルと同じくドラム缶で発動すればクリダメアップ。上と同じく火力用。
スキン
名前 | 暴動ポリスマン |
スキン | ![]() |
アンロック費用 | 💶300 🔵5000 |
チーム | ポリス |
- ポリスは3以上なら有用。シールドで事故死防止に加えて激怒状態になれば火力は鬼へ。また近接なので激怒発動のトリガーにもなれる。
豆知識
2022年アップデートまで、素早さ1につき耐性1%獲得だった模様。無課金ユニットに防弾100%は許されなかった