基本型
性格
性格 | 補正 | 備考 |
いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 推奨 火力と回復を兼ねる 特に理由がなければ |
わんぱく | 防御↑ 特攻↓ | 対物理 |
しんちょう | 特防↑ 特攻↓ | 対特殊 |
努力値
配分 | 備考 |
H8 A252 D248 | 対特殊 HP奇数BD偶数 |
H8 A252 B248 | 対物理 HP奇数BD偶数 |
A252 B128 D128 | 両受け |
H252 B252 AorCorD4 | 対物理サポーター |
+ | 実数値 |
特性
特性 | 備考 |
こんじょう | 状態異常の時に攻撃が1.5倍になる&火傷状態の攻撃低下を無効化する |
あついしぼう | 炎タイプ技と氷タイプ技による被ダメージを半減する |
テラスタル
タイプ | 備考 |
かくとう | ドレインパンチなど強化 |
持ち物
持ち物 | 備考 |
メトロノーム | ドレインパンチ連打に有効。最大2倍(6回目以降) エレキフィールドがない場合、ブーストエナジーに勝つためには最低でも5回連打する必要がある |
おんみつマント | 相手の攻撃技の追加効果を受けなくなる |
ピントレンズ するどいツメ |
「きあいだめ」と合わせて確定急所 |
タイプ強化アイテム たつじんのおび |
デメリットの無い火力強化アイテム |
かえんだま | ターン終了時に自身を火傷状態にする 特性こんじょうの起動用orなげつける用 ただし、状態異常メタの使い方でなければブーストエナジーテツノカイナで良い |
技構成
技 | 備考 | |
必須 | ドレインパンチ | メインウェポン 与ダメージの半分回復でき、火力と回復を兼ねる |
推奨 | はらだいこ | HP半分と引き換えに攻撃ランクを最大に 協力な反面リスクも大きいため使う相手とタイミングには注意 テツノカイナと比べて耐久がかなり低めなためより相手を選ぶ必要あり |
選択 | きあいだめ | 急所ランク2段階上昇 防御ランクの上昇やリフレクターを使う相手、序盤に強化解除を行う相手に |
選択 | ビルドアップ | 自身の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 はらだいこを積む余裕が無いor物理耐久が欲しい相手に |
選択 | インファイト | 瞬間火力を出したい時や能動的に瀕死になりたい時に 使用後に防御と特防が低下するため使用タイミングに注意 |
選択 | けたぐり | 相手を選べばノーリスクの高威力(最大120)技 |
選択 | きあいパンチ | シールド破壊直後の瞬間火力 |
選択 | ひやみず | 100%で相手の攻撃を1段階低下 シールドにも有効 |
選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 |
選択 | なげつける | 道具を消費しつつ攻撃する かえんだまを持たせて相手を火傷にするために |
選択 | かわらわり | 相手の壁を破壊したうえで攻撃する |
選択 | ちょうはつ | 3ターン相手の変化技を封じる |
選択 | ワイドガード | 1ターン(自分含めて味方があと3回行動するまでの間)味方全体への複数対象技を防ぐ |
選択 | コーチング | 自身以外の味方全体の攻撃と防御を1段階ずつ上昇 |
選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 |
選択 | あまごい | 5ターンの間天候を雨にし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 |
解説
主に☆7レイドを攻略するための物理格闘ポケモン。
基本的には類似した性能のテツノカイナと比較して火力も耐久も劣る。
しかし、優秀な特性あついしぼうを持ち、ひやみずやどろかけ等の相手の能力を低下させる技や天候技やちょうはつ等のお陰で一部の相手へのピンポイントメタとして有用。
しかし、優秀な特性あついしぼうを持ち、ひやみずやどろかけ等の相手の能力を低下させる技や天候技やちょうはつ等のお陰で一部の相手へのピンポイントメタとして有用。
特性こんじょうを利用した運用も可能だが、火傷や眠りなどの状態異常をシャットアウトする目的でなければブーストエナジーテツノカイナとほぼ同じ火力しか出ない点には注意。
また、積み技に関してもテツノカイナと異なりつるぎのまいが無い関係上、はらだいこを積めない相手には時間が掛かってしまう点も注意。
また、積み技に関してもテツノカイナと異なりつるぎのまいが無い関係上、はらだいこを積めない相手には時間が掛かってしまう点も注意。
2種の特性は両方がレイドボスの行動選択を狂わせるものであり、行動選択の関係で得をすることも多い。
というのも、特性あついしぼうを候補に持つことで炎技と氷技が何故か撃たれやすく、
特性こんじょうを持つことで何故かおにびを撃たれづらい。
そうなる理由は不明だが、詳細はレイドボスの行動選択。
というのも、特性あついしぼうを候補に持つことで炎技と氷技が何故か撃たれやすく、
特性こんじょうを持つことで何故かおにびを撃たれづらい。
そうなる理由は不明だが、詳細はレイドボスの行動選択。
技がそこそこ揃っていることもあり、相手を選べば対物理のサポーターとしても使える。
使える相手
- 状態異常の無効化が重要ではらだいこを積む余裕がある相手