基本型
性格
| 性格 | 補正 | 備考 |
| いじっぱり | 攻撃↑ 特攻↓ | 火力 |
努力値
| 配分 | 備考 |
| H168 A252 D88 | いじっぱり A特化 両受け汎用 |
| + | 実数値 |
特性
| 特性 | 備考 |
| しんりょく | HPが1/3以下のとき、草技を使う場合の攻撃と特攻が1.5倍になる |
| ぼうだん | 弾・爆弾技(*1)を無効化 |
テラスタル
| タイプ | 備考 |
| くさ | 唯一の草タイプはらだいこアタッカー |
| かくとう | テツノカイナと競合するが、地面への耐性や特性などで差別化可能 |
持ち物
| 持ち物 | 備考 |
| かいがらのすず | 与ダメージの1/8を回復 草アタッカーとしての最有力候補 回復技が必須ではなくなり実質火力上昇 |
| タイプ強化アイテム たつじんのおび |
火力1.2倍 デメリットのない火力強化 回復にターンを使うと結局火力が下がるため注意 |
| メトロノーム | 同じ技を連続で使うごとに2割ずつ与ダメージ上昇 最大2倍(6回目以降) 格闘アタッカーとして、ドレインパンチを連打する場合に |
| いかさまダイス | タネマシンガンを採用する場合に(*2) |
| おんみつマント | 攻撃技の追加効果を受けない |
| クリアチャーム | 相手の技&特性による能力低下の無効化 |
技候補
| 技 | 備考 | |
| 推奨 | はらだいこ | 自身のHP半分と引き換えに攻撃ランクを最大まで上昇 使用タイミングは慎重に |
| 選択 | つるぎのまい | 自身の攻撃2段階上昇 強化解除後のはらだいこの積み直しが困難な場合に |
| 選択 | タネばくだん | 草のメインウェポン選択肢① アイテムの自由度が高く無難 |
| 選択 | タネマシンガン | 2~5回の連続攻撃 草のメインウェポン選択肢② いかさまダイスとの併用前提 |
| 選択 | ドレインパンチ | 与ダメージの1/2を回復 回復手段兼格闘のメインウエポン |
| 自決用 | ウッドハンマー | ワンパン用の草技瞬間最大火力或いは自決用 |
| 選択 | どろかけ | 100%で相手の命中を1段階低下 シールドにも有効 |
| 選択 | こうごうせい | 回復手段 HPを1/2回復(*3) |
| 選択 | やどりぎのタネ | 回復手段 命中90&草タイプには無効 毎ターン相手の最大HP(*4)の1/8を奪って回復する |
| 選択 | ちょうはつ | 相手を3ターン変化技使用不可に シールド中は無効化される |
| 選択 | てっぺき | 自身の防御2段階上昇 |
| 選択 | リフレクター | 5ターンの間、味方全体への物理技のダメージを2/3にする |
| 選択 | にほんばれ | 5ターンの間天候を晴れにし、炎技火力1.5倍&水技火力0.5倍 こうごうせいの回復量を2/3に |
| 選択 | あまごい | 5ターンの間天候を晴れにし、水技火力1.5倍&炎技火力0.5倍 こうごうせいの回復量は1/4に |
| 選択 | グラスフィールド | 5ターンの間グラスフィールドを展開 接地してる場合に草技の威力を1.3倍にし、 毎ターン最大HPの1/16回復、じしん等の技の威力を半減 |
解説
草or格闘のはらだいこアタッカー。
耐久がそこそこ高く、ドレインパンチやこうごうせい等の回復手段も自前で持つためある程度安定した運用が可能。
草アタッカーとしてはジャローダ/ラランテスやオーガポン等と競合するが、物理特殊の差や高めの耐久、高火力を出すまでの手軽さなどで差別化出来る。
とは言え、ジャローダと比較すると汎用性は低め。
また、ウッドハンマーによる☆5以下のワンパン要員としても活躍可能。
耐久がそこそこ高く、ドレインパンチやこうごうせい等の回復手段も自前で持つためある程度安定した運用が可能。
草アタッカーとしてはジャローダ/ラランテスやオーガポン等と競合するが、物理特殊の差や高めの耐久、高火力を出すまでの手軽さなどで差別化出来る。
とは言え、ジャローダと比較すると汎用性は低め。
また、ウッドハンマーによる☆5以下のワンパン要員としても活躍可能。
使える相手
- 草or格闘が等倍以上の相手
- はらだいこを積める相手
- 相手の攻撃によるダメージが30%未満なら初手ではらだいこを積める